Результаты поиска по запросу «

контроль С

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Code Geass Rebelion много текста Anime Unsorted ...Anime 

Давайте-ка посмотрим, кто кого съест. (с) Лелуш

В условиях современной конвейерной системы, когда шифр успеха и популярности уже разгадан, а излишне напрягаться, пытаясь выдумать «велосипед» уже, как бы, «в лом», произведение с таким содержательным и, не смотря на возраст основных действующих лиц, зрелым характером будет признано эталонным. Ибо выдержать такой глобальный масштаб, охватывающий различные жанры, не скатившись при этом в излишнюю фантазию, неоправданный драматизм, либо вообще уйти в глубины какого-нибудь бреда, исходя из практики, ой как не просто.

В представленной реальности внушительная часть мира подчинена Британской Империи. Тирания и откровенная несправедливость, гнет отдельных наций и злоупотребление огромной властью других, несут в себе лишь разрушение мира в каждой его сфере. Лелуш Ламперуж, принц в изгнании, отвергнутый отцом, британским Императором Чарльзом, после убийства матери, вынужден скрывать свое королевское происхождение вместе с сестрой-инвалидом, чтобы защитить себя и её, выжидает своего часа. В результате таинственного инцидента Лелуш получает власть в виде Гиаса подчинить своей воле любого человека. И вот теперь, гнев и обида на отца, которые служили ему опорой и давали цель на протяжении нескольких лет, получат свой выход.

Очевидные лидерские качества, выведенные четкой чертой харизматичного, обязательного в конкретном случае, пафоса, а так же редкое умение мыслить широко являют в себе образ главного героя Лелуша. Заявив о себе миру в образе Зеро, он оказывается способен виртуозно менять свои маски от случая к случаю. Представая именно тем, кто был необходим миру на конкретном этапе времени, вызывая к себе, разительно не похожие друг на друга, меняющиеся реакции мира, власти, врагов и союзников. Изо дня в день, манипулируя отдельными людьми и целым миром, в финале оказывается тем самым поводырем, который все-таки привел мир к Миру, путем умелой смены своих ролей, принося жертвы, переживая потери, пожиная плоды своих действий, в глазах мира и отдельных лиц успев побывать и героем, и лидером, и, в конечном итоге, злодеем для них. Именно на его «роли» смотрели с надеждой, с почитанием, с сомнением, с порицанием и осуждением, и только перед самым финалом уже с безысходностью. В процессе же, Лелуш всегда задавал миру цель и направление, какими бы они не были, прокладывая ему очень тернистый, но уже необходимый путь, ускоряя темп на особо болезненных периодах, на порядок тем самым, минимизировав жертвы и обеспечив гарантией благополучного завтрашнего дня. На этом пути Лелушу пришлось понять и принять факт того, что всю ненависть и агрессию, которую люди привыкли направлять друг против друга, искоренить невозможно, потому он намеренно переводит их на себя, возведя само имя Лелуша Британского в ранг абсолютного зла даже в глазах самого дорогого для него человека. Сохранив миру образ Зеро.

Используя свой интеллект в полной мере, Лелуш зрит, что называется в корень, трезво осознавая все несовершенства и непозволительные оплошности мирового порядка, ставшие нормой, явно обделенной гуманностью. Осознает это и его друг детства, Сузаку. Вот только мир приходит в движение лишь после явления миру Зеро. Мало осознать, мало об этом просто сказать. Жизнь следует по принципу: цель - действие – результат (плохой или хороший, фактически изменение случится). Вот когда цепочка скоординирована, вот только тогда запустится механизм каких-либо изменений. Именно Лелуш становится ключевой деталью в стратегическом механизме, который сам же создает. И чем масштабнее цель, тем больше будет в этом обширном механизме огрехов, тем тяжелее будут потери, тем грубее ошибки, не сразу все заработает, и завтра не обещает быть уже радужным. Судьба обязательно предъявит свой счет Лелушу за такую невероятную смелость, редкую решительность и безобразную наглость, явно проверяя его на прочность. Цену, которую он будет принимать, и выплачивать не единожды, как бы сильно это не способно было выбивать почву из под его ног, но недопустимо позволять жертвам быть напрасными, и чем их больше, тем меньше у него прав свернуть с пути и уйти в тень. Потому что перед нами сейчас вполне разумная, статная и качественная работа, в которой воплотилась смелая попытка разрушить существующую мировую систему и создать новый, более, скажем так цинично, разумный мировой порядок. Руководствуясь не всегда честными, не часто добрыми, далеко не самыми благородными, чаще подлыми, но осознанными и рациональными, рассчитанными на результат, оттого действенными методами, которые и подвели нас к необходимому изначально финалу. Холодный расчет Лелушу при этом давался нелегко, порой казалось, он для него непосилен, ибо его герой, по своей сути, просто не мог иметь в себе качество бесчеловечности. Вся суть его личности была выстроена на её отсутствии, на том, что для Лелуша остаться безучастным и смиренно просуществовать, всегда было неприемлемо.

Выдерживая и даже расширяя заданную на старте масштабность развития событий в различных структурах сюжета, насыщая каждую его ветвь необходимой содержательностью и динамичностью, изредка давая нам и Лелушу разрядку, в виде светлых и даже веселеньких моментах, «Sunrise» явно не поленились проделать кропотливую работу, сохранив контроль над всеми составляющими. Политическая нестабильность, геноцид, школа, различные характеры человеческих взаимоотношений, становление мира и личности, и вытекающие из этих тем вопросы. Зрелищные, стратегически проработанные бои. Насыщенный сюжет с непредвиденными поворотами и разворотами, со злободневными вопросами, пугающими, в условиях представленного мира, на них ответами. Разноплановые характеры героев с имеющейся индивидуальной жизненной позицией, воплощаются в личностях и образах, за которых обидно, за которых больно, за которых щемило сердце и которых не хотелось отпускать, которые были просто симпатичны, были и те, что ни разу не приятны. Однозначных злодеев при этом я не наблюдала, разные пути достижения похожих целей, да. Какими бы не были, они обращают на себя внимание, не являясь пустышками с болтовней и умозаключениями угрюмых старшеклассников, как часто бывает в современном аниме.

Сфокусировав в себе не малое количество мыслей, мнений и сюжетных ходов, часто, спорных, «Code Geass» выводит зрителя на своеобразный диалог, за счет весьма объемистой смысловой нагрузки, выполняя тем самым то, что можно назвать «ход конем» в любой развлекательной медиа индустрии. Отклик. Желание согласиться с мнением/поступком или отрицать его, признать ценность идеалов или раскритиковать их. И ответ редко бывает однозначным и очевидным. Но попытка к нему прийти говорит о заинтересованности. Вот здесь и есть его, пожалуй, главная заслуга. Обезоруживая зрителя с первых же серий богатством своих достоинств, он уже не оставляет нам путей к отступлению, что, вобщем-то, в стиле Зеро, который, при необходимости, умело к себе располагал. Гордо, уверенно и заслуженно, «Code Geass» заявил себя, как весомое и значительное произведение, которому есть что сказать, а это очень редкое достижение.


это копипаста с http://plus.kinopoisk.ru/film/408758/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com.ua%2F
Развернуть

Ikazuchi Kantai Collection Inazuma (Kantai Collection) Hibiki (Kantai Collection) Akatsuki 4koma Anime Комиксы dust (nanafushi shouten) Кантай комиксы Anime Unsorted ...Anime 

У ТЕБЯ БУДУТ ПРОБЛЕМЫ, ЕСЛИ ТЫ ЗАБУДЕШЬ РЕЗИНКУ. О КАКОМ ВИДЕ “ЗКСТРИМАЛЬНОГО” СПОРТА ИДЁТ РЕЧЬ?,Ikazuchi,Ikazuchi (Kantai Collection),Kantai Collection,KanColle,Anime,Аниме,Inazuma (Kantai Collection),Hibiki (Kantai Collection),Akatsuki,4koma,Anime Комиксы,dust (nanafushi shouten),Кантай

Развернуть

Dio Brando JoJo's Bizarre Adventure Jean Pierre Polnareff Anime Cosplay гифка anime gif Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

Anime Конкурс Anime Unsorted ...Anime 

"Избранник Богини Неудачи: История в стиле Исекай"

Тут типа конкурс. Типа я сделяль. За ошибки не сильно по почкам бейте. Тут скорее аниме-мечты, чем рассказ. Ну вот, если что до завтра напишу историю в этом мире если не катит.

