лелуш ви Британия
»Игры Forza Horizon Need For Speed GTA винил иташа хобби много букв длиннопост Anime Unsorted Anime фэндомы
Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.
- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)
Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.
Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)
Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А
Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)
"А что это за надписи такие?"
Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)
В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе.
Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.
Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа.
Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)
Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection
Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года
Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то.
- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы."
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?
Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.
В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)
- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.
Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.
Начнём!
vol. 1
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi
Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)
В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.
vol. 2
Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane
Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Primo с Rizu Ogata из Bokutachi
Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC
Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.
Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".
И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.
Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN
Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock
Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock
Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)
Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.
Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(
Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!
Strike Witches гайд гуиде познавательно Anime Unsorted Anime
Wings
Характерной чертой объединенных крыльев является наличие в них ведьм разных национальностей. Такая практика зародилась ещё в начале Второй Войны с невроями (1939 год). В начальный период боев, в обстановке хаоса и развала фронтов, многие воинские части оказывались на территории других государств, вливались в состав смешанных формирований. Например, многие ведьмы из Карсланда оказались в Оруссии, из Галлии — в Британии и т.д.
Большую роль сыграл положительный пример Добровольческой эскадрильи Суоми, созданной в 1939 году ведьмами разных наций. Вскоре практика формирования смешанных крыльев и эскадрилий стала повсеместной и регулярной. Интернациональные отряды позволили эффективно обмениваться опытом и технологиями, наладить более тесные контакты между различными государствами.
Генеральный инспектор боевых ведьм А. Галланд с командирами 501-го, 502-го и 504-го крыльев |
Данные приведены по состоянию на 1944-45 год, когда происходит действие аниме.
501-е крыло Strike Witches ("Штурмовые ведьмы") — элитное формирование, созданное как "сборная асов". Крыло обеспечивало ПВО Британии. Летом-осенью 1944 г. ведьмы сыграли решающую роль в освобождении Галлии. Затем 501-е ОИК было расформировано, но уже в начале 1945 году собрано заново и отправлено в Романию. Участвовало в освобождении Венеции. В сентябре 1945 года ведьмы из 501-го крыла остановили наступление невроев на Рейне, защитив Галлию и Бельгику.
Командир: подполковник Минна-Дитлинда Вильке (Карсланд)
Заместитель командира: капитан III ранга Мио Сакамото (флот Фусо)
Летный состав:
• капитан Гертруда "Труди" Баркхорн (Карсланд)
• капитан Шарлотта Элвин "Ширли" Йегер (армия Либериона)
• старший лейтенант Пьеретта-Генриетта "Пьерин" Клостерман (Галлия)
• старший лейтенант Эрика Хартманн (Карсланд)
• старший лейтенант Александра "Саня" Литвяк (Оруссия)
• старший лейтенант Эйла Илматар "Иллу" Юутилайнен (Суоми)
• лейтенант Франческа Луккини (Романия)
• младший лейтенант Ёсика Мияфудзи (флот Фусо)
• старшина Линетт Бишоп (Британия)
Подробнее о ведьмах из 501-го крыла
502-е крыло Brave Witches ("Храбрые ведьмы") было сформировано для боёв с невроями на Восточном фронте. В 1941 году участвовало в операции "Барбаросса" — попытке освобождения Карсланда. 502-еОИК обеспечивает ПВО северо-западной Оруссии. Базируется в Санкт-Петербурге.
Командир: майор Гундула Ралль (Карсланд)
Заместитель командира: капитан Александра Покрышкина (Оруссия)
Летный состав:
• старший лейтенант Наое "Нао" Канно (флот Фусо)
• старший лейтенант Вальтруда Крупински (Карсланд)
• лейтенант Жоржетта "Жози" Лемер (Галлия)
• лейтенант Садако Симохара (флот Фусо)
• старшина Эдита Россман (Карсланд)
• старшина Ника Эдвардина "Нипа" Катаяйнен (Суоми)
503-е крыло Typhoon Witches ("Ураганные ведьмы") располагает двумя базами в Оруссии: Челябинском и Самарой. Отряд обеспечивает ПВО важнейшего индустриального региона Орусской Империи и ведет боевые действия на Волжском фронте.
