Штайнер. Глава 1-1. Точка невозврата.
Пожалуй, начну я публиковать мой вебкомикс...Глава нарисована ОЧЕНЬ давно - я был еще полон амбиций. И честное слово - с тех пор рисовка улучшилась...
Да и вообще - посмотрите на мой ник и успокойтесь!
Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.
- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)
Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.
Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)
Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)
В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе.
Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.
Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа.
Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)
Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection
Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года
Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то.
- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы."
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?
Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.
В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)
- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.
Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.
Начнём!
vol. 1
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi
Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)
В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.
vol. 2
Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane
Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Primo с Rizu Ogata из Bokutachi
Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC
Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.
Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".
И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.
Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN
Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock
Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock
Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)
Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.
Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(
Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!
Маг, член Нессесариуса.
Прозвища:
Индекс Либрорум Прохибиторум, Dedicatus545 (магическое имя) - "Жертвенный ягненок защищающий знания сильных".
Атаки, техники и способности:
Идеальная память У Индекс Абсолютная память, поэтому она и была выбрана сосудом для 103 000 опасных гримуаров. Обычного мага разорвет на куски от прочтения даже одного. Она так же очень точно и быстро находит уязвимые места в любой магии.
Перехват заклинаний Используя коды Нотарикона и идеального знания практически любого заклинания, она может перехватывать контроль над заклинаниями врага, произнося не целое заклинание, а только один, два звука.
Песнь
В обычном состоянии Индекс не способна использовать магию напрямую, но может конструировать заклинания и передавать их в виде звуков различной частоты. Примерами подобного являются Страх Преисподней, молитва, развеявшая Казакири (с дополнительным свитком: Айвасс), заклинание, способное воссоздать Гунгнир, который смог бы использовать человек.
Перо Иоанна На Индекс поставлено очень мощное защитное заклинание. Осознанно она практически не может использовать магию, но после активации Пера (травмы, или касании печати спрятанной у нее во рту), ее сознание переходит в защитный режим. Речь меняется на роботизированную, а сама она зависает в воздухе. Окружает себя со всех сторон Святилищем Святого Георгия и очень быстро, подобно компьютеру, находит идеальные контрмеры против любой угрозы. Информацию и заклинания она берет напрямую из 103 тысяч гримуаров. Учитывая знания гримуаров, она может найти идеальную контрмеру практически к любому заклинанию человеческого происхождения.
Некоторые показанные заклинания:
Святилище Святого Георгия Высокоуровневое защитное заклинание, которое искажает пространство-время и создает мерные разломы вокруг пользователя, которые поглощают физический урон. Вероятно может быть использовано для атаки.
Дыхание дракона Высокоуровневое атакующее заклинание. Это заклинание выпускает луч света на цель в широком диапазоне (сбило орбитальный спутник) Первого уровня этого заклинания достаточно, чтобы превзойти Imagine Breaker. Второй уровень сдул Иннокентия с легкостью.
Эли Эли Лама Савахфани Используя бесчисленные заклятия гримуаров, дыхание дракона можно перенастроить на цели, для которых это заклинание изначально неэффективно. Эли Эли Лама Савахфани ("Господи, почему Ты меня оставил?") это мощнейший антихристианский зов, после произношения которого, Дыхание Дракона перекрашивается в красный цвет и гораздо успешнее используется против Христианских сил.
Перья света Окончание заклинания Дыхание Дракона. Оно создает очень много перьев из света. Перо мгновенно убивает цель при соприкосновении.
Страх Преисподни Это звуковое заклинание находит и вызывает аморальные и разгромные видения того, во что враг свято верит. Будь то религия, или наука. Психологическое воздействие настолько сильно, что католики предпочитают пробить себе барабанные перепонки, чем слушать это. По словам Стейла, послушав это несколько секунд, личность разлетается как пазл.
Некромантия В число 103 000 гримуаров входит Книга Мертвых.
Houbokushi Гримуар из Китая, в котором есть знания, чтобы создать лекарство от любого заболевания, даже тех, что еще не известны. Так же сказано, что оно может снять любое проклятье.
Лунный кролик Заклинание, позволяющее использовать кости как пули. Сила достаточная, чтобы пробить ядерный бункер. Скорость полета костей приближается к скорости света.
