Шутка была смешная...
...но хватит, пожалуйста.
Верните уже этти, они этого не заслужили. Это один из основных подразделов реактора про красоту и доброту!
...но хватит, пожалуйста.
Верните уже этти, они этого не заслужили. Это один из основных подразделов реактора про красоту и доброту!
Taser X12
Механизм: помповый
Патрон: Taser XREP
Продолжительность разряда: 20 секунд.
Taser X12 — это нелетальное оружие, а точнее, электрошокер в виде дробовика для задержания преступников!
Шокеры пистолетного типа эффективны только на дистанциях до 10 метров из-за ограниченной длины проводов, однако беспроводные патроны XREP, которыми стреляет X12, эффективны на дистанции для 30 метров.
Этот дробовик классно выглядит, но появился только в одном коротеньком сериале и манге (плак).
Характерный «кольцевой» прицел от Mossberg
На цевье имеется планка снизу и небольшая планка сбоку
Белая надпись “Taser X12 by Mossberg”
Taser X12 был разработан компанией Taser в сотрудничестве с Mossberg на базе дробовика М500. На вид он как обычный помповый дробовик, однако может стрелять только специальными шоковыми патронами XREР, чтобы было понятно, что это нелетальное оружие, приклад и цевьё покрашены в жёлтый цвет. Х12 и XREP были представлены в 2009 году, но из-за дороговизны их продажи прекратились в 2012 году.
XREP – это миниатюрный шокер, которым можно выстрелить из дробовика. В прозрачной гильзе собраны электроды, провода и источник питания. Поскольку и батарейка, и электроды летят вместе, этот боеприпас сохраняет эффективность на дистанции до 30 метров. Пять таких патронов стоят 860 долларов.
После вылета из ствола у патрона раскрываются «крылышки», которые обеспечивают вращение и стабилизацию. Благодаря этому патрон летит по предсказуемой траектории электродами вперёд.
При попадании в цель через штыревые электроды подаётся электрический ток. Блок питания отсоединяется, но на нём раскрываются ещё шесть электродов. Если преступник захочет выдернуть шокер, то получит удар током через всё тело. Жуть.
Double Devil
Систему AR-15 наравне с М1911 называют «игрушкой для взрослых».
Её влияние настолько велико, что похожие системы появляются одна за другой, не говоря уже о клонах.
Американская компания Sun Devil Mgf представила ещё один необычный аксессуар “Double Devil” для соединения двух AR.
Как можно догадаться из названия, система представляет из себя спарку AR-15.
Два аппера соединены в «единое целое» спереди и сзади.
Внутри в месте соединений есть утолщения.
Конечно, существуют и другие варианты соединённых AR-15, однако с Double Devil можно использовать стандартные ловеры к AR-15. Аппер продаётся единым блоком, а вот ловеры к нему идут по отдельности.
Даже с точки зрения баланса держать такое оружие в руках невозможно. Однако к амперу прилагаются сошки, которые можно установить между стволами.
И слева и справа сверху есть планки Пикатинни, на которые можно установить разные прицелы.
Что касается разных калибров… А не удобнее ли просто обзавестись двумя винтовками?
Лучше всего упереть сошки в стол или другую твёрдую поверхность.
Стреляные гильзы выбрасываются в разные стороны, так что связанных с ними неполадок не возникает.
Видимо, это оружие, истинную ценность которого видят только коллекционеры AR-15.
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
Согласно трейлеру третьего сезона, игроки Overwatch могут разблокировать облик, который превращает Кулака Смерти в Сайтаму, главного героя популярной манги, ставшей аниме. Кроме того, в преддверии мероприятия будет представлено больше косметических предметов.
Само мероприятие пройдет с 7 марта по 6 апреля.
Это точно Overwatch 2, а не Fortnite 2?
Суть проблемы - когда выходит очередная игра или мультипликация в анимешной стилистике - на реакторе начинается просто вал анимешного постометания, причем специфика устройства мозжечка анимешников такова, что они не считают нужным ставить аниме или около аниме теги на обожаемый ими контент (для возможности его скопом заблочить)
Недавно появился хороший тег "Anime Art", который из описания "указывает именно на стилистику, причём не важно, это аниме, игра, западный мультфильм, витубер, авторский персонаж или ещё кто-либо."
Спасибо за создание этого тега, но проблема в том, что анимешники считают что не обязаны его ставить
Прошу применить к почитателям аниме методы карательной психиатриии и ссылку в Сыктывкар
Всем остальным здравия
Глянул на очередной пост https://joyreactor.cc/post/5820660
Достали со своими постали, где кто-то там начал что-то делать на каком-то там анреале. В свое время взял временную версию РПГ мейкера и сделал мод за месяц на Touhou Wandering souls (потому что игра прям очень понравилась), которая на мое скромное мнение - идеальный пример инди игры. Просто добавил туда некоторых боссов как играбильных персов, разобравшись с синтаксисом, который весь оказался на описании текстовых файлов по средствам языка Ruby. По крайней мере он полностью соответствовал его синтаксису, что загуглил. Чувак в 2015 году в одно ебало сделал отличный платформер, но использовал ассеты, а том числе и из файтингов по тохе оригинальных. А тут чуваки пишут я начал делать что-то там, и сделал какой-то высер. Нужно делать то, в чем уверен, а не то, в чем высер делаешь и может быть, когда-нибудь, если ООООЧЕНЬ сильно повезет ты что-то сделаешь. В писту вас всех, из-за таких убогих куча говна выходит, которое и играми то нельзя назвать. Возомнили из себя хер пойми что. Сначала сделайте, а потом пишите.
Ты блять сделай сначала что-то вменяемое на не убогую сраную думку или ее подобие, а потом пиши. Таких умниктов как ты куча.
В общем идеи я пытаюсь что-то сделать на каком-то крутом хайповом движе - сраный высер и нужно подбирать тот инструментарий под который ты можешь сделать что-то путное, а не просто типа хвастаться, я тут начал что-то делать. Тут инди говна, в том же стиме, столько, что количество скрытых игр уже переваливает уже далеко за несколько тысяч.
Итог: важен результат, если его нет - иди на... туда, куда и сам знаешь.