история игрушек смотреть зона
»Выбери и получи История щупалец Anime Unsorted Anime
Прошлый пост
За ночь ничего нового не пришло, а смотреть отсортированный спам совершенно не было желания и смысла. Ещё можно было вызвать медперсонал, вот только эти ребята не понравились вам ещё с первого раза, да и заведующий у них мутный тип, а то, как земляне могут подгадить даже без злого умысла исключительно по безалаберности, вы уже испытали.
Помимо этого, вас волновали камеры, а точнее - есть ли они тут или нет. Академия позиционировалась как сверхохраняемый и наиболее безопасный объект, однако слишком уж часто происходит различная херня, о которой практически никто не знает или не может своевременно среагировать. Ладно там, случай с наёмником можно списать это на долгую подготовку к проникновению, высокий профессионализм и невероятную удачу, позволившим обойти системы защиты. Но, блин, полуголая дура с тренировочным мечом и голый дурак бегали по корридорам и этажам более получаса, прежде чем их кое-как остановили, а в парке и лесополосе регулярно проводятся какие-то массовые оргии - тут либо кое-кто часто закрывает глаза на некоторые вещи, либо хвалёная защита Академии существует исключительно на словах.
Да (кинуть четырёхсторонний дайс (включая 0)) | |
|
24 (75.0%) |
Нет, попробовать выйти из палаты | |
|
8 (25.0%) |
Выбери и получи История щупалец Anime Unsorted Anime
http://anime.reactor.cc/post/2839248
Вы решили и в этот раз глянуть, что шумит в кустах. Так-же бесшумно завернув в них, вы едва не столкнулись лоб в лоб с медведем. Здоровенный бурый мишка сидел на заднице и увлеченно за чем-то наблюдал до того, как вы его прервали.
Медведь посмотрел на вас.
Вы посмотрели на медведя, после чего так-же задом вылезли из кустов и пошли дальше, стараясь не оборачиваться.
Мимо очередных шуршащих кустов вы пронеслись не задерживаясь.
Наконец, преодолев непонятную зону с кустами, вы наткнулись на просвет среди густой кроны деревьев. Сломанные ветки деревьев и кустарника, примятая трава и весьма заметная вмятина в земле говорили о том, что неизвестный объект приземлился здесь, но, видимо, уже покинул это место или же его утащили.
Немного осмотрев место, вы так ничего и не нашли, пролить свет на ситуацию было нечему. Побродив вокруг, вы уже собирались уходить, когда наткнулись щупальцем на что-то в траве.
Это был потрепанный фотоаппарат с треснувшим объективом и полустершимся названием, которое вы не в силах прочесть. Одно вы можете сказать точно - это старый пленочный фотик, который был в ходу у землян лет двадцать-тридцать назад.
Хоть что-то.
По дороге обратно, обходя десятой дорогой все кусты, вы задумались.
Ну его нафиг (дропнуть в ближайшую мусорку) | |
|
3 (6.8%) |
По приходу к себе проверить его на наличие плёнки | |
|
41 (93.2%) |
story Anime Unsorted Anime
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
http://anime.reactor.cc/post/2804897
Вы решили спросить у учителя на счет той девушки.
- А ты разве не слышал? Хотя, глупый вопрос... В общем, во время выполнения практики в слабой аномальной зоне в земных недрах с минимальным уровнем опасности, группа, в которой ей доверили роль командующего, наткнулась на ценный ресурс, который обычно в таких местах не появляется. Ну и на почве жадности среди подчиненных началась грызня, которая окончилась потасовкой и игнорированием приказов, в результате чего они умудрились вызвать схлопывание пространства аномалии. Часть изрядно помятых мехов с учащимися выплюнуло наружу, другую буквально сжевало и сплюснуло в ком металлолома, после чего так-же выплюнуло. Как ты уже понял, все они погибли, однако счастливой случайности, ей удалось выжить, отделавшись переломанными руками и ногами. Скандал был неимоверный, запись операции стала основой для вынесения приговоров - практически вся оставшаяся в живых группа села на внушительные сроки, двух признали невиновными, включая её и ещё одного парня, только вот он в итоге от случившегося тронулся умом, постоянно бормотал про какой-то исход и очутился в дурке. Однако, не думал, что она решит вновь попробовать себя в роли пилота - хоть она успешно прошла реабилитацию, но это какой должен был осадок остаться после такого поступка, к тому же, ей придется вновь проходить физическую подготовку.
Открывшаяся информация оказалась куда значимей, чем вы думали. К тому же, это было показателем того, насколько сильно она стремилась к своей цели, даже если после такого у неё не опустились руки.
Попробовать отыскать ту девушку | |
|
16 (25.8%) |
Позвонить главе и спросить на счет встречи | |
|
4 (6.5%) |
Прогуляться по парку | |
|
6 (9.7%) |
Прогуляться по корридорам | |
|
1 (1.6%) |
Заглянуть в столовую на ужин | |
|
1 (1.6%) |
А ведь вы ни разу ещё не посещали душевые... | |
|
10 (16.1%) |
А ведь вы ещё не разу не посещали мужской туалет... | |
|
6 (9.7%) |
Зайти к Олли | |
|
4 (6.5%) |
Горшочек, не вари! (просто пойти к себе) | |
|
14 (22.6%) |
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |