Прошло уже пол часа, а ничего так и не прояснилось. Пыльная улица все тянулась вперед. Порой, на своём пути вы встречали редких прохожих, все они угрюмые и неприветливые как один, будто бы ничего не замечали, отводили взгляды в сторону и смотрели перед собой ничего не видящим взором. Никто из них не пытался заговорить с вами, это было взаимно.
Настроение вновь поползло вниз, вернулись дурные мысли. Нужно было хоть что-то узнать, найти что-то съестное, ночлег..
Быстрый осмотр показал, что вся верхняя одежка: штаны, кофта из плотной ткани и плаща-накидка окрашены в неброские серые мышиные тона и порядком запылились от прогулки по подземелью. Сапоги, как и ожидалось, сделаны были из тёмной кожи и не совсем соответствовали сезону. Снимая плащ, что бы почистить, вы обнаружили на своей шее кулон - осколок фиолетового кристалла в оправе светложелтого металла. Удивительно как он не обнаружился раньше. Наверно это из-за того, что он висел на короткой цепочке, уходящей в чёрную полосу ткани, плотно охватывающую шею.
Вышло не впечатляюще: пыль стряхнуть удалось, но белесые следы на плаще, от раздавленных в крошку камешков, остались.
В карманах нашлись ничем не примечательные ключи. Делов-то найти замок, к которому они подойдут. Холодный камень мысли. Неполная, судя по виду, коробочка стекляшек. Овальный, немного похожий на веретено камень с прожилками и кольцом, продетым через один конец, ну прям серьга.
С поясом оказалось интереснее. Плотный кожаный карман слева, с крепкими застежками и завязками сразу же привлёк ваше внимание. Битва с застежками оказалось короткой, но тяжёлой. И Внутренность кармана, разделенная на три части предстала перед победителем. В первом отделе лежали грязнозеленые и рыжие металлические пластинки с отверстием в центре. Медь и нильх - брат близнец меди. Во втором - шестиугольные пластинки серого, почти зеркального, и светложелтого цветов. Электрум - сплав золота и серебра.
Если до этого и были какие-то сомнения, то сейчас они развеялись. Деньги. Несомненно это деньги. Увы, понять размер имеющейся суммы вам не удалось. Пожалуй, по возможности стоит воздержаться от трат.
В третьем отделении расположились маленькие, размером не более мизинца, переливающиеся пурпуром и лазурью кристаллы. Их ценность была не ясна чуть более чем полностью, но у вас возникло подозрение, что примут их далеко не везде. Лучше их просто спрятать и на время забыть.
Два кармана были полны разноцветными камешками всевозможных цветов и форм. И все как один они имели какой-то дефект, будь то скол, пятно, проточина... Хм. А может вы зарабатывали себе на жизнь собирая такие камешки на побережье и продавая их? ПФ.. Нет уж, это удел аборигенов с южных островов. Да и воздух не тот - нет рядом океана.
Ещё два кармана по краям были полны железными пластинками. Жетоны. Фу! Самая мелкая, тяжёлая и никем не любимая валюта империи. Точно. Империи Калторан или Красной империи.
Остальные карманы, как и фляга с серебреным нутром, оказались пусты. Сор и пыль не в счёт.
Кулон пришлось спрятать под рубаху.
Первой идеей было хорошенько осмотреться и реквизировать себе чего нибудь съестного. Помародерствовать, если называть вещи своими именами. Но вскоре выяснилось, что хотя место покидали в спешке, на это указывали многие следы, все входы фабрик были закрыты и запечатаны должным образом. Это озадачивало. Ничего, кроме как идти вперед, не оставалось.
Через какое-то время вы начали замечать людей на своём пути и возник вполне логичный вопрос, а стоит ли оно того? К счастью гадать не пришлось. Они словно не замечали вас. Некоторые одинокие фигуры сидели, вперив взгляд в пустоту перед собой, не подавая признаков жизни.
Парад "живых мертвецов" навевал тоску смертную. Вновь вернулись слабость и головокружение. Все вокруг стало каким-то гадким. Только небо сохраняло свой прекрасный чистый облик. Такое близкое и вместе с тем бесконечно далекое. Казалось бы просто протяни руку и коснешься его. Как было бы замечательно скользить, ни о чем не думая, в потоках воздуха...