Время связанное с жизнью и Смертью Заклинание, заставляющее каждого кто держит оружие убить себя.
Иннокентий Святой охотник на ведьм. Существо из огня температурой 3000 градусов, с неограниченными регенеративными способностями.
Некрономикон Книга-Ключ, который открывает проход в измерение ада.
Лемегетон "Малый ключ Соломона" один из наиболее известных гримуаров, содержащих сведения о христианской демонологии и гоетии.
Связь произнеся особое слово, Индекс может связать один предмет с другим гораздо большим (к примеру стол с домом, куклу с человеком). Разрушения любого из связанных предметов вызывает разрушение и другого
Ангел Применив "Связь" и представив ангела рядом с собой, можно призвать существо сделанное из света которое может исцелить критические раны.
Дождь из серы, сжигающий землю Заклинание которые создает над областью некие стрелы, которые падают вниз как гильотины, при этом поджигая цель. Одна такая стрела, превращает камень в пыль.
Алый камень пексярва Это заклинание вызывает адскую боль в ногах у любых целей, которые стоят на земле.
Алые крылья Глава 8, стих 25, из спины вырастают алые крылья с различными магическими пиктограммами. Крылья достаточно сильны, чтобы с одного взмаха уничтожить Иннокентия, и постэффектом сжечь тысячи карт, поддерживающих его регенерацию.
Призыв легендарного оружия Индекс призывает всевозможное легендарное. Ее способ идентичен вратам вавилона Гильгамеша, однако она может копировать вызванные артефакты для массового спама.
Меч Фрейра Клинок норвежского Бога Фрейра. Сказано, что владелец этого меча никогда не потерпит поражение.
Индекс может использовать любое заклинание гримуаров, кроме Книги Закона, т.к. она не в состоянии прочитать ее.
Очень высокий интеллект, ей достаточно единожды посмотреть на заклинание, чтобы понять как его испортить, или использовать для своей выгоды, запоминает все что видит или слышит, может через объяснения по телефону понять принцип сил эсперов (очень далекая от нее вещь) и переписать заклинание на ходу, под эсперские условия.
Индекс является одной из тех, кто может стать Богом Магии, наряду с такими магами как Отинус и Оллерус и возможно, сама бы смогла поднять в небо Вифлеемскую Звезду.
Для неё нужно много еды...очень много...
Название: Анекдотпосле смерти.
Жанр: Попаданцы, приключения, комедия.
Мир: Этот мир является "воображаемым" миром главного героя.
— Вот, значит, как все было...
— В один пасмурный весенний день, я сидел за компьютером,просматривал пост за постом, слушал один и тот же трэк из уже надоевшего мне плейлиста, никого не трогал. Все было как обычно. В один момент мне захотелось чаю, я подтянулся, встал и отправился на кухню. Поставив чайник греться я вернулся в свою комнату и решил прилечь на кровать. В какой-то момент я заснул,а проснулся уже здесь... — Пытается держать невозмутимое выражение лица.
— Вот значит, как... — Поправил очки на переносице с умным выражением лица.
— Ладно, хорошо, на ваш вопрос я ответил, а теперь ответьте на мой...
— Конечно, спрашивайте, что вы там хотели?.. — Невозмутимо смотрит на Ичиро.
— Почему мы падаем!?.. — Не в силах больше сдерживаться поддается панике.
— Кстати, да. Возможно, вы удивитесь, но меня интересует тот же вопрос. — Все так же невозмутимо смотрит на Ичиро.
— Постойте, чего!?.. Разве не вы тут Бог!?.. Прошу, сделайте же что не будь, иначе мы расшибемся в лепешку!.. — Ичиро схватил незнакомца за воротник его костюма.
— Простите, но... Во-первых, не могли бы вы убрать руки.Во-вторых, я не бог и никогда им не был. В-третьих, бога не существует.В-четвертых, не паникуйте и успокойтесь...
— Да заткнитесь вы уже, я это понял!.. Лучше сделайте что не будь!.. — Трясет незнакомца держа его за воротник.
— Говорю же, я ничего не могу с этим сделать, но!.. Вы —можете!.. — Указывает пальцем на перепуганного Ичиро.
— Вы в своем уме!?.. Что я могу сделать!?.. — Отпустил незнакомца, схватился за голову.
