первой помощи
»пидоры помогите наруто Anime Unsorted Anime
Многоуважаемые пидоры, нужна ваша помощь!
Доброго времени суток, уважаемые пидоры. Мне очень нужна помощь в поиске серий Наруто, в которых показаны разные этапы жизни Цунаде. Я собираю все, арты, мангу, но самое главное серии, в которых показывали эти моменты. Буду вам безумно благодарна за любую помощь!
Ценаде в юности
Помню была серия, в которой она и другие саннины тренировались с колокольчиками...В этой серии она, кажется, целовала в лоб своего брата... Или возлюбленного... Может и то и другое?
Цунаде в зрелости
Те серии, где она и ее команда получают звание саннинов...
Никак не могу найти/вспомнить ни одной серии, смотрела очень давно, а пересматривать все, что бы найти эти маленькие кусочки, у меня просто нет времени. Еще раз спасибо всем, кто поможет хоть чем нибудь!
Yoshikage Kira JoJo's Bizarre Adventure технический пост Anime Unsorted Anime
Йошикаге Кира (吉良 吉影 Kira Yoshikage) — главный антагонист «Несокрушимого алмаза».
Кира — серийный убийца, годами скрывающийся в городе Морио. Оставаясь незамеченным большую часть своей жизни, Кира привлекает внимание Джостаров, когда неупокоенный призрак его первой жертвы, Рейми Сугимото, просит их о помощи в поиске убийцы. Стенд Киры, Killer Queen, обладает способностью превращать любой предмет во взрывчатку и детонировать его.
Кира также является протагонистом ваншота Вопросы мертвеца.
Стенд назван в честь группы «Queen».
Yoshikage Kira JoJo's Bizarre Adventure технический пост Anime Unsorted Anime
Йошикаге Кира (吉良 吉影 Kira Yoshikage) — главный антагонист «Несокрушимого алмаза».
Кира — серийный убийца, годами скрывающийся в городе Морио. Оставаясь незамеченным большую часть своей жизни, Кира привлекает внимание Джостаров, когда неупокоенный призрак его первой жертвы, Рейми Сугимото, просит их о помощи в поиске убийцы. Стенд Киры, Killer Queen, обладает способностью превращать любой предмет во взрывчатку и детонировать его.
Кира также является протагонистом ваншота Вопросы мертвеца.
Стенд назван в честь группы «Queen».
Anime Coub #Anime пидоры помогите Anime Unsorted Anime фэндомы
Ищу фулл версии песни из куба
Саму песню найти было несложно, а вот конкретно в этом исполнении - совсем пусто. Буду благодарен за предоставленную помощь. Название оригинала: Sukima Switch - Shizuku (Opening Kemono no Souja Erin).Anime FAQ помогите найти Anime Unsorted Anime
Господи реакторчане, помогите найти аниме.
На днях где то от кого то слышал про одно аниме, название которого конечно же не помню.История про безработного мужика лет так 27. В первой серии какой то левый прохожий дает нашему гг таблетку, и на следующий день гг просыпается (моё любимое) девочкой. То ли он потом в школу ходил, то ли еще что, не помню. Как то так.
Скорее всего это одно из наштампованных аниме про повседневность, но я не уверен. Буду рад любой помощи. Спасибо за внимание!
P.S. Всем лолей
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.