Что-то тяжёлое вновь громыхнуло по мостовой, совсем близко, шагах в пяти.
— Пошла вон с дороги! Не то растопчем! — Глухо и неестественно пророкотало справа.
Резкая, исполненная угрозы речь подействовала не хуже ушата ледяной воды, опрокинутого наголову посреди ночи. Наваждение развеялось мгновенно.
Очнувшись и отскочив в сторону вы имели возможность наблюдать странного вида процессию:
Более чем десяток мужчин, возглавляемые человеком в тяжёлой светлосерой броне с глухим шлемом (очередной трюк техномантов), определенно техномантом, несли контейнер. Передний край груза поддерживал сам техномант и внушительного вида автоматон, затем шли грузчики - они поддерживали жердины, продетые под или через дно контейнера, замыкали процессию еще два автоматона.
Подходя ближе серый техномант издал шипящий звук, словно делая тяжёлый вздох, перед тем как устроить разнос, но потом передумал и просто прошёл мимо. Проходящие мимо грузчики, вонючие и потные, одаривали вас сальными ухмылками. Некоторые из них, кажется, отпускали гнусные шуточки и комментарии, но вы уже отошли достаточно далеко и не слышали этого. Первая встреча с людьми прошла отвратительно. Возможно техномансер не отказался бы перекинуться парой слов, но только если бы этой кампании небыло рядом... Очень жаль.
Впрочем долго упиваться провалом не пришлось. Вскоре на вашем пути вновь возникла одинокая фигура. На этот раз это был высокий и уже не молодой мужчина в буром плаще и того же цвета брюках. Он не был похож на встречных ранее людей. Лицо его отражало предельную сосредоточенность, как если бы он пытался в уме решить сложную арифметическую задачку, десяток за раз.
Пожалуй с ним стоит поговорить. Начать, наверно, стоит с приветствия, а дальше...
Разговор, что следует попытаться узнать, в каком ключе вести диалог
Имперское приветствие, сдержанно и вежливо поинтересоваться о недавних событиях, спросить путь.. куда-нибудь.
8
(61.5%)
Обычное приветствие, просто спросить о происходящем.
Touhou Project Mystic Square рассказывает историю настоящего вторжения главных героинь серии (Рейму Хакурей и Марисы Кирисаме) и их некогда противников ( призрака Мимы и могучего ёкая Юки Кадзами), в царство демонов — Макай. В отличие от остальных персонажей, Рейму уже знакома с миром демонов по первой игре - «Highly Responsive to Prayers», где она повстречала ангела смерти Сариэля. Каждая героиня направляется по своим целям: храм Рейму заполонили ёкаи, что заставляет её искать причину всего этого безобразия. Мариса ищет какие-нибудь уникальные заклинания и/или техники в Макае и украсть их. Мима отправляется по личным причинам - мир людей, в который приходят демоны, она считает своим, а потому "вторжение" она рассматривает как нарушение собственных владений. Юка же отправилась в путешествие исключительно чтобы развлечься. По итогу героини, разумеется, побеждают всех, до кого дотянулись.
МАКАЙ
Прежде чем говорить о персонажах, стоит чуть подробней рассмотреть их место жительства - Макай. Макай - это мир, в котором обитают демоны (важное уточнение: не ёкаи, не души замученных грешников, а демоны или жители макая). Факт того, что Макай - родина демонов нередко приводит к путанице Макай/Ад/Ад пылающих огней.
Помимо Mystic Sqare, Макай посещается в первой игре как альтернатива другому пути прохождения - Аду. В макае героиню поджидают странная пятиглазая сущность ЮюгенМаган, блондинистая демоница с волшебной палочкой Элис, и ангел смерти Сариэль, разрушивший храм Хакурей.
Немного географии. Увы, из-за странностей, происходящими с каноном серии и, будто бы попыток ZUNa всячески откреститься от эпохи pc98, география Макая - очень странный предмет.