— Ну, вы можете... Хм... — Задумался...
— Эй!.. У нас мало времени, тут не более 500-та метров осталось!.. — Махает руками перед лицом незнакомца.
— Господин, Ичиро, успокойтесь и подумайте о парашюте, хорошенько представьте его у себя на спине. — Серьезно смотрит на Ичиро.
— Да вы, наверное, шутите!?.. Как это может помочь!?.. — Стал паниковать еще больше.
— Вы забыли, что я вам говорил?.. Это "воображаемый"мир, здесь все что вы придумаете может реализоваться. Так как это ваш "воображаемый"мир, только вы можете с помощью мысли создавать что-либо и кого-либо!..Поэтому, прошу, ради вашей же безопасности, подумайте о парашюте у себя на спине. Представьте его, а затем...
— Парашют, парашют, парашют... — Пытается представить у себя на спине парашют.
В один момент, когда до земли оставалось уже около 100-та или 200-та метров, на спине Ичиро, буквально из неоткуда, появился парашют. Быстро среагировав, он тут же его открыл, и в итоге начал медленно спускаться вниз.Однако, не все так хорошо, так как когда он попытался им управлять одна парашютная лямка оборвалась, и он начал быстро терять высоту. Внизу был большой зеленый луг, в центе которого стоял большой зеленый дуб, в который и спикировал Ичиро. Застрявший в кронах большого дерева парашют — держал Ичиро головой вниз. Он попытался перевернуться, схватится за ветку, но лямки снова оборвались, и он с грохотом упал вниз. Оправившись от удара, встав и отряхнувшись, Ичиро медленно начал поднимать свой взгляд к небу. Как вдруг перед ним в нескольких метрах от него упал тот незнакомец в костюме, что летел вместе с ним. Он пробил землю, и в месте удара образовалось облако пыли и грязи. Ичиро бросился к нему на помощь. Пусть он и прекрасно осознавал, что выжить упав с такой высоты просто нереально, он все равно надеялся на чудо. Ну и конечно же...
Чудо произошло!.. Вы чего другого ожидали?.. Силуэт незнакомца появился в облаке пыли и грязи, он шел прямо на Ичиро, хромая и поддерживая правую руку левой рукой он вышел из облака. Его ранее чистый костюм, ныне был весь в грязных пятнах, волосы были растрепаны, а на очках треснула одна линза.Незнакомец подошел к Ичиро, положил целую руку к нему на плече и сказал...
— Господин, я рад, что вы в порядке. — Показал большой палец вверх и почти незаметно улыбнулся.
— Эй, да вы ведь ели на ногах стоите!.. — Ичиро подхватил незнакомца.
— Не волнуйтесь, со мной все в порядке. Раны и ушибы скоро заживут.
Взяв и подхватив незнакомца под плече, Ичиро взглянул на то место куда тот упал. Там была вмятина, примерно, глубиной в один метр. После увиденного у Ичиро чуть челюсть до земли не упала. После такого точно никто не выживает.
— Вы уверенны, что с вами, точно, все в порядке?.. — Указал на вмятину в земле и случайно отпустил незнакомца.
— Да, а почему вы спрашиваете?.. — Поинтересовался стоящий и невозмутимо разминающийся в метре от Ичиро незнакомец.
— Чего!? С вами и правда все в порядке!?.. Но как!?..
— Мм?.. Точно, ведь!.. Я вам так и не представился!.. —Парень достал из кармана пиджака визитку и протянул ее Ичиро.
— Меня зовут — Андо Масаши!.. Я ваш личный "ангел-хранитель"!..
— Вы ведь говорили бога не существует?.. — Скептически посмотрел на Масаши.
— Да, и это чистая правда. Ангелами-хранителями нас прозвали люди, так что название не имеет никакого отношения к религии. В наши обязанности входит защита вас — людей от нежелательных последствий судьбы и от таких же как вы. Надеюсь, это вам, ясно.
— Да, но... Ладно, неважно. Лучше скажите мне, где мы?..
— В данный момент, мы находимся в вашем "воображаемом"мире, и...
— Да, вы что-то такое говорили... Но... Если, серьезно, где мы?.. — Серьезно-скептически посмотрел на Масаши.
Масаши серьезно посмотрел в ответ на Ичиро. — Мы, серьезно,находимся в вашем "воображаемом" мире.
