Результаты поиска по запросу «

ночная битва

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Supply Depot Hime Kantai Collection Verniy Kawakaze (Kantai Collection) nonco Кантай комиксы Anime Комиксы Anime Unsorted ...Anime 

НАШ ШАНИНА ПОБЕДУ! она е плохом НАСТРО- Ении? УАА . ТЫ ТОЛЬКО посмотри НА НЕЕ... 9СНО// е этих ОЧКАХ НЕТ линз/ что?/ ОНА НЕ НАДЕЛА сеои очки?/ А/ это же солнечные/ ОНА НЕ МОЖЕТ ЕГО ХОРОШЕНЬКО РАЗГ Л9ДЕТЬ и ПОЭТОМУ она не ЗАМетиЛА СТРАННЫЙ ОКРАС У ФРУКТА... А/ ЕЕ стош-


Похоже среди игроков пошёл эдакий "Демедж контест" - кто больше нанесёт урона по Старшине за одну ходку
Развернуть

ToAru Kanzaki Kaori Itsuwa Tatemiya Saiji Anime Unsorted ...Anime 

ToAru,To Aru Majutsu no Index, To Aru Kagaku no Railgun,Anime,Аниме,Kanzaki Kaori,Itsuwa,Tatemiya Saiji,ToAru,Anime,fandoms,Kanzaki Kaori,Itsuwa,Tatemiya Saiji,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Anime флудилка memcho Hoshino Ruby Oshi no Ko Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Субботняя флудилка.

Бодрого времени суток.

--- Тема дня ---

Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?"

{Любая ваша тема}

--- Два стула ---

Результаты прошлого опроса: Кана - Аканэ: 66 - 60 

Сегодня Мемчо vs Руби

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,memcho,Hoshino Ruby,Руби Хосино,Oshi no Ko,Звёздное Дитя, Ребёнок идола ,Anime Unsorted

Your choice:
Мемчо
150 (65.2%)
Руби
80 (34.8%)
Развернуть

Historical KanColle Kantai Collection Kaga (Kantai Collection) Akagi (Kantai Collection) Hiryuu Souryuu (Kantai Collection) Shoukaku (Kantai Collection) Zuikaku (Kantai Collection) Anime Unsorted ...Anime 

Historical KanColle,Kantai Collection,KanColle,Anime,Аниме,Kaga (Kantai Collection),Akagi (Kantai Collection),hiryuu (kantai collection),Souryuu (Kantai Collection),Shoukaku (Kantai Collection),Zuikaku (Kantai Collection),Hiryuu,Anime Unsorted

Битва за Мидуэй

Это было решающее морское сражение
между Японией и союзными силами
на Тихоокеанском театре военных действий.
Во время битвы Kaga, Akagi, Hiryuu, и Souryuu
были потоплены, что парализовало действия
Японского флота и обеспечило ему поражение
на этом фронте, вплоть до конца войны.



Shoukaku была потоплена американской
подлодкой USS Cavalla во время операции
A-Go, единственным выжившим тяжелым 
авианосцем Императорского флота Японии-
осталась Zuikaku



Zuikaku присоединилась к своим
сёстрам в октябре 1944-го года,
во время операции Sho-Go.
Она была частью отвлекающего и
разведывательного флота, и попала под атаку
во время разведывательной миссии.
Она утонула завалившись на бок,
забрав с собой остатки воздушных сил
Императорского флота Японии.

Развернуть

Strike Witches heidemaria W schnaufer гайд гуиде познавательно Anime Unsorted ...Anime 

Хайдемария "Хайди" Шнауфер (Heidemarie W. Schnaufer) 


Strike Witches,Anime,Аниме,heidemaria W schnaufer,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
Хайдемария Шнауфер
Год рождения: 1929 (возраст на время действия - 15-16 лет).
Звание: майор Люфтваффе Карсланда.
Биография: С раннего детства Шнауфер демонстрировала ярко выраженные способности ночной ведьмы (в частности, ночное видение). Однако, это создало ей много проблем. Маленькая Хайди не умела контролировать свои силы, из-за чего вынуждена была проводить время в одиночестве, оставаясь в темноте. Дошло до того, что родители поселили ее в винном погребе, где всегда царил полумрак. Уже в детстве Хайдемария испортила себе зрение, и была вынуждена носить большие очки с толстыми стеклами. Отсутствие постоянного общения с людьми сильно повлияло на её характер и сделало Хайди очень замкнутой. 


В 10 лет Шнауфер поступила в школу для ведьм, где научилась управлять своими магическими силами. Пройдя курс обучения и став полноправной ночной ведьмой, она поступила на службу в элитную Первую ночную истребительную группу (NJG1) Люфтваффе Карсланда. Хайдемария показала себя отличным тактиком, прекрасно владеющим техникой ночного воздушного боя. Несмотря на сложный характер, она стала командиром группы - самым молодым в Люфтваффе. После поражения невроев в Западной Европе летом-осенью 1944 года, Шнауфер несла службу в Бельгике, на авиабазе Сен-Трюйден. Там она познакомилась с Минной Вильке, Гертрудой Баркхорн и Эрикой Хартманн (манга "Небо, связавшее нас"). Когда в 1945 году в Бельгике появилось 501-е истребительное крыло, Шнауфер действовала совместно с ним (полнометражный фильм).