Командир: подполковник Бронислава Сафонова (флот Оруссии)
Заместители командира:
• подполковник Хуберта фон Бонин (Карсланд)
• капитан Вальтруда Новотны (Карсланд)
Летный состав:
• капитан Галина Костылева (Оруссия)
• старший лейтенант Розалия де ля Пуап (Галлия)
• лейтенант Александра Сербанеску (Остмарк)
• лейтенант Отилла Киттель (Карсланд)
• лейтенант Фумио Кавагути (армия Фусо)
504-е крыло Ardor Witches ("Яростные ведьмы") обеспечивало ПВО Романии и Венеции. В 1945 году участвовало в операции "Траян" — попытке установить контакт с невроями над Венецией. Операция закончилась неудачей, ряд ведьм были ранены. После этого 504-е ОИК получило отдых для восстановления, а на смену ему направили 501-екрыло.
Командир: майор Федерика Долио (Романия)
Заместитель командира: капитан-лейтенант Дзюнко Такеи (флот Фусо)
Летный состав:
• капитан Доминика "Дон" Джентли (армия Либериона)
• старший лейтенант Джейн Годфри (армия Либериона)
• старший лейтенант Анджела Салас Ларрасабаль (Испания)
• старший лейтенант Патриция "Патти" Шейд (Британия)
• старший лейтенант Фернанда "Ферди" Малвецци (Романия)
• лейтенант Лючиана Маццеи (Романия)
• лейтенант Нисики Накадзима (армия Фусо)
• лейтенант Амаки Сува (армия Фусо)
• старшина Мартина Креспи (Романия)
505-е крыло Mirage Witches ("Загадочные ведьмы") в начале войны с тяжелыми боями отступало от Карпатских гор до южной Оруссии. Наконец, с помощью полученных из Фусо ресурсов, ведьмы смогли закрепиться на побережье Каспийского моря. Таким образом, 505-еОИК действует на южном участке Восточного фронта.
Командир: майор Грета Голлоб (Остмарк)
Заместитель командир: капитан Аля Алелюхина (Оруссия)
Летный состав:
• капитан герцогиня Констанция Кантакузино (Дачия)
• старший лейтенант Стояна Стоянова (Моэзия)
• лейтенант Василиса Василидис (Греция)
• младший лейтенант Юно Инофуса (армия Фусо)
Известно, что в 505-м ОИК некоторое время служила знаменитый ас армии Фусо — Аяка Куроэ.
506-е крыло Noble Witches ("Благородные ведьмы") было сформировано в 1944 году, сразу после освобождения Галлии, для борьбы с недобитыми невроями. Обеспечивает ПВО Галлии и Бельгики, контролирует границу с Карсландом по Рейну. Базы - Седан и Дижон. Для удобства выполнения задач 506-е ОИК разделено на два отряда — А и Б.
Командир: майор графиня Розалия де Эрмикур де Грюнн (Бельгика) — общее руководство и координация.
Отряд А:
• командир — майор княгиня Хенрика цу Зайн-Витгенштейн (Карсланд)
• капитан Адриана Висконти (Романия)
• старший лейтенант Кумика Курода (армия Фусо)
• лейтенат Изабель дю Монсо де Бергендаль (Бельгика)
Отряд Б:
• командир — майор Джина Предди (армия Либериона)
• капитан Мэриан Карл (морская пехота Либериона)
• старший лейтенант Дженнифер ДеБланк (морская пехота Либериона)
• старший лейтенант Карла Лукшич (армия Либериона)
Кроме того, в работе 506-го ОИК добровольно участвует ведьма из Балтланда Карла фон Розен, пилот транспортного самолёта, которая формально не является членом крыла.
507-е крыло Silent Witches ("Безмолвные ведьмы") — одна из самых заслуженных частей. История её началась с Добровольческой эскадрильи Суоми, созданной в 1939 году (известна также как "Эскадрилья неудачников"). Первый смешанный отряд ведьм разных наций успешно противостоял невроям, став примером для других. 507-еОИК обеспечивает ПВО Суоми и других скандинавских земель. Добровольческий характер крыла проявляется в отсутствии у него четкой иерархии.
Командиры:
• капитан Эльма Лейновен (Суоми)
• капитан Томоки Анабуко (армия Фусо)
Летный состав:
• старший лейтенант Урсула Хартманн (Карсланд)
• старший лейтенант Харука Сакомизу (флот Фусо)
• лейтенант Элизабет Берлинг (Британия)
• младший лейтенант Джузеппина Ченни (Романия)
• мичман Кэтрин О`Хара (флот Либериона)
508-е крыло Mighty Witches ("Могучие ведьмы") — авианосная группировка ведьм морской авиации. Действует в Атлантическом океане, базируясь на трёх тяжелых авианосцах: "Энтерпрайз" (Либерион), "Викториос" (Британия) и "Сёкаку" (Фусо).
Командир: капитан II ранга Джейн Татч (флот Либериона)
Заместитель командира: капитан III ранга Мие Синдо (флот Фусо)
Летный состав:
• капитан-лейтенант Таками Карибути (флот Фусо)
• капитан-лейтенант Сесилия Харрис (флот Либериона)
• капитан-лейтенант Делия Джерам (флот Британии)
• старший лейтенант Джеми Суэтт (флот Либериона)
• старший лейтенант Дороти Бэйкер (флот Либериона)
• лейтенант Сёко Мацуда (флот Фусо)
• лейтенант Садае Комура (флот Фусо)
ОТДЕЛЬНЫЕ ЭСКАДРИЛЬИ11-я объединенная истребительная эскадрилья ведьм Её Величества Glorious Witches("Славные ведьмы"). Отряд ведьм, использовавшийся для ПВО Лондона в начале войны. Насколько можно судить, эскадрилья была расформирована — более подробной информации нет.
31-я объединенная истребительная эскадрилья "Африка" (более известна под прозвищем Storm Witches — "Штормовые ведьмы"). Группа ведьм из Карсландского Афиканского корпуса и экспедиционных сил армии Фусо. Сыграла огромную роль в обороне Северной Африки.
Личный состав:
• майор Кейко Като (армия Фусо) — командир
• капитан Ханна-Юстина Марселль (Карсланд)
• лейтенант Раиса Поттген (Карсланд)
• младший лейтенант Мами Инагаки (армия Фусо)
С эскадрильей тесно взаимодействуют наземные ведьмы-танкисты: Сесилия Майлс (Британия), Фуруко Китано (Фусо), Федерика Порше (Карсланд), "девочки Паттона" — Эбигейл, Патриция и Мэрлин (Либерион) и др.
Отдельный отряд острова Уайт (Isle of Wight Detachment Group) — эскадрилья ведьм, несущая дозорную службу на острове в Ла-Манше. Важный элемент ПВО Британии.
Личный состав:
• старший лейтенант Миса Кадомару (армия Фусо) — командир
• лейтенант Фрэнси Джерард (армия Либериона)
• лейтенант Лаура Тот (Остмарк)
• старшина Вильма Бишоп (Британия)
• старшина Амели Планшар (Галлия)
Известно о существовании других крыльев, эскадрилий, иных формирований ведьм. Однако, достоверная информация имеется только об упомянутых выше частях.
Accelerator Index Kamijou Touma Last Order Misaka Imouto Misaka Mikoto Saten Ruiko Shirai Kuroko Uiharu Kazari Anime Unsorted Anime ToAru Girl in Dress(ToAru) vent of the front Misaka Tabikake птичкопуть Komaba Ritoku nomozaki ushibuka kouyagi isahaya Stephanie Gorgeouspalace Kumokawa Seria Tsushima telestina kihara lifeline kuroyoru umidori kamijou shiina Lidvia Lorenzetti oriana thomason Kamijou Touya Kuruwa Sunazara Chimitsu hattori hanzou Villian Floris Knight Leader Xochitl Aiwass Archangel Gabriel(ToAru) Sherry Cromwell Tatemiya Saiji Silvia(ToAru) Kihara Amata Ollerus sasha kruschschev Lucia(ToAru) Terra of the Left Tsuchimikado Maika Angelene Yoshikawa Kikyou Fremea Seivelun Acqua of the Back Aogami Pierce Agnese Sanctis Orsola Aquinas Yomikawa Aiho Unabara Mitsuki(Etzali) Leivinia Birdway Fiamma of the Right Kazakiri Hyouka Laura Stuart Suzushina Yuriko Lessar Himegami Aisa Tsukuyomi Komoe Stiyl Magnus Musujime Awaki Itsuwa Takitsubo Rikou Tsuchimikado Motoharu Kinuhata Saiai Hamazura Shiage Frenda Seivelun Kanzaki Kaori Mugino Shizuri Kakine Teitoku Misaka Worst
Strike Witches гайд гуиде познавательно Anime Unsorted Anime
Принципиальное отличие мира Strike Witches от реальной истории человечества заключается в нескольких фактах.