В pc98 выход из мира демонов находится относительно недалеко от храма Хакурей, в горах. Сперва о старом каноне:
- Руины Вины. В этих руинах Рейму сталкивается со странной сущностью ЮюгенМаган, выглядещая как пять жутковатых астральных глаза, окружающие девушку. имя можно разбить на две части: Юген и Маган. Японское "Маган" (魔眼) обозначает примерно то же самое, что и «дурной глаз» (народе того, что можно встретить в третьих "героях"). Если «Юген» записан как «幽玄», то это указывает на концепцию «Югэн». Копнём чуть глубже: Югэн - это эстетическая категория в японской культуре, обозначающая интуитивное, предполагаемое, нежели явное, очевидное восприятие сущности объекта.
- Храм Падших. Место, в котором происходит битва с финальным боссом первой части - Сириэлем. Название локации волей-неволей отсылает к Сатанаэлю и другим, примкнувшим к нему падшим ангелам из канона иудаизма, что несколько нетипично для серии тохо. Кстати, Сариэль - один из архангелов, который согласно книге Еноха является начальником «над душами сынов человеческих». Он же, кстати, один из четырёх архангелов, Бог посылает его к Ною, чтобы предупредить о потопе. Так что можно сказать, что Сариэль - фигура несколько выбивающаяся из остального ряда персонажей. Увы, именно про локацию многого не скажешь, посему стоит идти дальше.
- Врата. Собственно, место, в котором и происходит переход из Генсокё в Макай, никаких сюрпризов. Там героини пересекаются с привратником-Сарой, неким демоном Бакабака и жительницей Макая Луизой.
- Макай-город. Полноценный город, в котором и проживают демоны, отличается дорогами из красного кирпича и пустотами, похожими на космос. Однако помимо города, там можно встретить и мирные пейзаж с лесом, рекой и горами. Любимая многими (как персонажами, так и фанатами) Алиса Маргатроид встаёт на пути у героев.
- Мир льда и снега. Волей-неволей проводятся параллели с холодным буддистским адом Нарака, или хотя бы с одним из восьми. Чуть-чуть поподробней: время пребывания в первом аду — сколько займёт опустошить бочку зёрен кунжута, если раз в сто лет брать по одному зерну. Пребывание в каждом следующем из этих адов в 20 раз дольше, чем в предыдущем. Приятного времяпрепровождения. Противники этой локации: Юки и Маи.
- Пандемоний. Сюрреалистичная, сине-чёрная локация, сердце Макая и своеобразный дворец богини Шинки. Примечателен огромным синим пространством со свеило-синими блоками, фантастическими кристаллическими конструкциями и лучами света, исходящими из ниоткуда и уходящими в никуда.
- "Новый" Макай. Появляется в двенадцатой части серии "Undefined Fantastic Object". В какой-то момент героини, преследуя корабль "Паланкин" под начальством капитана Мурасы, попадают в часть Макая "Хоккай" или "землю правды", где заточена в своём подобии комы Хидзири Бякурен. Местность серьёзно отличается от описываемой в первой или пятой игре: практически вся территория огорожена таинственной печатью и заполнена таинственными миазмами, из-за которых долгое пребывание в Макае среди обычных людей невозможно (или попросту опасно). Многие вещества Макая обладают собственной волей, например, материал, из которого Бякурен Хидзири изготовила свой разноцветный свиток. На фантазм-уровне «Perfect Cherry Blossom» Сакуя Идзаёй упоминает мир демонов, утверждая, что «даже Ад не так страшен».
ПЕРСОНАЛИИ
Поговорили о территории - вернёмся к её обитателям.
САРА, страж ворот Макая.
Как и её коллега из особняка Алой Дьяволицы, Сара делала всё, что в её силах, дабы не пропустить героинь дальше в земли демонов. И, также как и Мэйлин, потерпела сокрушительное поражение. Это должно натолкнуть на мысль брать на роль привратника более сильных персонажей, хотя бы уровня пятого. Привратница, в отличие от китаянки, ведёт себя агрессивно - даже Юка отмечает, что Сара - девушка "с характером".
