меч аниме
»Sword Art Online Anime Анонс Anime Unsorted Anime
Превью новой арки Sword Art Online II — Calibur
Dengeki опубликовали промо-видео новой арки Calibur из аниме Sword Art Online II. Сюжет арки, снятой по 8 тому манги, крутится вокруг легендарного меча Экскалибур. В тизере звучит новый опенинг аниме: Haruka Tomatsu: Courage
Кирито: Тем временем мы увидели, что на самой высокой точке сверкает какой-то золотой меч
Кляйн: Ладно! Это будет нашим последним путешествием в этом году
Кирито: Отлично, тогда сделаем это!
То же видео показали на недавно прошедшем фестивале Dengeki Bunko Fall Festival. Арка стартует 18-го октября.
Взято отсюда
http://anidub.com/anime/novosti-anime-industrii/prevyu-novoj-arki-sword-art-online-ii-calibur/
Убить ведьму Sned текст story Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Глава 2
Прошлая глава
Пробуждения для Алена было весьма болезненным и неприятным, особенно с учетом того, что привели в чувство тычками в бок.
Что-либо сделать в ответ на подобное, увы, не получилось - он был крепко и весьма профессионально связан, так-что в итоге смог лишь грязно ругнуться, продрав глаза.
- Доброго вечерка. Как спалось? - поприветствовал его полный сарказма голос.
Перед ним в широком кресле сидела та самая девочка с длинными, каштановыми волосами и с обманчиво спокойным видом попивала чаёк с кексами. Вот только весь её настрой выдавали светящиеся в темноте желтые глаза, которые не предвещали ничего хорошего.
- Как вам гостеприимство ведьмы Наны? Надеюсь, вам комфортно на диванчике? - и да, именно на нём он и лежал в простецкой одежде, чувствуя себя без привычной брони практически голым.
- Ох, я бы предложила бы и вам чай, но, боюсь, взять кружку вы не сможете, а если я начну поить вас с ложечки, то случайно могу вылить всё на морду. Я такааая неуклюжая...
- Хватит паясничать, ведьма! - прохрипел он, чуя покалывание затекших конечностей.
- Какие мы грозные. Это хорошо, ещё сможешь высказаться, а пока будь лапой и заткнись на минуточку. - и ему самым бесцеремонным образом воткнули кекс в рот, от чего Ален едва не поперхнулся, а сама ведьма пошла за диван. Выплюни он его сейчас - и выпечка с слюнями окажется прямо на нём, поэтому он постарался повернуться в нужную сторону, вот только то, что он услышал затем, заставило его замереть.
- Начнём с тебя. Какого черта ты сразу не избавилась от него?
- Но учитель, вы же говорили... - знакомый голос принадлежал никому иной, как Адель. Однако, увидеть, что там происходит, Ален не мог.
- Да мало ли, что я говорила! Для всего этого есть отдельные случаи - над этим самой подумать не судьба? Против тебя обнажили меч и бросились с намерением навредить - после такого абсолютно любой, будь то мужчина, женщина или ребёнок, переходит в разряд противников и ты имеешь право защищаться любым способом. А я ведь только обрадовалась, что этот случай прибавил тебе мозгов, но куда уж там. Всё пошло в твои сиськи.
- Ваа, учитель, опять вы за старое... Не трогайте!
- Отрастила себе дойки... - доносилась приглушенное ворчание и стоны с другой стороны дивана, от чего Ален моментально залился краской, машинально начав пережёвывать кекс. Раздались звуки шлепков, стоны стали громче. Чокнутые ведьмы!
- Развяжите, наставница, я всё поняла... - прохныкала Адель.
- Поняла она... Вечно всё нужно через жопу вдалбливать. Ладно, вставай. Так, а теперь ты! - диван мигом повернулся, позволяя Алену увидеть всю картину. Адель, освободившаяся от пут, сидела на похожем диванчике, нахохлившись, как рассерженный воробей, с обиженным видом косясь в сторону Наны. Маленькая девочка выпорола взрослую девушку, попутно облапав её... От факта подобного что-то внутри мировозрения светловолосого парня сдвинулось и никак не собиралось вставать на место.
- Итак, какого черта тебе надо? Зачем тебе нужна голова Адель?
- Я не скажу ни слова!
- Ты не понял. Я не спрашиваю твоего мнения. Ты сейчас жив только потому что мне это интересно узнать, а так-же из-за иррациональной жалости моей ученицы. От твоего ответа будет зависеть твоя дальнейшая судьба и я очень рекомендую отвечать прямо сейчас и говорить правду.
Понимая, что Нана не шутит, Ален'Мар нехотя ответил, что "Убийство ведьмы по имени Адель"...
1. Единственное, что связывает его с прошлым. Десять лет назад он очнулся без единого воспоминания у эльфийского знахаря, который подобрал его тело у дороги. При себе у него было лишь письмо с заданием и изображением цели.
2. Было условием для получения семейного наследства. Ещё очень давно дядя отправил его в странствие с этим заданием, и если он его не выполнит - то останется без родового имения.
3. Было просьбой человека, который когда-то спас ему жизнь. Он не мог отказать ему или забыть об просьбе, иначе его ждёт позор и бесчестье
1 | |
|
9 (23.7%) |
2 | |
|
6 (15.8%) |
3 | |
|
9 (23.7%) |
Посмотреть результат | |
|
14 (36.8%) |
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |