наука фантастика
»Accelerator ToAru технический пост Anime Unsorted Anime
Сильнейший эспер 5-го уровня в Академии-сити, "Тот, кто владеет частицей силы бога", псевдо-ангел, член GROUP.
Атаки, техники и способности:
Электронное вычислительное устройство Устройство связанное с мозгом Акселератора и после повреждения мозга позволяющее ему, использовать его силу с помощью того что обеспечивает вычислительные ресурсы сети Мисак, также позволяет ему говорить и отражать ультрафиолет. В режиме эспера работает 30 минут.
Векторный контроль Способность Акселератора создавать вокруг своего тела и одежды тонкое АИМ поле, которое изменяет вектор всего, что с ним соприкасается. Это поле настолько тонкое и слабое, что без специальных приборов его не уловить. Акселератор также имеет невероятные вычислительные способности, которые необходимы ему, чтобы управлять своей силой. Из его хватки практически невозможно вырваться, так же при ударах он изменяет векторы таким образом, что не ранит руки и ноги. Способность работает на квантовом уровне.
Перенаправление Изменение направления вектора при касании. Акселератор может отправить движущийся объект в обратную сторону. Вплоть до того, что стреляющий убьет сам себя. С помощью перенаправления, Акселератор может разорвать объект (или человека) на мелкие части, перенаправив каждый вектор в теле.
Инверсия крови Прикоснувшись пальцем к открытой ране, Акселератор способен изменить вектор направления крови на обратный, что приводит к моментальной смерти.
Срывание кожи Коснувшись тела жертвы, Акселератор может мгновенно сорвать с нее всю кожу.
Ускорение Акселератор может усиливать векторы, придавая объектам ускорение, например он может пнув камни разогнать их до скорости в несколько махов. Или же до такой скорости, что они полностью сгорают пролетев несколько миллиметров, создавая ударную волну. Это позволяет имитировать сверхчеловеческую силу (швырять целые поезда и здания) и скорость (делая резкие рывки вперёд, легонько оттолкнувшись).
Управление землёй Используя свои способности, Акселератор ловко использует землю как оружие.
Ударный топот Прикладывая вектор силы к земле легким топотом ноги, вызывает ударную волну, сопровождаемую градом из земли и камней, направленных в противника.
Земляное цунами Создаёт направленную волну земли, целое цунами, высотой 15 и шириной 300 метров.
Управление воздухом Управляет векторами движения ветров вокруг.
Смерч Может создать управляемые смерчи, даже вихри, которые достигают скорости ветра больше 120 м/с и превосходящие по мощности природные. Также может перемещаться по воздуху, создавая небольшие торнадо позади него, будто крылья.
Пылевой взрыв Создаёт широкий взрыв пыле-воздушных смесей.
Плазменный шторм Может создать плазму, сжимая ветер в одной точке на огромной скорости. Может взять под контроль все ветра в Академия-Сити. Диаметр шара плазмы достигает 40 метров, а её температура превышает 10000 градусов.
Кинетический удар Акселератор заимствует кинетическую энергию вращения планеты, чтобы перенаправить её и запустить с её помощью какой-то объект с огромной скоростью (в зависимости от количества энергии, вплоть до релятивистских скоростей). За несколько секунд, ему удалось перенаправить так много энергии, что вращение Земли замедлилось на 5 минут.
Обратное проектирование Акселератор может анализировать свойства неизвестных ему сил, например сил Ангелов, не подчиняющихся привычным законам, чтобы найти возможность воздействовать на них. Для этого ему необходимо получить минимум несколько ударов по щиту от врага. Если способность не трогает щит, то данная способность бесполезна.
