картинки из игр порно
»обзор философия Проект Восток Игры даосизм Дао Touhou Project Anime Unsorted Anime фэндомы
Обзор крохотной игры "Seiga Kaku uses her amazing Taoist arts and gives you a life lesson"
Посмотрев на Реакторе недавние арты с Сейгой Каку вспомнил о находящейся в библиотеке игре "Seiga Kaku uses her amazing Taoist arts and gives you a life lesson".
Игра создана под влиянием игр другой студии - Sigyaad Team. Они создали "Sakuya Izayoi Gives You Advice And Dabs", "CBT With Yuuka Kazami" и много других. Сам я в них пока не играл но подумываю пройти.
Сама игра представляет собой визуальную новеллу (хотя это очень громко сказано). Перевода на русский нет, так что пришлось шевелить извилинами и время от времени использовать переводчик.
Нам предстоит изучить философию Даосизма (не как религию).
Игра состоит из 5 частей:
1 - Начало. Тут Сейга отвечает на различные вопросы с точки зрения Даосизма и даёт книгу "Дао дэ цзин" со своими комментариями. В ряде случаев мы превращаемся в китайского зомби цзян-ши.
2-4 - Справочные диалоги. Здесь Сейга объясняет термины и отвечает на вопросы связанные с Даосизмом. В 4 части к дискуссиям присоединяется Тоёсатомими-но Мико и отвечает на вопросы с точки зрения Нео-Даосизма (сплав Даосизма и Конфуцианства), а Сейга даёт "Конституцию принца Сётоку" и предлагает в следующий раз поговорить с Мико уже об этой писанине.
5 - Жизнь в качестве цзян-ши. Чисто юморной спин-офф сценарий.
Есть 2 сопроводительных материала: "Дао дэ цзин" с комментариями Сейги (как бы основа основ Даосизма) и "Конституция принца Сётоку" (идеальное государство по мнению государя-буддиста). Стоит пояснить что по лору "Touhou Project" Мико (прообразом для которой стал принц Сётоку) при жизни пропогандировала буддизм будучи даосом.
Даосизм это учение недействия (так как у действий есть последствия) и жизни в гармонии с внутренним "Я" и Дао.
Так что же есть Дао? Ответ: Дао невозможно описать но можно понять (хотя как по мне это течение/круговорот жизни). Это источник всего сущего и несущего.
В Даосизме чувства превыше слов (они лишь костыль, тру-даос ими не пользуется) и мыслей, а инстинкты не порок. Он призывает не иметь желаний и амбиций, довольствоваться малым и плыть по течению, в этом он очень похож на Стоицизм и Аскетизм. Всё большое состоит из малого а великое начинается с ничтожного. Воспевается бессознательность и гармония с миром.
Вот некоторые постулаты:
- Тот кто ничего не делает не ошибается;
- Пустота - ценность (используя чашку люди по сути используют пустоту в ней);
- Если всё хорошо то нет и нужды в чём-либо (пример: иерархия не нужна в хорошей семье);
- Делай дела заранее, уничтожай проблемы в зародыше;
- Воры воруют потому что это выгодно, если устранить ценности воров не станет;
- Народ без знаний - счастливый народ;
- Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует;
- Мало законов - хорошо, много законов - плохо;
- Правитель не должен стремиться управлять народом, он должен быть скромен и не возвышать себя над народом;
- Правда не всегда полезна, ложь не всегда вредна;
- Будь открыт к новому;
- Будь собой и независим от мнения других;
- Действуй не как надо а как хочешь (но без фанатизма).
Некоторые постулаты Даосизма могут показаться обычному обывателю очевидными и это действительно так.
Станете ли вы даосом сыграв в эту игру? Вряд ли. Но уж точно поймёте о чём это учение и может быть что-нибудь переменяете.
Игра стоит 42 рубля и один вечер за ней провести можно.
Ссылка в Стим - https://store.steampowered.com/app/1459710
И немного дурацкого креатива.
Автор оригинала - 1jumangokuВизуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.