моя реинкарнация в отомэ-игру в качестве главной злодейки
»Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
No Game No Life технический пост Anime Unsorted Anime
No Game No Life — ранобэ от Ю Камия. На апрель 2014 были опубликованы 6 томов. Для ТВ адаптацией занялась студия Madhouse, на экраны вышло 9 апреля 2014.
Сюжет
Брат и сестра Сора и Сиро заядлые геймеры. Они смогут победить вас в любую игру, какую бы не предложили. В онлайн играх они известны как "Пустые", т.к. никогда не заполняют поля с никнеймом. И вот однажды незнакомец предлагает им сыграть в шахматы. Выиграв они узнают, что играла с ними богиня другого мира - Тет. Тет переносит их в мир где все решается играми. С этого и начинаются приключения неразлучной парочки...
Тохо Новости Touhou Project Steam Игры Anime Unsorted Anime фэндомы
Анонсирована Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost
Игра выйдет где-то в 2023 году.
В 4 августа 2021 г. вышла гача-данмаку-ритм игра Touhou Danmaku Kagura.
Главным спонсором игры был Unknown X - группа кружков по Touhou, которые которые регулярно финансируют мероприятия по вселенной.
Увы, но из-за не прибыльности проекта, 28 октября 2022 года серверы отключили, поскольку все расходники можно было выбить самому и сами разрабы были слишком щедры, из-за чего внутренний магазин был лишён смысла.
На прощальном стриме произошёл анонс Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost, ритм игры уже в Стиме
https://store.steampowered.com/app/2190220/Touhou_Danmaku_Kagura_Phantasia_Lost/