Векторный щит Благодаря способности перенаправлять, работающей перманентно, любые вредоносные воздействия просто отражаются от Акселератора. Даже ядерное оружие не сможет пробить его, а вредоносные излучения и тепловая энергия не навредят ему (хотя у него будут проблемы с возможностью дышать). Также он альбинос за счет того, что ультрафиолетовые излучения блокируются, из-за чего не происходит выработка меланина. Для обороны, Акселератор подсознательно устанавливает фильтр, который распознает вредное воздействие или нет, и при надобности автоматически перенаправляет векторы. Такие вещи как свет, звук и гравитация откалиброваны, чтобы проходить сквозь щит, хотя он запросто может "отключить" их для себя. Щит так же может блокировать телепортацию. Однако Акселератор не может делать два дела одновременно. Если он будет занят чем-то еще (например, если его способности будут направлены на переписывание памяти), то его векторный щит не сработает. Векторное отражение не зависит от самого Акселератора, соответственно, энергию оно тоже не затрачивает, в отличии от перенаправления.
Магия Акселератор способен использовать магию. Он каким-то образом использовал Мисаканет, чтобы "переделать" песню лечащего заклинания Индекс, для того, чтобы спасти Ласт Ордер. Однако он получает в процессе травмы, которые делают его неспособным продолжать бой.
Пробуждение Общее название процесса возвышения эспера на совершенно иной уровень. Этот процесс тесно связан с личной реальностью и подразумевает психический и душевный рост, или открытие собственных тайн. Из всех 2-х миллионов эсперов, пробудиться смогли только двое. Так же в зависимости от открытых внутренних тайн, пробужденная сила будет кардинально отличаться. Изначально пробуждение началось во время сражения за свою жизнь , и было завершено в бою с Тейтоку Какине. Второй раз защита дорого человека ценой собственной жизни. Во время первого неполного пробуждения Акселератора, Индекс отмечает настолько огромную силу, что даже святые меркнут перед ней.
Черные Крылья После своего пробуждения, Акселератор теряет свое обычное сознание, речь меняется на ангельскую, а за спиной появляются черные, дезентегрирующие материю крылья. Векторный контроль усиливается в десятки раз, ему более не нужно касаться объекта, чтобы менять его вектор. Он получает возможность управлять мнимыми векторами. Так же он получает контроль над законами, которые ранее ему были не доступны, например, сверхъестественными силами, которые не объяснимы с точки зрения науки. Все векторные вычисления теперь выполняют сами крылья и Акселератору более не требуется электрод связи с сетью Мисак и вычисления проходят гораздо быстрее, чем он мог делать сам, не говоря про сеть Мисак. Если Акселератор переполнен злобой, его черные крылья начинают внушительно расти в размерах, вплоть до сотен метров. Возможно, его черные крылья обладают собственным сознанием, т.к. чаще всего атакуют самостоятельно, а Акселератору периодически нужно давать им команды, или же останавливать атаки. Крылья могут делиться на сотни, чтобы убивать сразу группы врагов. В пример атаки крыльями можно привести бой с Аматой, когда Акселератор произнес на ангельском -"убить", черные крылья атаковали Амату, после чего тот вылетел из небоскреба на скорости в десятки раз превышающую скорость звука и сгорел в атмосфере, превратившись в плазму. В противовес Тейтоку они описаны как более "органические".
Ангельская форма Ещё более мощная форма. Натура силы Акселератора относится к Эону Осириса, но в конце третьей мировой войны, она сменилась на Эон Гора, после чего сила Акселератора начала стремительно возрастать. Акселератор получает белые крылья и нимб, ангельская суть его силы описана как "Тот, кто владеет частицей силы бога". В этой форме он хоть и с трудом (стоит отметить, что он уже был серьезно поврежден до этого), но может блокировать огромное количество (достаточное для уничтожения Евразии) телезмы без своего векторного щита, который был бы бесполезен.
Антимагическое поле После перехода в режим ангела, Акселератор способен рассеивать магию.
Поглощение Телезмы Вероятно, Акселератор может поглощать телезму.
Полет Получает возможность летать без манипуляций ветром, просто зависая в воздухе.