Существует магия. Магическая энергия материальна и может использоваться как источник питания для машин и механизмов.
Существуют ведьмы — девушки и женщины, обладающие волшебными силами и способные контролировать магическую энергию.
Человечество конфликтует с инопланетной цивилизацией, известной под названием неврои (neuroi).
Эффективно противостоять невроям могут только ведьмы, от которых зависит выживание любой страны.
Нации и государства отличаются от существующих в реальности стран не только названиями (Россия — Оруссия, Германия — Карсланд и т.д.), но и особенностями развития. Характерной чертой сеттинга является то, что разные страны и народы, которые в действительности жестоко враждовали между собой, здесь объединились для борьбы с общим врагом. Между людьми царит дружба и взаимопонимание. Каждая страна вносит свой посильный вклад в общее дело.
Карта мира Strike Witches |
ВЕЛИКИЕ ДЕРЖАВЫ
Фусо, Империя Фусо (Fuso, Empire of Fuso) — воплощение Японии. Наиболее сильная и влиятельная страна в мире Strike Witches.
В отличие от реально существующего японского государства, в истории Фусо не было периода самоизоляции XVII-XIX веков. Страна активно развивалась, основывала колонии на островах Тихого океана, участвовала в мировой торговле и политике. Это стало залогом её мощи.
Флаг и герб Фусо |
Фусо обладает развитой наукой, сильной промышленностью и мощнейшими вооруженными силами. Особенно силен имперский флот. Здесь выпускаются лучшие в мире страйкер-юниты. В 1937 году флот и армия империи успешно отразили нападение инопланетян (инцидент в Море Фусо).
Империя активно оказывает помощь всем, кто сражается с невроями. Фусоанские ведьмы массово участвуют в борьбе за Европу и Африку.
Флаг и герб Либериона |
Либерион, Соединенные Штаты Либериона (Liberion, United States of Liberion) — аналог США. Могучая и богатая страна, которая не подвергалась вторжению невроев благодаря защите двух океанов. Тут активно развиваются передовые технологии.
Либерион отправил свои экспедиционные силы в Европу и Северную Африку для борьбы с инопланетянами. Также страна оказывает материальную помощь союзникам.
Флаг и герб Оруссии |
Оруссия, Орусская Империя (Orussia, The Empire of Orussia) — нечто среднее между Российской Империей и Советским Союзом. В отличие от реальности, тут не происходило революции, страна является монархией. Однако государственным символом выступает красная звезда.
Оруссия жестоко пострадала от нашествия невроев, западная часть страны была оккупирована. Империя продолжила борьбу, опираясь на помощь Фусо и Либериона. Известно, что основная линия фронта проходит вдоль Волги. На западе свободным остается Санкт-Петербург.
Флаг и герб Британии |
Британия, Содружество Британии (Britannia, The Commonwealth of Britannia) — воплощение Великобритании. Страна располагает владением в Северной Америке, известным как "Далёкая Земля" (Faraway Land), аналогом Канады. Также, она находится в содружестве с Аустралис (Австралией) и Южной Африкой.
Благодаря островному расположению Британия смогла избежать вторжения невроев, хоть ей и пришлось выдержать жестокий натиск. Британские острова дали приют многим обитателям континентальной Европы. А в 1944 году они стали плацдармом для освобождения Галлии. Британия является местом действия первого сезона аниме.
Флаг и герб Галлии |
Галлия, Республика Галлия (Gallia, The Republic of Gallia) — воплощение Франции. В начале Второй войны с невроями страна была оккупирована. Однако многим жителям удалось укрыться в Британии и других безопасных землях. Галльские ведьмы продолжили борьбу в изгнании в рядах "Свободной Галлии".