Стражница названа в честь Сары Брауни из рассказа мангаки Идзуми Такемото под названием «Хрустальное яйцо» (水晶の卵 на хирагана). Тема этого персонажа - 魔法陣 (волшебство) ~ Magic Square.
ЛУИЗА, поросёнок Пётр от мира Тохо.
Эту демонессу героини встречают на втором уровне. На тот момент единственным желанием девушки было отправиться в мир людей, хотя в диалоге она это и отрицает. Несмотря на её вежливость, миролюбие и нежелание сражаться, её вызывают на поединок, который демоница, ясно дело, проигрывает. Вероятнее всего, Луиза отправлялась в мир людей через своеобразную "турфирму" из мира демонов в Генсокё, которую устроила богиня Макая: это объясняет, куда и почему она собралась. Из-за этого Луизу почти всегда фанаты изображают с чемоданом или сумкой.
АЛИСА МАРГАТРОИД, великая и прекрасная.
Персонаж, прямо скажем, достоин отдельного поста-биографии. Совсем немного о её первом появлении: титулом Алисы был "девочка смерти", а помимо кукол её оружием был волшебный и могущественный "Гримуар Алисы", содержащий недостижимые для человека заклинания и превративший босса третьего уровня в экстра-босса.
Эпичнейшая вариация темы Алисы (プラスチックマインド / "Гибкий разум"), присутствует в уже ставшей легендой Osana Reimu.
ЮКИ И МАЙ, образцовые друзья.
Парочка ведьм, живущих в Мире снега и льда, обе ожидали прихода героинь и были готовы дать им достойный отпор. Юки (ユキ), чьё имя переводится как "снег", использует силу огня, а Май (вряд ли тут есть отсылка к первому месяцу весны) - льда. Отсюда исходят и характеры девушек: Юки болтлива, вспыльчива, темпераментна, в то время как Май неразговорчива, хладнокровна и... Двулична?
Бой с этой парочкой разбит на две фазы: в первой они атакуют героиню вдвоём, пытаясь остановить её в едином порыве. Исходя из этого, а также реакции Юки можно предположить, что девушки являются подругами. Но истинными ли подругами? Поражение одной из девушек символизирует переход ко второй фазе боя, на этот раз с оставшейся девушкой. Юки на поражение Май реагирует яростью, ещё бы - её подругу ранили, возможно убили, и эмоции, подобно неудержимому пламени её магии, выходят наружу. А как реагирует Май на раны Юки? А никак. Май проявляет не только свои силы льда, но и свой холодный, как лёд, характер. Спокойствие и хладнокровие даже в самых напряжённых ситуациях? Можно было бы действительно так предположить, но музыкальная тема ставит всё на свои места: 裏切りの少女 (предательница) ~ Judas Kiss (поцелуй Иуды). Отсюда можно предположить, что Май не так уж и дорожила дружбой, в отличие от Юки. Она даже она даже называет огненную ведьму "бесполезной и обузой в бою", "мёртвым грузом", говорит, что "Теперь, когда она мне не мешает...". И дело тут, судя по всему, отнюдь не связано с "суровая, но справедливая ведьма". Думаю, здесь шутка про женскую дружбу как никогда уместна.
Учитывая тот факт, что они обе являются порождениями Шинки, можно сказать, что девушки в какой-то степени сёстры. В такой трактовке волей-неволей начинаются параллели с Кайном и Авелем.
ЮМЕКО, perfect maid v0.5
Боевая, могучая, волевая, красивая, сильнейшая, элегантная, с прекрасным переливом золота в волосах, верная, грациозная, отважная, самоотверженная... Таки да, воспевать горничную Макая я могу очень долго, но надо откреститься от эмоций и заняться фактикой.
Итак, Юмеко - горничная и своего рода "правая рука" самой богини Макая. Героини сталкиваются с ней в бою прямо перед встречей с самой Шинки. Богиня пытается уреголировать вопрос миром, однако горничная рубит все старания на корню: свою хозяйку она с огромным почтением но чуть ли не принуждает отступить и положиться на неё. Шинки в итоге соглашается и исчезает из виду, а Юмеко вступает в поединок, метая в противника мечи. Горничная, в противовес к общению с хозяйкой, с "гостями" разговаривает грубо, с презрением и какой-то надменностью:
Вам не нужно утруждать себя разборками с чем-то вроде этого! Сейчас я с ней разберусь, так что, пожалуйста, отойдите, госпожа Синки.