Сверхмощные вычислительные способности. Его способности к вычислению многократно превосходят персонажа, который был способен определить 25 000 видов энергии во время сражения. Сеть Мисак, состоящая из 10000 эсперов 3-го уровня, может составить только 50% его вычислительных способностей в базовой форме. У него также широкие знания всевозможной техники, навыки хакера. Создал для себя специальную трость, с различными гравитационными датчиками, чтобы упростить свое передвижение, когда он был не в лучшей форме.
Отлично стреляет из различного оружия. Сказал, что 2-х секундная перезарядка, это слишком медленно для него. Навыки рукопашного боя практически отсутствуют, т.к. в них нет надобности. Акселератор, будучи самым сильным эспером 5-го уровня, значительно превосходит всех остальных. Он с относительной легкостью победил 2-го по силе пробужденного эспера с помощью чёрных крыльев. Также он единственный, кто смог накормить Индекс.
Всегда полагается на свою способность, поэтому физически слаб и относительно не вынослив. Любит ближний бой. Не может по моральным причинам причинить боль Мисакам, чем может воспользоваться враг, если добудет эту информацию. После травмы мозга не может применять способность в местах экранированных от радиоволн. Хотя постоянно это забывает, всё еще является человеком: ему нужны воздух, вода, пища, сон, он уязвим к болезням, ядам, старости и многому другому. Щит не идеален и пропускает проклятия, у которых нет физического носителя (огненный меч или режущую всё воду отразит, проклятие, ломающие кости тем, на кого смотрит заклинатель - нет). Как и все эсперы получает сильный урон, если ему приходится применять магию, в ритуал которой его могут ввести враги. Пробуждение, если не сказано обратное, происходит только при сильном эмоциональном напряжении и в зависимости от окраски: если он хочет убить - чёрные крылья, защитить кого-то - белые.
Strike Witches neyroi гайд гуиде познавательно Anime Unsorted Anime
Neuroi
Неврои — частый для фантастики "абстрактный враг". Эти существа полностью лишены индивидуальности, не имеют сходства с человеком (за редкими исключениями), причины их агрессии не мотивированы, они заставляют сплотиться все человечество в справедливой борьбе... В общем, это безликий и кровожадный противник, уничтожение которого героями воспринимается как безоговорочно благое дело.
Мио Сакамото атакует невроя (аниме Strike Witches II) |
Большинство представителей этой расы очень опасны. Многие неврои практически неуязвимы для обычного человеческого оружия. Они обладают прочнейшими телами и способны регенерироваться, испускают смертоносные лучи, ставят энергетические барьеры. Единственным слабым местом невроя является его ядро, расположенное внутри тела.
Ёсика Мияфудзи и Х-11 (фанарт) |
Своеобразными базами инопланетян на Земле, их крепостями, выступают т.н. "ульи". Уничтожив улей можно уничтожить всех невроев, которые с ним связаны. Однако, эта задача крайне сложна. Ликвидация "ульев" в Галлии и Венеции стала финальными эпизодами первого и второго сезонов аниме.
В полнометражном фильме Strike Witches the Movie была показана ранее не известная боевая единица инопланетян - "авианосец". Это гигантский неврой, несущий в себе десятки и сотни мелких особей. Он может перемещаться в воздухе, по земле и даже под землёй.
Следует отметить, что Х-11 вели себя относительно дружелюбно по отношению к ведьмам и, возможно, пытались им помочь. Вероятно, эти существа могли быть дружественными людям.
ИСТОРИЯ БОРЬБЫ С НЕВРОЯМИРабота над созданием страйкер-юнитов (кадр из фильма Strike Witches) |
В 1914-1917 гг. состоялась Первая война с невроями. Человечество оказалось неготовым к массированному нападению. Единственными, кто мог относительно успешно противостоять инопланетянам, оказались боевые ведьмы. По итогам войны на Земле воцарилось хрупкое равновесие: люди были вынуждены сосуществовать с захватчиками, занявшими ряд земель.