Strike Witches,Anime,Аниме,heidemaria W schnaufer,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
Хайдемария в детстве

Хайдемария Шнауфер стала самым результативным асом среди ночных ведьм. На ее счету сотня побед, одержанных в ночное время. Более того, она является одним из самых успешных асов среди ведьм всего мира

Характер: Хайдемария является ярко выраженным интровертом. Большинство времени она проводит в одиночестве. Из-за тяжелого детства у Шнауфер очень слабо развиты социальные навыки. Она плохо умеет общаться с людьми, у нее нет друзей. Замкнутая, молчаливая и нелюдимая Хайдемария заработала себе прозвище "Призрак Сен-Трюйдена". Впрочем, несмотря на внешнюю угрюмость, Шнауфер в душе является мягким и чувствительным человеком, мечтающим о дружбе. 


Хайдемария знакома с Саней Литвяк. Они общаются по магическому радио во время ночных полетов и даже обмениваются QSL-карточками для радиолюбителей.


Магический дар: Шнауфер обладает типичными для ночной ведьмы способностями - ночное видение, магический радар и магическая радиосвязь. Она очень хорошо умеет работать с радаром, что позволяет ей обнаруживать невроев на дальних расстояниях.


Оружие: ручной пулемет MG42, автоматические пушки MG151/20 и MG213.


Страйкер-юнит: Bf-110 G-4 (ночная модификация тяжелого истребителя с радаром "Лихтенштейн").


Фамильяр: кречет. 

Strike Witches,Anime,Аниме,heidemaria W schnaufer,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
Хайнц Шнауфер

Условный прототип: майор Люфтваффе Хайнц-Вольфганг Шнауфер (1922-1950), самыый результативный ночной истребитель в мире (121 победа). Воевал на Западном фронте в рядах ночных истребительных групп NJG1 и NJG4. В 22 года стал командиром 4-й группы - самым молодым в Люфтваффе. Все победы одержаны над бомбардировщиками Королевских ВВС Великобритании, действовавшими в темное время суток. Стал кавалером Рыцарского креста с дубовыми листьями, мечами и бриллиантами. В 1945-46 годах находился в британском плену. Затем вернулся в Западную Германию и занялся семейным винодельческим бизнесом. Погиб в автомобильной катастрофе. 


Прозвище Хайдемарии "Призрак Сен-Трюйдена", и правда, принадлежало Шнауферу (его часть базировалась в этом бельгийском городе). 

Strike Witches,Anime,Аниме,heidemaria W schnaufer,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
тяжелый истребитель Bf-110 G-4

Strike Witches,Anime,Аниме,heidemaria W schnaufer,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
авиапушка MG213

Развернуть

Overlord (Anime) Ainz Ooal Gown Anime Unsorted ...Anime 

Обложка 13 тома. Выходит 27 апреля.

yfr* '^á i ^Mmc Pa 1Л И J eP^a^ .В V ,j Щ^^шЛ,Overlord (Anime),Anime,Аниме,Ainz Ooal Gown,Anime Unsorted
Развернуть

Ikari Shinji Evangelion Asuka Langley EVA 01 kojomi (7j543) Anime Unsorted ...Anime 

Ikari Shinji,Shinji Ikari, Синдзи Икари,Evangelion,Евангелион, Neon Genesis Evangelion, EVA,Anime,Аниме,Asuka Langley,Аска, Asuka, Asuka Langley Soryu, Аска Лэнгли Сорью,EVA 01,Ева 01,kojomi (7j543),Ikari Shinji,Evangelion,Anime,fandoms,asuka langley,EVA 01,kojomi (7j543),Anime Unsorted,Anime

Развернуть

Leyte Gulf Azur Lane Dishwasher1910 artist Takao (Azur Lane) Anime Unsorted ...Anime 

Leyte Gulf,Azur Lane,Bilan Hangxian, 碧蓝航线, アズールレーン,Anime,Аниме,Dishwasher1910,Bach Do,artist,Takao (Azur Lane),Takao (Bilan Hangxian),Leyte Gulf,azurlane,Anime,fandoms,dishwasher1910,artist,takao (azur lane),Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

JoJo's Bizarre Adventure Jolyne Cujoh Jotaro Kujo anime gif Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

Игры Forza Horizon Need For Speed GTA винил иташа хобби много букв длиннопост Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.

- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)

Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.

Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А

Michelin,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)

"А что это за надписи такие?" 

Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)

В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе. 

Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.


Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа

Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection 

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года

Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то. 

- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы." 
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?

Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.

В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)

- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.

Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.

Начнём!

vol. 1

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi

Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)

В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.

vol. 2

4*¿ ííc,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia

 Mï i А 1 Я ш л,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Primo с Rizu Ogata из Bokutachi

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC

Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.

Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".

И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock 

Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)

Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.

Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(

Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ночная битва (+1000 картинок)