линна инверс
»Anime Конкурс Аниме пара аниме опрос Пейринг часть вторая длиннопост Anime Unsorted Anime
Продолжим наш конкурс за звание ТОП «Аниме пара»
У нас имеется 52 пары номинированных здесь,голосование будет разбито на 4 части + финал. Из каждого голосования проходит в финал 3 пары с наибольшим количеством голосов (соответственно в финале 12 пар).
Итак, первая часть опроса «Аниме пара»: смотрим, получаем удовольствие и голосуем.
Кира Ямато + Лакс Кляйн | |
|
10 (2.8%) |
Спайк Шпигель + Фэй Валентайн | |
|
19 (5.3%) |
Сакура Киномото + Ли Сяолан | |
|
10 (2.8%) |
Нийя Тейчи + Юко Каноэ | |
|
17 (4.7%) |
Сю Ома + Инори Юдзуриха | |
|
33 (9.2%) |
Ситика Ясури + Тогамэ | |
|
27 (7.5%) |
Киригая Кадзуто + Юки Асуна | |
|
73 (20.3%) |
Хатирота Хосино + Ай Танабэ | |
|
9 (2.5%) |
Тиаки Мамия + Макото Конно | |
|
12 (3.3%) |
Гинтоки Саката + Цукуё | |
|
34 (9.4%) |
Симон + Ния | |
|
94 (26.1%) |
Кейне Камиширасава + Моричика Ринноске | |
|
6 (1.7%) |
Макото Ито + Котоноха Кацура | |
|
16 (4.4%) |
Anime Обзор детектив-медиум якумо Shinrei Tantei Yakumo Anime Unsorted Anime
Детектив-медиум Якумо / Shinrei Tantei Yakumo
Как-то по совету одного блоггера решил глянуть данный тайтл. Аниме неплохое, при этом малоизвестное. Возможно, кого-то заинтересует.
Кратко
Достаточно тривиальный тайтл, шедевром его не назвать. Тем не менее, достаточно крепенький тайтл среднего пошива. Доминирующий жанр - детектив. К нему приплетены нотки мистики и, возможно, романтики. В аниме всего 13 серий, так что если хотите глянуть неплохой такой детектив - ваш вариант. Ближе к концу даже экшен и сколько-то неплохая мораль.
Стоит отметить, что это именно типичный детектив. Мистика в нём фигурирует как элемент сюжета, но не доминирующий. В нём чуть больший уклон в реализм. Однако, слишком уж глубоких детективных линий тоже ожидать не следует.
Оценка
6,5-7/10
Вполне смотрибельный тайтл, если Вы знали на что шли.
Сюжет
Главный герой - студент, подрабатывающий детективом. К нему заявляется обычная розововолосая девушка, которая просит помочь со спасением её друзей. Дальше случается ещё несколько происшествий, в ходе которых открываются некоторые дополнительные факты и вводятся новые персонажи. К концу всё сводится к противостоянию бобра с ослом, где ведомо кто победит.
Арки, между концом и началом, трудно назвать особо интересными. Однако, они и не плохи. Могут даже заинтересовать прямо сейчас, но, скорее всего, через пару месяцев забудутся. Концовка же, на удивление, весьма хороша и запомнилась мне,пусть и в общих чертах, хотя я само аниме ещё в году 2014 смотрел.
Художественный стиль
Не люблю без надобности бросаться умными словами, но тут без этого никак.
Как я уже сказал, аниме делает уклон в реализм. Это отражается как в сюжетах, так и во внешнем виде картины. Без спойлеров рассказать про сюжетный реализм тяжело. Скажу лишь, что похоже на хороший детективный русский/американский сериал (не на английский).
А вот про внешний вид много чего можно рассказать. В частности, цветовая палитра и яркость/насыщенность цветов. Палитра состоит из серых, либо грязных цветов. И те цвета, которые в теории должны быть яркими, выглядят тускло.
Однако, режиссёр не пальцем деланный. Более-менее яркими цветами обладают важные для сюжета персонажи,а также мир духов, периодически.
Музыка подобрана не самая лучшая, на мой взгляд. Хотя в большинстве случаев этого можно и не заметить.
В целом, картина создаёт мрачный, но реалистичный тон. Однако, вышел он, объективно, пресноватым. А это значит скучным, пусть и не очень давящим.
Тем не менее, свою задачу он выполняет. Если Вам зайдут первые серии, то и дальше смотреться будет легко.
Графика обычная для 2010 года. Немного мыла, но в рамках терпимого.
Персонажи
Якумото Сайто - главный герой. Живёт без родителей. Видит призраков. Сам парень неплохой, но бывает заносчив и (скорее всего в попытках нагнать крутости) немного деревянный. К счастью, наблюдается его развитие. По ходу сериала становится мягче, да и эмоциональней
Харука Отзава - персонаж, который, судя по всему, высосал часть харизмы из гг в начале. Помогает Якумо, хотя и с переменным успехом. Часто является спусковым крючком для начала событий. На удивление, далеко не самый плоский персонаж. За счёт некоторых приёмов (про которые писать можно долго и нудно) к ней испытываешь некоторый интерес. Редкое достижение для персонажа, который нужен для развития сюжета.
Кадзутоси Гото - детектив средних лет. Часто участвует в расследованиях. Имеет некоторый колорит.
Хидэёси Хата - забавный старик, работающий патологоанатомом в отделении полиции, где и Гото. Персонаж, которого пытаются (в подобных произведениях) сделать интересным за счёт странности. Не особо вышло.
Опенинг
Здесь тоже есть о чём сказать.