В 1935 году группа ученых из Фусо под руководством Итиро Мияфудзи разработала конструкцию, известную под названием страйкер-юнит (striker unit). Работавшие на магической энергии двигатели в разы повысили боеспособность ведьм. Теперь они могли вести активный воздушный бой, использовать как магическую энергию, так и тяжелое вооружение (авиапушки, пулемёты, противотанковые ружья и т.д.). Новинка быстро завоевала популярность и была принята на вооружение всех развитых стран.
Новое поколение боевых ведьм стало известно под названием Strike Witches ("штурмовые ведьмы"). Они получили боевое крещение в Испании в 1936 году. А в 1937 году вооруженная страйкер-юнитами авиация Фусо разбила пытавшихся вторгнуться в страну невроев (т.н. "Инцидент в море Фусо").
Бой с невроями (манга African witch) |
Первый этап Второй войны с невроями показал, что только объединенными усилиями человечество может выстоять в этой борьбе. Начали формироваться объединенные командования и смешанные воинские части, в которых люди разных стран действовали совместно.
Боевые ведьмы входили в составобъединенных истребительных крыльев(joint fighter wings, JFW). В боях за Европу и Африку ведьмы убедительно доказали, что являются главной ударной силой человечества. Попытки найти им альтернативу, в том числе с использованием технологий невроев, оканчивались неудачей.
В 1944 году была освобождена от невроев Галлия, в 1945 году — Венеция. После этого продолжилась борьба за полное освобождение Карсланда, Оруссии и Северной Африки. В сентябре 1945 года неврои попытались прорваться из Карсланда в Галлию и Бельгику, но были остановлены.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ НЕВРОЕВЛюдьми были предприняты как минимум две попытки использовать технологии инопланетян. Обе они подробно показаны в финалах первого и второго сезонов аниме, соответственно. И обе эти попытки окончились неудачами, не оставляющими альтернатив ведьмам.
Варлок (рассказ "Холодная зима 1947") |
В 1944 году по инициативе и под руководством британского маршала авиации Тревора Мэлони был создан т.н. "варлок" (warlock). Под таким названием скрывался боевой робот на основе захваченного ядра невроя. Варлок обладал всеми достоинствами инопланетного воина: смертоносными лучами, энергетическим щитом, способностью регенерации. Тем ни менее, попытка использовать робота в бою закончилась провалом — он вышел из-под контроля и стал действовать против своих создателей, как агрессивный крупный неврой. Его пришлось уничтожить силами ведьм.
В 1945 году в боях за Венецию была предпринята попытка превратить в невроя линкор "Ямато". Корабль флота Фусо оснастили особым магическом двигателем, который должен был "нейроифицировать" его. Планировалось, что линкор-неврой атакует "улей" инопланетян. Но из-за проблем с двигателем и невероятной силы встретившегося противника линкор не выполнил поставленную задачу. Корабль с командой пришлось спасать ведьмам.
Из рассказа "Холодная зима 1947" следует, что в 1947 году адъютант маршала Мэлони пытался продолжить дело своего шефа, экспериментируя с новой моделью варлока. Но его деятельность была пресечена.
Anime Unsorted аниме
Твоя апрельская ложь СПОЙЛЕР Anime Unsorted Anime
Твоя апрельская ложь
Помогите мне перебороть или смериться с этим чувством, что они больше не когда не узнают друг друга ближе, что не встретятся, не поговорят. Уже какой день меня охватывает жуткое чувство печали, у меня опускаются руки. Как же меняются люди когда осознают что им не долго осталось. Ведь подобные ситуации могут быть и в реальной жизни. На сколько глупо я прожигаю свою жизнь. Что вы чувствовали после просмотра ? На долго ли вас задело?Strike Witches гайд гуиде познавательно Anime Unsorted Anime
Принципиальное отличие мира Strike Witches от реальной истории человечества заключается в нескольких фактах.
Существует магия. Магическая энергия материальна и может использоваться как источник питания для машин и механизмов.