Предполагаемые жанры: Исекай, Драма, Психология, Боевик, Сэйнэн.
Автор: alisher1

Вступление: Жанр попаданства или как принято называть его у японцев Исекай, уже откровенно надоел большей части аниме-аудитории. Конечно, можно сравнивать русское попаданство с японским Исекаем, ибо мотивы, сюжеты и персонажи мало чем отличаются от стран, что никак не могут поделить Курильские острова. Да и сам жанр очень прост для написания, Главный герой, обычный отаку как ты и я. Фантазер, что периодический получает по зубам от реальности, ибо никак не может в ней реализоваться. И вот он попадает в другой мир, где он уже не левый хрен с горы, а герой-избранный, который единственный может спасти всех от беды. Даже если герой вначале не будет всем известной не убиваемой машиной смерти, то к середине первого акта он станет таковым. Вишенка на этом поносном торте становится то, что другой мир работает на системе из компьютерных игр, где есть прокачка, экспа и ХП-бар. И если у популяризатора этих шлаковых историй: Сворд Арт Онлайн имелось обоснование что люди там реально находятся в видеоигре, то в Герое Щита и прочих подобных произведениях это выглядит неуместно и глупо.

Исекай это как книги Донцовы для задротов, что не любят реальный мир, или просто хотят отдохнуть от него, не напрягая при этом мозги. Герой – супер-сильный Мэри Сью которому все дают? Так он и таким и должен быть. Зачем парится и придумывать что-то новое, если и так покатит. Именно поэтому я долго вынашивал свою идею для иссекая. Скорее всего, такой проект уже есть, но я о нём не знаю, но вот вам идея для аниме. Реалистичный Исекай.

Синопсис: Игорь Ким, россиянин корейского происхождения, задрот и виабу, проживающий в Астрахани, под новый год был исключен из университета. Ожидая автобуса и жалея о зря потраченном времени в университете, Игорь вдруг понял, что находится не на автобусной остановке, а в странной комнате, напоминающий офис, где он встречает Масуми Кого. После краткого изложения дел, стало понятно, что Игорь умер. Как это произошло, девушка не знает, но сообщает что его душа теперь в её власти, поскольку она Богиня Неудачи, а Игорь как раз и был всю свою жизнь неудачником. Однако она даёт Игорю выбор, тот может либо «двинутся дальше» либо принять участие в игре, что проводят боги. Суть игры: на случайной планете, что находится под контролем одного из высших богов, помещается артефакт "Яблоко Завета", игроки должны за 13 лет найти это яблоко, любыми возможными способами. Где находится яблоко, не знают не игроки, не боги-участники, только организаторы. Однако есть второй способ победить, каждый игрок после попадание на эту планету получает определенное количество очков, очки даются самими зрителями, также игрок, убивший другого, игрока получает все накопленные у него очки. Цель игры или найти яблоко, или попасть в топ лучших игроков и держать там первое место пока игра не закончится. Победитель получает право на исполнения желания, победивший бог либо получает себе энергию всех, кто был убит во время игры, либо яблоко если оно было найдено. Игорь спрашивает про возможности доступные ему в другом мире, однако меланхоличная девушка отнеслась к парню довольно пренебрежительно, лишь бросив в его сторону, что он номер 9380 и что она не станет тратить на него свою божественную энергию. Единственное что она обещает, то, что если он выживет до конца игры, то она вернёт его к жизни. Вот так неудачник, под покровительством богини неудачи должен выжить в этой кровавой игре, без шанса, надежды и способностей.

Развёрнутые правила игры и строение мира: (протагонист будет потихоньку узнавать о них во время движения сюжета, поскольку сама богиня дала ему только основную часть, ибо не верит, что он проживёт дольше одного дня)

"Яблоко Завета", артефакт, созданный старыми богами, что бы выяснить какой из богов может лучше направить своего протеже. Вкусивший его, получает столько божественной энергии, что может возвыситься ещё выше и стать старшим богом.

Над каждой планетой, на которой проживают разумные существа, есть своё божество. Планету Игоря, контролирует Богиня Неудачи Масуми Кого. Сама Кого победила в позапрошлой игре, найдя яблоко для тогдашней богини фортуны Фостайн.
Бог может выбрать себе любого умершую душу, если она является манифестацией, способности бога. Бог Здоровья должен найти себе душу здорового, Бог Болезней наоборот.

В зависимости от количества божественной энергии бог может давать дары своему протеже. Дары делятся на начальный и игровой. Начальный дар, зависит от силы Бога и от того что он олицетворяет, чем он сильнее и чем больше у того энергии, тем сильнее будет изначальный дар. Игровой можно получить у святилищ, которое находятся на игровой планете.

Количество протеже- Бог имеет право на несколько протеже подряд, однако чем их больше, тем меньше привилегий получает Бог. Если протеже больше одного бог не может давать им игровые дары, при больше десяти Бог не может давать им вообще никаких даров. Максимально количество душ, что могут участвовать в игре от одного бога это сотня, однако все они будут стоять отдельно в списке лидеров.

Бог может экономить энергию за счёт своих протеже. Отказывать им в дарах, или не обращаться к ним. Однако победивший протеже все равно получает право, на любое желание, включая смерть своего покровителя. В случае пожелания смерти своего покровителя протеже становится на его место.

Зрители это жители этой игровой планеты. Они имеют право отдавать очки одному из игроков, помогать им или наоборот мешать. Зрителей нельзя убивать, поскольку это автоматический снимает очки. Тот чье значение очков упадёт ниже нуля, тот проиграл. Зритель что убивает протеже или участвует в его убийстве автоматически встает на его место и должен участвовать в игре от имени Бога погибшего протеже, иначе этот зритель умрёт.

Сами участники прибывают со всех частях вселенной, гуманоиды похожие на людей, отличающийся лишь цветом кожи или немного измененной истории строение земли, разумные осьминоги и гиганты, если существо разумно, и оно соответствует характеристикам Бога покровителя, то оно имеет право на участие. Правда чем сильнее участник, тем больше тратится энергии у Бога при переносе его на игровую планету, тем слабее будут его дары.

Боги не имеют право не участвовать. Отказ от участия равносилен отказу от божественной ответственности, Бог обязан иметь протеже на игровой планете, иначе низвержение и смерть.

Основная идея аниме: Во первых это реальное выживание в ином мире, где протагонист должен перешагнуть через себя дабы выжить. Никаких магических павер апов или артефакта что будут помогать ГГ, нет. Только смекалка, стратегия и собственные силы и если ГГ всё это не развит в себе, то умрёт, поскольку в какой-то момент ему придётся сражаться с по настоящему сложными противниками, вроде личей, что знают магию, поскольку в их мирах она существует.
Во вторых психология. Обычно в Исекаях какие-то социопаты попадаются, которому убить человека на раз два. В аниме было бы круто рассмотреть как, нет, не как герой потихоньку становится машиной смерти, а наоборот, старается как можно дольше быть самим собой. Игорь парень добрый и старается жить спокойной мирной жизнью. Однако насколько готов зайти человек ради выживания? Как сильно он сумеет измениться и адаптироваться для выживания. В аниме герой всегда будет слабее своих противников и единственный шанс победить это использовать свои внутренние человеческие пределы. И всё это в «Избраннике Богини Неудачи: История в стиле Исекай»
Развернуть

ToAru Fiamma of the Right ранобэ Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,ToAru,To Aru Majutsu no Index, To Aru Kagaku no Railgun,Fiamma of the Right,ранобэ,Anime,fandoms,ToAru,Fiamma of the Right,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