Опенинг вполне неплох, отражает стиль и задумку аниме, даёт немного инфы, для зацепки глаза зрителя. Однако, интересно другое. На него есть перевод от Джейк-О (причём, достаточно новый). Он сам по себе особо ничем не примечателен, но это почти единственное (не считая пары AMW, которые видело 2 человека) что есть по этому аниме в русском сегменте. Странно, что кто-то вообще его ещё помнит...
Вывод
Сюжет незамысловатый, но не без поворота. Персонажи просты, но приятны и способны выполнять свою сюжетную роль. Атмосфера гнетущая и вязкая, но зачем это сделано понятно.
Минусы тоже есть. Кое-где несколько сюжетных костылей. Кому-то персонажи могут показаться слишком уж скучными.
Впрочем, а какое аниме может обойтись без этого?
Альтернативно
Кроме аниме есть манга и ранобэ. Есть мнение, что они несколько лучше.
Каляки-Маляки Miku Vocaloid чиби длинопост Anime Unsorted Anime
Рисунок:
На самом деле рисунки на фото выглядели бы лучше, если бы не плохое освещение в комнате и хреновая камера.
Заодно напишите стоит продолжать или лучше не стоит.
сыграем в игру? Anime Unsorted Anime
Продолжение: Грубое пробуждение.
Кхм! Огромные каменные обломки, откровенно говоря, вас нервировали. Упав такая глыба с равной лёгкостью переломит, что хрупкое человеческое тело, что стальную распорку. Вы нервно отмахнулись от неблаговидного образа, проступившего в мыслях. Так: руки, ноги, голова, грудь – вроде, всё на месте и ничего нигде не болит.
Грудь... рука скользнула вниз, снова вверх. Какое разочарование – абсолютно не впечатляюще... Нет! Не так! Осознание этого факта пришло неожиданно – только что сложность, без вашего ведома и желания, подскочила на пару пунктов вверх.
Вы, по очереди, попытались пошарить в карманах на поясе, но быстро оставили эту затею: застежки не желали поддаваться, в такой темноте не удастся ничего толком разобрать, проще будет рассыпать. Только два крайних, тяжёлых кармана поддались легко. В них вы нашли какие-то железные пластинки - жетоны.
Карманы штанов были пусты, как и многочисленные карманы плаща-накидки. Кольцо с тройкой ключей и камешек с железной проволочкой в нем не в счёт. Узнать что-то ещё было затруднительно. Темень хоть глаз выколи!
И вообще, какого черта вы здесь делаете?! Мысли вновь закрутились в голове. Бесполезно. Вам не удалось ничего припомнить, а гадать впустую, пытаться найти ответы на неразрешимые вопросы, вам показалось чудовищной глупостью. Хотя, кажется, кое-что вы вспомнили - имя, кажется ваше, но в то же время звучало оно как-то неправильно. Еще один неразрешимый вопрос.
Ваш взгляд упал на решетку. Если повезет там должны быть силовые лини и акведуки - вдоль них точно можно куда-то выйти. Стараясь не шуметь вы направились к ближайшей, попытались приподнять одну, вторую, третью, по пути заметили сорванный люк и заглянули внутрь. Люк закрывал нишу, примерно, полуметровой глубины, на дне которой находился оплавившийся железный механизм. Силовой расцеп. Попробовав с десяток решеток вы нашли, как вам показалось, самую слабую. Но как бы вы не старались ничего не получалось, решетка скрипела, но поддаваться не желала. Вы решили сменить способ: ослабив хват, сделали глубокий вдох, работая всем телом, рванули вверх и... со всего маху, подымая тучи пыли, под лязг металла, шлепнулись на спину.
Мелкие камешки больно впились в спину и вы поспешили откатиться на бок. Не сумев сдержаться вы оглушительно чихнули и замерли прислушиваясь. Только ваше неровное дыхание нарушало тишину. Поднявшись вы хотели было отряхнуться, но тут заметили, что все еще крепко сжимаете оторвавшийся от решетки ржавый прут. Гнев охватил вас. Вы уже размахнулись, что бы зашвырнуть подальше ржавую железку, но быстро одумались.
Стоит поискать путь попроще. С этой мыслью вы направились к провалу в стене. Провал, показавшийся вам поначалу столь близким, оказался куда дальше и был значительно больше, чем можно было ожидать. Фактически это был огромный коридор, столь высокий, что если бы три рослых мужчины встали друг другу на плечи, то едва достали бы до свода. Хорошо, что вы не стали шарить по залу - он действительно был огромен.
Запоздало вы вспомнили, что обозвали прут ржавой железкой, и осторожно ощупали ближайший край прута. Чистый, ровный. Повезло.
Коридор оказался довольно длинным и вы, крадясь вперед, даже успели немного заскучать, поразмыслить о человеческих страхах и с отвращением откинуть эту тему. Как раз вовремя. Запнувшись об очередной камень и едва не упав вы остановились перед огромным завалом, перекрывающим то, что раньше должно было быть перекрестком. Впрочем, недостаточно большим, чтобы перекрыть весь перекресток. Слева и справа все еще можно было протиснуться в боковые ответвления.
Слева были выход на узенькую лестницу, идущую почему-то только вниз, и вход в длинный низкий коридор, из которого тянуло слабым сквозняком. Правый коридор, тех же размеров что и прежний, шел с небольшим уклоном вниз и, кажется, слегка изгибался уводя в сторону.
Итак, время думать и решать. Что предпринять? Куда следует идти? В один из побочных коридоров? На лестницу? Или стоит вернуться обратно? Скорей всего из залы ведёт не один коридор...
upd 2016.07.15 18:33 (fix)