Существуют ведьмы — девушки и женщины, обладающие волшебными силами и способные контролировать магическую энергию.
Человечество конфликтует с инопланетной цивилизацией, известной под названием неврои (neuroi).
Эффективно противостоять невроям могут только ведьмы, от которых зависит выживание любой страны.
Нации и государства отличаются от существующих в реальности стран не только названиями (Россия — Оруссия, Германия — Карсланд и т.д.), но и особенностями развития. Характерной чертой сеттинга является то, что разные страны и народы, которые в действительности жестоко враждовали между собой, здесь объединились для борьбы с общим врагом. Между людьми царит дружба и взаимопонимание. Каждая страна вносит свой посильный вклад в общее дело.
Карта мира Strike Witches |
ВЕЛИКИЕ ДЕРЖАВЫ
Фусо, Империя Фусо (Fuso, Empire of Fuso) — воплощение Японии. Наиболее сильная и влиятельная страна в мире Strike Witches.
В отличие от реально существующего японского государства, в истории Фусо не было периода самоизоляции XVII-XIX веков. Страна активно развивалась, основывала колонии на островах Тихого океана, участвовала в мировой торговле и политике. Это стало залогом её мощи.
Флаг и герб Фусо |
Фусо обладает развитой наукой, сильной промышленностью и мощнейшими вооруженными силами. Особенно силен имперский флот. Здесь выпускаются лучшие в мире страйкер-юниты. В 1937 году флот и армия империи успешно отразили нападение инопланетян (инцидент в Море Фусо).
Империя активно оказывает помощь всем, кто сражается с невроями. Фусоанские ведьмы массово участвуют в борьбе за Европу и Африку.
Флаг и герб Либериона |
Либерион, Соединенные Штаты Либериона (Liberion, United States of Liberion) — аналог США. Могучая и богатая страна, которая не подвергалась вторжению невроев благодаря защите двух океанов. Тут активно развиваются передовые технологии.
Либерион отправил свои экспедиционные силы в Европу и Северную Африку для борьбы с инопланетянами. Также страна оказывает материальную помощь союзникам.
Флаг и герб Оруссии |
Оруссия, Орусская Империя (Orussia, The Empire of Orussia) — нечто среднее между Российской Империей и Советским Союзом. В отличие от реальности, тут не происходило революции, страна является монархией. Однако государственным символом выступает красная звезда.
Оруссия жестоко пострадала от нашествия невроев, западная часть страны была оккупирована. Империя продолжила борьбу, опираясь на помощь Фусо и Либериона. Известно, что основная линия фронта проходит вдоль Волги. На западе свободным остается Санкт-Петербург.
Флаг и герб Британии |
Британия, Содружество Британии (Britannia, The Commonwealth of Britannia) — воплощение Великобритании. Страна располагает владением в Северной Америке, известным как "Далёкая Земля" (Faraway Land), аналогом Канады. Также, она находится в содружестве с Аустралис (Австралией) и Южной Африкой.
Благодаря островному расположению Британия смогла избежать вторжения невроев, хоть ей и пришлось выдержать жестокий натиск. Британские острова дали приют многим обитателям континентальной Европы. А в 1944 году они стали плацдармом для освобождения Галлии. Британия является местом действия первого сезона аниме.
Флаг и герб Галлии |
Галлия, Республика Галлия (Gallia, The Republic of Gallia) — воплощение Франции. В начале Второй войны с невроями страна была оккупирована. Однако многим жителям удалось укрыться в Британии и других безопасных землях. Галльские ведьмы продолжили борьбу в изгнании в рядах "Свободной Галлии".
В 1944 году республика была освобождена (финал первого сезона аниме), но сталкиваться с недобитыми невроями ей пришлось и позже. Например, в сентябре 1945 года страна подверглась нападению с территории оккупированного Карсланда, но ведьмам удалось отбить эту атаку. В Галлии происходит действие полнометражного аниме-фильма.