ToAru Accelerator Kakine Teitoku Misaka Mikoto Mugino Shizuri Shokuhou Misaki Sogiita Gunha LEVEL 5 Anime Гифки Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,ToAru,To Aru Majutsu no Index, To Aru Kagaku no Railgun,Accelerator,Kakine Teitoku,Misaka Mikoto,Mugino Shizuri,Shokuhou Misaki,Sogiita Gunha,LEVEL 5,Anime Гифки,аниме гифка, аниме гифки, anime gif, anime gifs,Anime,fandoms,ToAru,Accelerator,Kakine Teitoku,Misaka Mikoto,Mugino
Развернуть

anon Ore no Shibou Flag ga Todomaru Tokoro wo Shiranai я просто оставлю это здесь Anime Unsorted ...Anime 

(ЕБУХ!)
Пронзительный шум раздавался в помещении. Шум, из-за которого рефлексивно хотелось зажать уши, исходил от мужчины лет 30, с Кайзеровской бородой, державшего в руках блестящую черную трость и одетого в военную форму с высоким воротником. Он разбил тростью огромную вазу, высотой с метр. Белые лепестки падали, пока вода растекалась по темно красному ковру.
[Как ты собираешься расплачиваться за это?!]
[Мне очень жаль! Умоляю, простите меня……!]
[Не увиливай, ничтожество!]
Лицо мужчины было искажено от злости. Фраза, черты лица и его дьявольская гримаса идеально подходили к данной ситуации. Как бушующее пламя, в своей ярости, которую было не унять всего лишь разбив вазу, он оскорблял стоящую перед ним на коленях и просящую прощения слугу.
Так же рядом с мужчиной стояла молодая женщина, одетая в великолепное платье, обнимающая маленького мальчика и осуждающим взглядом смотрящая на слугу. С первого взгляда казалось, что мужчина в военной форме и женщина в платье угрожают слуге. Учитывая текущую ситуацию, Хирасава Казуки пришел к выводу.
(……Может быть это сцена из игры?)
Это может показаться странным выводом, но была причина – Казуки узнал эту фигуру и сцену.
Все это напоминало ему сцену из РПГ 『Brave Hearts』, что продавалась год назад.
Так как он был фанатом игры он сразу вспомнил это. Он проходил игру больше раз чем пальцев на обеих руках. Он не мог ошибаться, так как приблизительно помнил диалоги в каждой сцене.
Мужчина в военной форме и женщина в платье были родителями одного из персонажей, а слуга со слезами умоляющий о прощении была матерью главного героя игры.
Осознав ситуацию, Казуки, который стоял в объятиях женщины в платье, впал в замешательство. Почему персонажи игры двигаются; и вообще, это реальность; что с моим телом.
Его мысли скакали от одного вопроса к другому.
Внезапно брошенный в эту ситуацию, которую он никак не мог понять, он понял одну вещь.
(У меня будут проблемы если я внезапно окажусь в такой гнетущей ситуации!)
Если текущая ситуация следовала сценарию игры, тогда жизнь слуги, Клары, была в большой опасности.
Если верить памяти Казуки, в этой сцене слугу убивают. Клара умрет от рук Гарольда, сына мужчины в военной форме.
(Где Гарольд, ключевой персонаж? Если не ошибаюсь, в этой сцене, его встревоженная мать о……. э, не может быть)
И тогда Казуки осознал – Он находился там, где должен быть Гарольд. Внутри появилось неприятное чувство. Оно касалось высоты его поля зрения. Хоть он твердо стоял на свои двоих, его поле зрения было существенно ниже.
Эта сцена показывалась в игре как воспоминания о прошлом. Его точный возраст не был известен, но сейчас Гарольд был мальчиком лет 10.
Различные факты указывали на один вывод.
(Неужели, я стал Гарольдом?......)
Эта нелепая мысль пришла ему в голову. И хотя доказательств не было, холодок пробежал по его спине.
(Не не, что я несу. Если подумать, это всего лишь сон.)
Попытался убедить он себя что бы избавиться от дурного предчувствия. Это самый приемлемый ответ с точки зрения здравого смысла.
Но как бы он не пытался сделать вид что это сон, тепло объятий, злой голос, бьющий по ушам, доказывали обратное. Неважно сколько он это отрицал, это не могло быть сном.