По словам самой богини, Юмеко была "одной из лучших" её творений, а значит, одной из самых совершенных, могущественных, и, возможно, близких по духу.
Манера общения с госпожой указывает на "собачью" преданность горничной. Возможно, это причина, по которой фанаты и любят стравливать её с её коллегой от алого особняка - Изаёй Сакуей. А возможно, дело в том, что обе - горничные, вооружённые метательным клинковым оружием, служащие могущественной персоне, также именуемой "дьяволом". В общем, общего у девушек много, но у Юмеко клинки покрупней будут. Грудь, кстати, тоже.
Фанаты зачастую изображают Юмеко не столько как горничную, сколько как "генеральшу", способную дерзить даже хозяйке, порой впадающей в ребячество.
Юмеко, кстати, пару раз мелькает в додзях автора Millet soup.
ШИНКИ, госпожа или мать?
Беловолосая женщина в красном одеянии - именно такой перед героинями предстаёт создательница и правительница Макая. Шинки обладательница шести огромных белоснежных ангельский крыльев, которые в дальнейшем превращаются в чёрные с красным узором.
Поскольку она создавала города, горы, реки, леса, луга, мир льда и снега, а также фантастический пандемониум, а затем чуть не превратила всё своё королевство в пепел и руины в мгновение ока, более-менее точные пределы её сил измерить невозможно.
Шинки показала себя самоуверенной персоной, много раз повторяя, что нет никого сильней её. Рейму она так и вовсе назвала "не более чем, просто собака богов". Тем не менее, богиня за всё время разговора не теряет своих манер и не переходит на оскорбления, оставаясь вежливой по отношению к вторженцам.
Учитывая развитую инфраструктуру, экологическую чистоту и даже туризм можно предположить, что Шинки показала себя правителем, думающим о своём народе.
По канону Шинки испытывает довольно тёплые чувства к своей горничной (сугубо как к своему созданию): "Думаю, все не настолько серьёзно, чтобы ты вмешивалась, дорогая Юмеко…", "Боже, не могу поверить, что моя милая Юмеко проиграла…". Учитывая тот факт, что весь Макай был создан силами богини, логично предположить, что все жители, от Сары до Юмеко, также были ей любимы, но это, увы, не известно точно.
Музыкальная тема Шинки называется 神話幻想 ~ Infinite Being (Легендарная иллюзия ~ бесконечная сущность), что достаточно точно описывает могущество богини. И тема воистину легендарна.
И немного фанона. Фанаты любят изображать богиню любящей, ласковой и довольно наивной женщиной с поистине ангельским терпением. Тем не менее, зачастую она постоянна занята огромным количетвом работы. Именно в таком виде она предстаёт перед читателями в додзе от автора Miller Soup "Filled With Lots of Love".
В фанатских работах Шинки появляется преимущественно с Юмеко и Алисой, к которым относится с особенной заботой, иногда выходя немного "за рамки". В целом, технически, все жители мира демонов - дети Шинки. Однако отношения Алиса/Шинки ака дочки/матери наиболее популярны.
Другая персона, которую связывают с богиней - это "Запечатанная великая волшебница" Хидзири Бякурен. Причина подобной связи кроется в спелл-карте буддистки "Великая магия "Дьявольская декламация"", а также в том, что Хидзири столь долгое время содержалась именно в Макае.
Отношения между Шинки и ангелом Сариэлем, будем честными, притянуты за уши и могут основываться лишь на месте жительства. Учитывая тот факт, что Шинки - истинная создательница и высшее звено Макая, можно предположить, что ангел - её подчинённый.
И совсем редкая связь (даже скорей сравнение) - это связь с фанатским персонажем Иешуа Назаренус. Важное уточнение: этот персонаж не является частью канона ни pc98, ни windows. Причин более, чем достаточно: внешность, факт того, что обе - финальные боссы, а также в целом добрый характер. Вполне возможно, что этот фанатский персонаж создавался на основе создательницы Макая.