Карсланд, Империя Карсланд (Karsland, The Imperial Government of Karlsland) — нечто среднее между II Рейхом и государством нацистов. Германия под властью императора, которая обладает многими атрибутами III Рейха (например, военная форма).
Флаг и герб Карсланда |
Сильное, экономически развитое и богатое государство, которое подверглось мощнейшему удару невроев в начале войны. Упорно обороняясь, карсландцы смогли эвакуировать значительную часть жителей и своих ресурсов в колонию "Новый Карсланд" на территории Южной Америки. После освобождения Галлии и Венеции в 1945 году началась борьба за карсландские земли.
Несмотря на вынужденное переселение, император Карсланда обладает сильными вооруженными силами и передовыми технологиями. Имперские ведьмы считаются едва ли не лучшими в мире, многие из них имеют репутацию величайших асов.
Флаг и герб Романии |
Романия, Великое Княжество Романия (The Duchy of Romania) расположено в южной части Аппенинского полуострова, соответствует Италии. Небольшое, но влиятельное и уважаемое государство, обладающее неплохими вооруженными силами и успешно противостоящее невроям. Место действия второго сезона аниме.
Флаг и герб Суоми |
Суоми (Suomus)—воплощение Финляндии. Несмотря на свои скромные размеры, эта страна играет важную роль в мировых событиях. Суоми стала оплотом борьбы с невроями на севере Европы. Обитатели этой земли славятся своим боевым духом, и тамошние штурмовые ведьмы ценятся очень высоко.
ДРУГИЕ СТРАНЫ
Государства, которые не играют заметной роли в сюжете или упоминаются только эпизодически.
Аустралис (Australis) — аналог Австралии. Страна дружит с Британией, и отправила ряд своих ведьм на защиту Британских островов.
Балтланд (Baltland) — королевство в Скандинавии. Объединяет реальные Швецию, Норвегию и Данию.
Бельгика (Belgica) — воплощение Бельгии. Страна была захвачена вместе с Галлией и освобождена в 1944 году. Тут располагается крупная военно-воздушная база Сент-Трюйден. В сентябре 1945 года Бельгика подверглась нападению невроев с территории Карсланда, но ведьмам удалось отбить атаку. Эти события показаны в полнометражном фильме.
Венеция (Venezia) — страна на севере Аппенинского полуострова, граничащая с Романией. В конце 1944-начале 1945 года сюда вторглись неврои, но вскоре были изгнаны. Эти события упоминаются во втором сезоне аниме. Город Венеция подробно показан в полнометражном фильме.
Гельвеция (Helvetia) - аналог Швейцарии. Известно, что страна обладает лучшими в Европе медицинскими школами. В полнометражном фильме сюда отправилась на учебу Ёсика Мияфудзи.
Далёкая Земля (Faraway Land) — владение Британии в Северной Америке, аналог Канады. Поддерживает тесную связь с метрополией, ведьмы из-за океана служат в рядах Британских ВВС.
Дачия (Dacia) — воплощение Румынии. Страна располагает боевыми ведьмами. Оккупирована.
Испания (Hispania) — известно лишь, что в 1936 году тут вспыхнул конфликт с невроями, в котором получили боевое крещение страйкер-юниты. В Испании воевали некоторые ведьмы из Карсланда.
Моэзия (Moesia) — воплощение Болгарии. Страна располагает боевыми ведьмами. Оккупирована.
Новый Карсланд (Neue Karsland) — колония Карсланда в Южной Америки, на территории Аргентины из нашего мира. Стала новым домом для карсландцев после захвата их родины невроями.
Остмарк (Ostmark) — Австро-Венгрия, дожившая до 1930-40-х годов. Страна одной из первых подверглась нападению невроев, наступавших со стороны Черного моря, и была захвачена. Известны некоторые остмаркские ведьмы, продолжившие борьбу в изгнании.
Южная Африка (South Africa). Страна располагает боевыми ведьмами.