(Если это не сон тогда это мир игры? Не может быть…… но мир игры….если это так, то Клара-сан сейчас умрет!?)
Разрываясь между своими мыслями и инстинктом, Казуки вел себя как идиот. Он хотел перестать думать, так как его мысли ходили по кругу. Как если бы не по его воле, его тело двигалось само по себе. Сбросив руку матери, он шаг за шагом двинулся вперед.
[Нет смысла слушать твои мольбы. Я лично очищу твою запятнанную кровь.]
Мужчина взял меч, висевший на стене и был готов убить слугу.
[Отец, постой. Доверь казнь этой женщины мне.]
Казуки был знаком с этими словами так как видел их на экране. Он произнес реплику, не озвученную в игре, голосом Гарольда к которому привык. Вмешательство было не полностью его решением.
[Тебе? Что ты хочешь сделать?]
[Недавно, я выучил новую магию. Позволь ей стать подопытной свинкой. Не лучше ли использовать ее вместо того что бы пачкать комнату кровью этого низшего класса?]
Он почувствовал, что уголки его губ приподнялись. Вопреки чувствам Казуки, злодейская улыбка появилась на его лице. У Казуки не было ни малейшего желания улыбаться. После попадания в непонятную ситуацию и потери контроля над телом он чувствовал безудержный ужас.
У Казуки не было обширного жизненного опыта чтобы быстро соображать в такой ситуации. Человек, который может подстроиться и справиться с такой ситуацией уже не просто умелый или спокойный, а помешанный. К сожалению, или к счастью, Казуки был в своем уме.
Но если посмотреть с другой стороны, это означало что эту цепочку событий не остановить.
[Хохо, это может быть забавным. Бросьте эту женщину в темницу!]
Как только Военная Форма повысил голос прибыли солдаты и утащили Клару. Казуки мог только проводить ее взглядом.
[Мерзкая грязнокровка. Хотя я пожалел и нанял ее, она ничего не может сделать правильно.]
[В конце концов, она низший класс. Гарольд хочет протестировать магию, так что она может оказаться полезной.]
[Хммм, возможно.]
Как если бы они смотрели на какую-то мерзость, они не скрывали своего отвращения. Эти двое даже не считали Клару человеком. В обычной ситуации, Казуки высказал бы что он думает по этому поводу.
Но он не слышал, что происходило вокруг него и их слова не достигали его. Даже если бы и достигли он их не понял бы. Он впал в ступор на несколько минут. Все что происходило вокруг, какие разговоры и с кем он вел, как он попал сюда, он не мог вспомнить ничего. Когда он пришел в себя, Казуки сидел на кресле в комнате которой он не помнил, с пустым взглядом, устремленным в никуда.
[……Где я? Это комната Гарольда?]
Пробормотал он, оглядываясь в комнате.
Так как ее не было в игре, он не знал, как она выглядит, но смотря на ширину комнаты, кровать с балдахином, кресло на котором он сидел, он мог догадаться чья это комната.
В углу комнаты стояло зеркало выше взрослого мужчины. Казуки с громким звуком сглотнул.
Вложив все силы в дрожащие колени, он встал и неуверенными шагами направился к зеркалу. Что бы подтвердить свою гипотезу. Молясь что бы, он ошибался.
С каждым шагом его сердцебиение ускорялось и его дыхание стало отрывистым и частым. Но все равно, Казуки не остановился. И вскоре, он стоял перед зеркалом. Он медленно поднял лицо и открыл плотно закрытые глаза. В отражении—
[Это же неправда, да?....]
Была фигура Гарольда с внешностью маленького мальчика.
Развернуть

TTGL Evangelion crossover Anime Artist Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,TTGL,Evangelion,Евангелион, Neon Genesis Evangelion, EVA,crossover,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,fandoms,Tengen Toppa Gurren Lagann,Evangelion,,Anime Art,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Anime флудилка Anime Ero Pantsu Anime Ero Anime Unsorted ...Anime 

Еххехей очередная флудилка и не в пол 11 вечера,кто то пытается в режим.