По итогу можно сказать, что поговорить о персонажах можно, но не о всех можно сказать достаточно много. Единственным персонажем с достаточно богатой "базой" из канона и фанона - это финальный босс.
Тем не менее, Mystic Square оставила после себя наследие в виде столь обожаемой многими Алисой Маргатроид. Так что несмотря на попытки товарища Ота забыть канон первых пяти игр, можно смело сказать, что всё было не зря.
Ален мигом зацепился взглядом за "Девочка-волшебница" из-за интригующего названия. Устроившись поудобней, он приступил к чтению.
Это была история о человеке, который смог создать философский камень - мифический алхимический ингредиент.
Он был единственным сыном в обедневшей дворянской семье, которая, тем не менее, всё-ещё обладала кое-каким достатком. Получив хорошее образование, он вполне мог рассчитывать на безбедную жизнь с дальнейшей возможностью вернуть былое величие рода, однако вместо этого его увлекла алхимия, а точнее - легенды о субстанции, которая могла делать невозможное и исполнять желания. Алхимик мечтал о вечной жизни и магии, так-как здоровьем и предрасположенностью к волшебству был обделён. Он потратил практически всё своё состояние и молодость, безрезультатно проводя опыты и эксперименты, под конец уже собираясь лезть в петлю от безысходности прожитых впустую десятилетий, но в самый последний момент смог достичь результата.
Неизвестно, как он смог это сделать и что представлял из себя камень, но он выполнил его желание. Весьма своеобразным образом. Фактически, камень убил старика и перенёс его душу с памятью в другой мир, в тело новорождённой приютской девочки с магическими способностями. Это был самый настоящий шок, из-за которого он в первое время мало чем выделялся от других детей - он непрерывно орал от злости, осознав случившееся. Вместе с новым телом ему так-же достались некоторые "неприятные женские проблемы" (что подразумевалось под этим, Ален так и не понял) и потребности. Он действительно получил вечную жизнь и перестал стареть, но так-же в десять лет его тело перестало расти. В отличии от других волшебников, он почему-то не мог изменить его с помощью магии, что является самым элементарным чародейством. Стороннее вмешательство так-же не помогло - ему была уготована участь провести вечность в теле десятилетней девочки.
Неприятным открытием для алхимика оказалось и то, что для всех волшебников в стране, где он переродился, была обязательная воинская повинность и полностью закрыты все дороги к мало-мальской власти. Местный император небезосновательно опасался чародеев и всячески старался ограничить их влияние.
В итоге, спустя много лет, в ходе которых алхимик участвовал во многочисленных военных конфликтах и интригах (зачастую весьма ужасных и отвратительных), империя распалась, а вместе с тем волшебники получили долгожданную свободу, но этот факт едва ли добавил бывшему алхимику радости - жизнь сильно потрепала его.
В конце концов вместо того, чтобы радоваться долгожданной свободе и осуществлять свои амбиции, он "сломался. Пустился во все тяжкие и начал вести себя как потаскуха, окончательно смирившись с ролью девочки-волшебницы. Собственно, эпилог книги весьма красочно описывал все эти моменты.
Ален захлопнул книгу будучи красным, как рак. О причинах, почему Адель посоветовала ему подобное, оставалось только гадать, но стоит признать - чтение оказалось куда более увлекательным занятием, чем он думал ранее, и если не считать весьма сомнительного содержания концовки с описанием весьма непристойных сцен, кое-какие выводы на основе прочитанного он сделал.
Во первых - цель не всегда оправдывает средства. Погнавшись за мифическим счастьем и сомнительными обещаниями, поставив на авось то, что имеешь, рискуешь в итоге разочароваться в результате или вовсе остаться ни с чем.
Во вторых - надо быть точным в формулировках, особенно когда дело касается столь важных моментов (причина та же, что и в первом пункте)
В третьих - похоже, огромные тараканы в голове - профессиональная черта волшебников.
В четвертых - цепляющее название ещё не показатель качества произведения.
