Трахни уже кого-нибудь! | Убей уже кого-нибудь! |
Съешь уже кого-нибудь! | Будь мужиком блеать! |
огненый кулак
»Anime Опрос Anime Обзор Anime Unsorted Anime
Какие, о чем и про что - вам нравятся аниме релизы?
Сбор мнений...К примеру: про вампиров, про магию, про супер героев, много драк, роботы, красивая рисовка, гаремы, демоны, холодное или огнестрельное оружие, бани, яхты, смерть, кровь, мутации, униформа, горничные, про войну, про школу, и т.д.
2+2 = 5 | |
|
28 (13.9%) |
3+2=6 | |
|
10 (5.0%) |
6/2=3 | |
|
105 (52.0%) |
в жопу алгебру, сейчас каникулы. | |
|
59 (29.2%) |
OnePunchMan Сайтама скорость луна возможно баян Anime Unsorted Anime
Но если прикинуть, расстояние до луны известно, от старта до приземления вряд ли прошло больше минуты, получается около 6 тысяч.км в секунду - 0,02 световой.
Touhou Project Cirno Fujiwara no Mokou Reiuji Utsuho Anime Artist длиннопост под катом продолжение Anime Unsorted Anime
Achi Cirno
Фанам Сырны посвящается!Новая ОГНЕННАЯ Сырна!
Особенности/отличия от оригинала:
а) закидывает не сосульками, а файрболами
б) частенько играет с Ледяной...
tldr сыграем в игру? Anime Unsorted Anime
— Вива Эмперор! Силы и мудрости. — Получилось много хуже, чем ожидалось: в голосе звучали усталость и неуверенность.
Мужчина кивнул в ответ, даже не повернувшись. Кулак к груди можно было и не прикладывать. Игнорирует?
— Славный день.
— Да, день добрый, похоже лето будет теплым. — Наконец отреагировал собеседник, повернулся и пробежался взглядом по вам, ну точно рисовать собрался. На секунду его взгляд задержался на лице, помятой накидке, затем сапогах. От такого внимания стало немного неуютно. Лицо его, поначалу хмурое, смягчилось, морщинки разгладились.
— Прошу прощения. Мои манеры. Вива Эмперор. Сил и мудрости. — Извинился незнакомец и тут же перехватил инициативу. — Во всяком случае сил бы тебе точно не помешало.
— Ты, верно, из Ренвольда. Тяжело пришлось. — По его тону сложно было определить утверждение это или вопрос. Да и что не так с Ренвольдом вы не знали. Все что осталось - неопределенно качнуть головой - пусть понимает как хочет.
— Тебе следует обратиться в муниципалитет. Доберешься по этой улице до базарной площади, а там узнаешь у стражи — продолжил он, не дожидаясь ответа, — только обращайся к стражам посерьезней, почище, с блестящим гербом. Не маленькая сама разберёшься.
Закончив говорить незнакомец вновь отвернулся, давая понять, что разговор окончен.
Не густо. Приняли за жительницу Ренвольда и пожалели. Или это была констатация факта? Но зато стало ясно, что не все так плохо, как можно было подумать.
Больше на пути никто не попадался.
Солнце поднялось высоко и жарило немилосердно. Погожий летний денёк остался в прошлом. Только редкие порывы свежего ветра хоть как-то спасали положение, дарили прохладу и облегчение.
К счастью, стражей, стоявших на только им известной границе, отделяющей "город мёртвый" от "города живого", и всем своим видом излучавших отвращение к своей вахте, не заинтересовала ваша персона. Скорей всего их приказом было не пускать никого туда.
Город, не в пример заводской зоне, был полон жизни. Все спешили по своим делам или занимались оными на месте. Первые этажи многих домов занимали открытые лавки и мастерские. Лица людей отражали самые разные эмоции: сосредоточенность, усталость, скуку, беспокойство, иногда мелькали сдержанные улыбки, но ни у кого не было того загнанного и пустого выражения, которое довелось видеть раньше. Казалось, что никто кроме вас не обеспокоен произошедшим.
Скорей всего для них это давно не новость. Стоит ли морочить себе по этому поводу голову? — Определенно нет.
Товары и работа некоторых мастеровых выглядели довольно интересно и необычно. Вот один мастер, закончив работу с светлосерым каменным диском вложил в его основание прозрачный кристалл, перевернул изделие, поставил жестяной цилиндр сверху и замер в ожидании.
Где-то впереди зазвенел тонкий голосок мальчишки-газетчика. Хе-хе. Идеальный вариант. Для утоления жажды знаний, конечно же.
Очередной порыв ветра принёс с собой запах свежей выпечки, от которого в животе недовольно заурчало.
Ну что за беда? Голод портил все планы и заставлял разрываться меж желаний.
С одной стороны хотелось взглянуть на работу мастеровых, с другой не плохо бы было найти пекарню и перекусить, но вместе с тем не хотелось упускать газетчика - его и так не видно за толпой, и вряд ли он будет дожидаться вас на месте.
Утолить голод. Идти к пекарне. | |
|
10 (30.3%) |
Утолить жажду знаний. Отыскать мальчишку продавца газет. | |
|
12 (36.4%) |
Потешить любопытство. Посмотреть, что произойдёт с жестяной банкой. | |
|
11 (33.3%) |
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |
Bleach Anime Unsorted Anime
Вот прошло сообщение, что по Бличу собираются снять фильм. Уже страшно по поводу того, что получится. Нет, не в плане сюжета или подобного - а в том, что несходство актеров будет отдавать диссонансом весь фильм. Ведь в японских фильмах по аниме играют, что не удивительно, японцы. Нет, логически верно - дело происходит в Стране восходящего... но есть одно НО... В аниме персонажи большеглазые, светло- и рыжеволосые, большегрудые женщины, здоровенные мужчины. В исполнении японца такие персонажи смотрятся странно. Более того, даже если по сюжету персонаж вообще не одним боком не принадлежит к лунному народу - изображать его может японец (желающие могут посмотреть экранизацию "Death note"). Почему бы не взять иностранцев? Предлагаю рассмотреть двух персонажей - как они сыграны живыми актерами-японцами в мюзикле и какими, навскидку, гайдзинами их можно было бы заменить.
Итак, Зараки:
А вот актер Кленси Браун ("Горец", "Звездный десант"):
Неплохо? А представьте его в гриме!
Настолько же "располагающая" улыбка у Уильяма Дефо ("Человек-паук"):
Перейдем к женской части. Мацумото в мьюзикле:
Тонны грима и более-менее похоже (не считая главных "достоинств" Рангику). Но это фотошоп. А вот фото со сцены:
Ничего общего с оригиналом, верно?
Не будем далеко искать - российская же актриса Янина Бугрова ("Счастливы вместе"):Причем она не только не гримировалась под Мацумото специально, но даже вряд ли знает о таком понятии, как "Bleach".
Какой же будет экранизация "Хлорки"? Поживем - увидим.
Спасибо за внимание