В 1944 году республика была освобождена (финал первого сезона аниме), но сталкиваться с недобитыми невроями ей пришлось и позже. Например, в сентябре 1945 года страна подверглась нападению с территории оккупированного Карсланда, но ведьмам удалось отбить эту атаку. В Галлии происходит действие полнометражного аниме-фильма.
Карсланд, Империя Карсланд (Karsland, The Imperial Government of Karlsland) — нечто среднее между II Рейхом и государством нацистов. Германия под властью императора, которая обладает многими атрибутами III Рейха (например, военная форма).
Флаг и герб Карсланда |
Сильное, экономически развитое и богатое государство, которое подверглось мощнейшему удару невроев в начале войны. Упорно обороняясь, карсландцы смогли эвакуировать значительную часть жителей и своих ресурсов в колонию "Новый Карсланд" на территории Южной Америки. После освобождения Галлии и Венеции в 1945 году началась борьба за карсландские земли.
Несмотря на вынужденное переселение, император Карсланда обладает сильными вооруженными силами и передовыми технологиями. Имперские ведьмы считаются едва ли не лучшими в мире, многие из них имеют репутацию величайших асов.
Флаг и герб Романии |
Романия, Великое Княжество Романия (The Duchy of Romania) расположено в южной части Аппенинского полуострова, соответствует Италии. Небольшое, но влиятельное и уважаемое государство, обладающее неплохими вооруженными силами и успешно противостоящее невроям. Место действия второго сезона аниме.
Флаг и герб Суоми |
Суоми (Suomus)—воплощение Финляндии. Несмотря на свои скромные размеры, эта страна играет важную роль в мировых событиях. Суоми стала оплотом борьбы с невроями на севере Европы. Обитатели этой земли славятся своим боевым духом, и тамошние штурмовые ведьмы ценятся очень высоко.
ДРУГИЕ СТРАНЫ
Государства, которые не играют заметной роли в сюжете или упоминаются только эпизодически.
Аустралис (Australis) — аналог Австралии. Страна дружит с Британией, и отправила ряд своих ведьм на защиту Британских островов.
Балтланд (Baltland) — королевство в Скандинавии. Объединяет реальные Швецию, Норвегию и Данию.
Бельгика (Belgica) — воплощение Бельгии. Страна была захвачена вместе с Галлией и освобождена в 1944 году. Тут располагается крупная военно-воздушная база Сент-Трюйден. В сентябре 1945 года Бельгика подверглась нападению невроев с территории Карсланда, но ведьмам удалось отбить атаку. Эти события показаны в полнометражном фильме.
Венеция (Venezia) — страна на севере Аппенинского полуострова, граничащая с Романией. В конце 1944-начале 1945 года сюда вторглись неврои, но вскоре были изгнаны. Эти события упоминаются во втором сезоне аниме. Город Венеция подробно показан в полнометражном фильме.
Гельвеция (Helvetia) - аналог Швейцарии. Известно, что страна обладает лучшими в Европе медицинскими школами. В полнометражном фильме сюда отправилась на учебу Ёсика Мияфудзи.
Далёкая Земля (Faraway Land) — владение Британии в Северной Америке, аналог Канады. Поддерживает тесную связь с метрополией, ведьмы из-за океана служат в рядах Британских ВВС.
Дачия (Dacia) — воплощение Румынии. Страна располагает боевыми ведьмами. Оккупирована.
Испания (Hispania) — известно лишь, что в 1936 году тут вспыхнул конфликт с невроями, в котором получили боевое крещение страйкер-юниты. В Испании воевали некоторые ведьмы из Карсланда.
Моэзия (Moesia) — воплощение Болгарии. Страна располагает боевыми ведьмами. Оккупирована.
Новый Карсланд (Neue Karsland) — колония Карсланда в Южной Америки, на территории Аргентины из нашего мира. Стала новым домом для карсландцев после захвата их родины невроями.
Остмарк (Ostmark) — Австро-Венгрия, дожившая до 1930-40-х годов. Страна одной из первых подверглась нападению невроев, наступавших со стороны Черного моря, и была захвачена. Известны некоторые остмаркские ведьмы, продолжившие борьбу в изгнании.
Южная Африка (South Africa). Страна располагает боевыми ведьмами.