Неожиданно для себя он понял, что у него есть силы и желание прочитать ещё одну книгу за этот день. Вновь посмотрев, что ему предложила ведьма, он задумался.
Хочу высказаться про раздел Anime и его подразделы, т.к. текущая ситуация удручает.
Немного о подразделах главной anime.reactor.cc:
"Anime Ero" - тут всё ясно, сиськи-письки, претензий нет;
"Этти" - тоже самое, только для педобиров, хотя попадаются и весьма целомудренные арты;
"Animal Ears" - целый подраздел для ушастых;
"Anime комиксы" - подраздел для манги и не японских авторских комиксов с участием известных персонажей;
"Anime гифки" - тут всё ясно;
"Anime Cosplay" - тут всё ясно;
"Anime Няши" - просто вообще все арты с тянками, как с эротикой, так и без;
"Manga" - крайне неожиданно, но не тоже самое, что "Anime комиксы". По факту это просто мусорка, куда пихают и арты авторов манги и трейлеры аниме, и арты, и свои "каляки-маляки", и, внезапно, мангу и даже самопальные уж совсем не анимушные комехсы.
"AMV" - мёртвый и никому не нужный подраздел для самопальных клипов, которые в 00-х составляли неотделимую часть фэндома, но за последнее десятилетие потеряли всякий интерес фэндома, ушли на ютубы, где приобрели злейшего врага в лице копирастов, а также снизили срднестатистическую продолжительность с 4 минут до 90 секунд. Что-то более менее годное и внятное ещё пытаются пилить китайцы и французы, но смотрибельного из этого с 2017г буквально по 1-3 АМВ в год.
Итак, что имеем?
1) Перегрузку артами в "хорошее" раздела Anime, причём в период с 16:00 по 00:00 (МСК) настолько сильную, что главная страница "хорошее" раздела полностью обновляется порой всего за полчаса. Такое цунами артов с тянками явно мешает продвижению другого контента в "лучшее" и на общую главную реактора.
2) Ненужные подразделы "Manga" и "AMV".
3) Не упоминающийся в описании раздела тег "Anime Coub", который откровенно недолюбливают анимушные реакторчане, т.к. и сами туда ничего не постят и годноту минусят. Особенно сильно обострилась в этом отношении ситуация за последние пару лет, когда анимушные кубы совершенно перестали выходить из фэндома на главную в "хорошее", а постить в тег что-то популярное на кубкоме с датой создания больше двух недель - фактически собирать минусы по причине "я уже это видел на кубкоме - значит баян". Если кто-то скажет, что не выходит на главную из фэндома в "хорошее" потому что годного контента нет, то ошибаетесь, он есть, просто ему не дают выйти порой даже в "хорошее" и "лучшее" фэндома.
4) Наконец, целый раздел #Anime, для не желающих в теги и от того ненавистный со стороны постояльцев раздела Anime. Вот, просто аж целый анимушный кусок реактора, который просто не хочет в теги.
«...критикуешь - предлагай...»
Возможно стоит:
1) хоть немного поднять порог выхода в "хорошее" anime.reactor.cc для всех тегов с тянко-артами, серьёзно;
2) убрать подразделы "Manga" и "AMV" с главной anime.reactor.cc, в т.ч. убрать тег "AMV" из описания на главной anime.reactor.cc;
3) добавить в описание раздела на главной anime.reactor.cc тег "Anime Coub";
4) убрать из подраздела "Anime Няши" всю эротику и этти, для них всё-таки есть 2 отдельных подраздела;
5) добавить на главной anime.reactor.cc подразделы: "Anime без Няш", "Anime Oldschool", "Anime Coub";
6) создать уже какой-то тег для артов и гифок с имитацией олдскульной стилистики, навроде тех, что делает Blue The Bone, или, что проще всего, пихать под тег "Anime Oldschool" (много такой годноты сейчас найти нереально на реакторе, т.к. никаких тегов, кроме авторов артов, не было);
7) попробовать как-то уже договориться с #Anime об объединении с Anime хотя бы в виде подраздела, если такое возможно, хотя и вероятность этого КРАЙНЕ МАЛА, а конфликт, скорее всего, имеет вполне серьёзные основания;