И не  смотря на все эти праздники и прочее январь уже сдает свои позиции февралю,вот так и уходит почучуть первый месяц нового года. Официально праздничного настроения уже нет,елки вынесены и много кто если не вернулся на учебу то вернется с следующей или еще через одну неделю.Все почучуть переходит в привычный рабочий ритм.

А чтоб не унывать от предстоящего уныния я предлагаю продолжить фетешную тему.

И если в прошлый раз мы задевали тему костюмов то сейчас (как модер трусоведьм) я не могу не задеть тему трусов,а именно какие трусы вам нравятся на аниме героинях? С купальниках? Кружевные? Фундоши? Одноцветные? Белые? Шимапан?



Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Anime Ero Pantsu,Adult pantsu, тянки в трусиках,Anime Ero,Взрослые Няшки,Anime Unsorted

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Anime Ero Pantsu,Adult pantsu, тянки в трусиках,Anime Ero,Взрослые Няшки,Anime Unsorted

А так же скажем спасибо мне провтыкавшему в прошлом выпуске флудилки рубрику 2 стула.Но нчие догоним.

А тема рубрики будет как не всегда актуальна в связи с выходом 2 сезона-Хотару или Саечка?

А  в прошлом опросе с диким отрывом победил Кантай коллекшн с 76 голосами против Азул Лейна с 30.Хотя первые часы голосование Лидировал Азур.

 у l/s'O, v\( 1 ' /// / / XN f к,Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Anime Ero Pantsu,Adult pantsu, тянки в трусиках,Anime Ero,Взрослые Няшки,Anime Unsorted


 
2 стула
Хотару
431 (39.3%)
Саечка
665 (60.7%)
Развернуть

VN Новости Foreign VN Monster Girl Quest Monster Girl (Anime) Anime Artist Harpy (Monster Girl Anime) Lamia (Monster Girl Anime) Anime Unsorted ...Anime 

Вышел перевод первой части "Monmusu Quest"/"Monster Girl Quest". Новеллы со смесью RPG.

Квест Монстродев. Часть 1 | Monmusu Quest! Zenshou[18+]

Описание: сюжет начинается, когда к Луке, герою этой истории, во сне пришла богиня Илиас, и повелела взять в руки оружие. Его цель - стать героем, способным уничтожить Владыку монстров, чьи легионы монстродевушек повсюду нападают на людей.

Ссылка на скачивание: http://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=1774697

Hoßan UrpQ Загрузить Urpy Настройки Экстра ßbiHoS,VN Новости,Foreign VN,Зарубежные VN,Anime,Аниме,Monster Girl Quest,MGQ, Monmusu Quest,,Monster Girl (Anime),Monster Girls (Anime),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Harpy (Monster Girl Anime),Lamia (Monster Girl Anime),Anime Unsorted

VN Новости,Foreign VN,Зарубежные VN,Anime,Аниме,Monster Girl Quest,MGQ, Monmusu Quest,,Monster Girl (Anime),Monster Girls (Anime),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Harpy (Monster Girl Anime),Lamia (Monster Girl Anime),Anime Unsorted
VN Новости,Foreign VN,Зарубежные VN,Anime,Аниме,Monster Girl Quest,MGQ, Monmusu Quest,,Monster Girl (Anime),Monster Girls (Anime),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Harpy (Monster Girl Anime),Lamia (Monster Girl Anime),Anime Unsorted

VN Новости,Foreign VN,Зарубежные VN,Anime,Аниме,Monster Girl Quest,MGQ, Monmusu Quest,,Monster Girl (Anime),Monster Girls (Anime),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Harpy (Monster Girl Anime),Lamia (Monster Girl Anime),Anime Unsorted


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме контроль С (+448 картинок)