— Подожди, то есть и то, что я умер во время пожара в собственной квартире тоже правда!?..
Масаши с невозмутимым выражением лица кивну несколько раз. Ичиро подошел к нему, схватил его за плечи и... — Да как так-то!?..
Как это произошло!?.. — ...начал реветь.
— Я же сказал вам, что у вас пожар вспыхнул на кухне, и скорее всего это из-за того чайника, который вы не выключили. Вы ведь знали, что механизм, отвечающий за его автоматическое отключение — сломался, недавно. Но вы все ровно решили прилечь, даже осознавая,что можете уснуть, так как ваш уровень скуки был переполнен.
— Да, но... — Ичиро продолжает реветь. — Эй, Андо, а я правда могу делать здесь что вздумается?.. — С полными слез глазами снизу-вверх смотри на Масаши, пытаясь не реветь.
— Да, все что вам вздумается, и вамникто даже слова не скажет.
В один момент с лица Ичиро пропала вся тоска по дому, родным, знакомым и вообще по всему что касалось того мира. Вголове у него появились сотни идей. Однако, первое что он сделал это...Превратился в девчонку, то есть сменил свой пол. Сначала он не понял сработало ли превращение или нет, но когда он заговорил...
— Эй, Андо, я... — Ичиро удивился тому,что его голос изменился, хотя оно и ясно почему.
— Андо, я ведь сейчас выгляжу как девушка?..
— Да, господи... Кхм... Да, госпожа,Ичиро, в данный момент, вы — девушка.
После подтверждения Масаши, Ичиро создал рядом с собой большое прямоугольное зеркало и начал себя разглядывать.Лицо, тело, голос и другие параметры его устраивали, но ему не нравилась одежда, поэтому Ичиро изменил ее на школьную. В его глаза было видно, что желание сделать что-либо развратное и непристойное с новым телом растет.Поэтому Масаши спросил у него кое-что...
— Госпожа, вы... Скажите, стоит лине удалиться на некоторое время?.. — Любезно поинтересовался Масаши.
— Мм?.. Чего?.. — Ичиро сначала не понял, но затем до него дошло. — Нет!.. Стой!.. Не надо никуда уходить!.. Я ничего такого не планировал!..
Ичиро вернулся в свое обычное тело вместе со своей обычной одеждой, убрал зеркало, а затем осмотрелся. — Значит,это весь мир — мой?.. — Смотрит куда-то вдаль.
— Да, господин, Ичиро. Этот мир весь ваш, как я уже говорил ранее.
— Андо, а помимо нас здесь есть еще кто?..
— Никого, сэр.
— То есть, вообще?..
— Вообще.
— Даже животных?..
— Даже их.
— Это что получается, мы с вами одни во всем мире?..
— Да, сэр. Мы с вами наедине во всем мире. — Масаши незаметно улыбнулся. Он специально отвечал так чтобы мысли Ичиро пошли в нужное русло.
— Эй!.. Так не пойдет!.. Нужно создать девушку!.. Я ведь могу создавать людей!?..
— Да, сэр. Вы можете создавать и живых существ, но, пожалуйста... — Масаши добился того, чего хотел, но...
— Отлично!.. Тогда!.. — Ичиро создал девушку.
— ...не создавайте людей спонтанно...— Поздно добавил Масаши...
— Аа?.. Чего?.. Это еще почему?.. Ты лучше посмотри какая милаха получилась!.. — Ичиро подошел к невысокой девушке в школьной форме и погладил ее по голове.
Девушка не сразу поняла, что он делает, но затем она подозрительно улыбнулась и достав из-под юбки кукри, отрубила им Ичиро руку, а затем, когда он упал села на него сверху и начала тыкать в него этим большим ножом, нанося смертельные жестокие раны.
— Что ж, я предупреждал вас,господин... — Скептически смотрит на окровавленного Ичиро.
— Помоги, Андо!.. — Тянет еще целую руку к Масаши, но в какой-то момент девушка отрубает и ее, из-за чего Ичиро истошно кричит.
— Я помогу вам, когда она закончит,а пока...
— Это была первая часть "Анекдота после смерти", до встречи, и спасибо что прочли.
Как думаете, возможно ли продолжение?..