персонажи аниме Японии
»Anime Конкурс Granblue Fantasy Shingeki no Bahamut Shadowverse Anime Unsorted Anime
2 часть конкурса - "Контрпост"
!!! Предыдущие правила теперь неактуальны! !!!Суть такого конкурса:
Я выкладываю арт по критериям:
Тема - купальник, либо доспехи, либо, магия, эпик и т.п.
Персонаж - ну какой-нибудь персонаж.
Осмысленный арт (с нормальным задним планом и/или действием) или на пустом фоне.
Художник - Ну там Тачикава Мушимаро
Задача участников: подобрать арт, отвечающий, как можно большим количеством схожим критериям.
И народ голосует что лучше, чем больше будет разница, больше добавится в итоговые очки.
2 часть начнется с субботы в 16:00, я как раз посты покидаю а участники сами в ответ сделают посты.
Если в ответ моему посту так и не сделали пост то этот пост по окончании конкурса как-нибудь снесу. (теги конкурса уберу, Loop и прочее)
2 часть конкурса закончится в среду в 21:00 итоги и награды постараюсь в тот же день.Итоговые очки:баллы за 1 часть конкурса + 2х баллы за 2 часть.
Explicit и Хентай запрещен!
Косплей и эро косплейразрешены!
Кол-во попыток неограниченно.
Большая разница баллов будет взята в счет в среду в 21:00.
Если вышесказанное тяжело для понимания вот пример:
В 17:34 я делаю пост:
Персонаж - Lady Grey (GbF)
Художник - minaba hideo
Фон - пустой, прозрачный
4.8 балла
В 19:16 AsukaScarlet отвечает на мой пост постом:
И пишет: "Контрпост" на "ссылка на пост которому отвечает"
Персонаж - Lady Grey (GbF)
Художник - minaba hideo
Фон - пустой, прозрачный
7.2 балла
7.2 - 4.8 = 2.4
В итоге счет: 11.2 + 2.4 *2 = 16 баллов.
Самый лучший гарем Anime Конкурс Anime Unsorted Anime
Конкурс на тему "Самый лучший гарем"
Многие знают что у каждого порядочного ОЯШа должен быть свой ламповый гаремчик (с сиськами, трусиками, кровью из носа и прочим) состоящий из сексуальных красоток(а как же иначе) которые все хотят нашего дурашку ОЯШа. И таких гаремов море, но я хочу узнать какой гарем вы считаете самым лучшим. И поэтому я хочу провести конкурс на "Самый лучший гарем"
Правила:
1)По одному гарему от человека.
2)Гарем может состаять из людей,эльфов,сукубов,монстро девок и прочих невиданных созданий(в рамках разумного конечно, извращуга).
2.1)Также гаремы могут быть не только из женских персонажей но и из мужских(но помни что у гарема из женщин больше шанс выйграть).
2.2)Главный герой гарема может быть девушкой в окружении других девушек(про идентичный случай с мужиками даже не думайте, ну нафиг)
3)Принимаются гаремы только из уже вышедших аниме. Количество персонажей другого пола должно быть 3 и больше.
4)Срач и флуд запрещен, но специально для этого будет создан отдельный пост в котором можно будет устроить "Культурное обсуждение конкурса"
5)Перед предложением своего кандидата, проверьте не занял ли его уже кто.
Форма для предложения кандидатов:
1)Кол-во девушек(парней) в гареме(при желании можно указать их имена, размер груди и прочие атрибуты "Сюжета").
2)ГГ гарема(парень/девушка, и его/ее имя)
3)Аниме
4)Картинка на которой все персанажи гарема вместе(Прон и эротические картинки не предлагать, нас тут дети смотрят)
Дата окончания приема заявок: 28 мая 18:00
Пример:
1)4 - Марика Татибана, Сэйсиро Цугуми, Косаки Онодэра, Титогэ Кирисаки
2)Парень, Раку Итидзё
3)Nisekoi
4)
Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали
Chika Fujiwara Kaguya-sama wa Kokurasetai видео Anime Unsorted Anime
На этом можно основать религию
Причем это не motion capture и не обводка, каждый кадр нарисован с нуля от руки
длиннопост специально для реактора как это работает Как создаётся аниме и манга галилео (сообщество) Anime Unsorted Anime
Как создается аниме
Многие из реакторчан , да и вообще интернет пользователей, смотрят аниме. Еще больше видело его хотя бы краем глаза. Но как его создают?
Часть 1
Начинается все с идеи. Обычно аниме рисуется по комиксу-манге. Таких аниме в общем-то большинство, и это вполне оправданно. По тому, была успешна манга или нет, можно заранее узнать, будет ли успешно аниме, да и просто сэкономить какую-то копейку.
Аниме на самом деле довольно дорогая вещь — стоимость показа 52 серий поздней ночью на 5-7 каналах телевидения приближается к 50 миллионам йен (около 21 миллионов рублей), а показ аниме Fullmetal Alchemist в 6 часов вечера стоил в 10 раз дороже!
Следующий этап — это придумывание общего концепта — кто, как, чего и зачем. Придумываются персонажи, основная сюжетная линия, делаются какие-то первые наброски. Как только это все будет готово, начинают свою работу сценаристы и художники. Пишется подробный сценарий, рисуются персонажи и фоны, а затем делается примерная раскадровка.
Рисуется все обычно по-старинке, карандашом на бумаге. Персонажи рисуются в разных ракурсах и настроениях, в разной одежде и с разными предметами.
Перевод этих скетчей в цифровой вид в основном производится методом покрытия наброска тушью или жестким карандашом для большей контрастности, а затем сканирования
После того, как персонажи готовы, рисуются наброски всей сюжетной линии. Делается это тоже карандашом на бумаге, с комментариями, интервалом в секунду.
Отдельно от всего этого рисуется фон. При этом довольно часто бывает, что рисуется он не с нуля, а с каких-нибудь фотографий. Поэтому не удивляйтесь, если во время прогулки по Японии увидите знакомые места.
Продолжение следует!
P.S. Ни в коем случае не претендую на авторство поста, как и всё в интернете честно спижено специально для джойреактора =)
P.P.S. А тут исходнички на Kill la Kill
http://joyreactor.cc/post/1671770
http://joyreactor.cc/post/1671787
http://joyreactor.cc/post/1673144
день рождения Масаси Кисимото создатель манга Anime Комиксы наруто Anime Unsorted Anime
Автор знаменитой манга «Наруто» Кисимото Масаси говорит, что очень благодарен придуманному собой персонажу за годы, проведенные вместе.
72-й выпуск манга «Наруто», который был опубликован в свет издательством «Сюэйся» в ноябре в журнале «Сёнэн джамп» в ноябре прошлого года, выходит в виде отдельной книги в конце этого месяца.
«Я очень благодарен Наруто за то, что он помог мне стать мангака (художником манга)», - рассказывает Кисимото, работавший над этой манга на протяжении 15 лет.
За время существования было продано свыше 200 миллионов выпусков манга «Наруто» как в Японии, так и за ее пределами».
«Вести этот сериал в еженедельном журнале было сложной задачей, но я всегда был счастлив от осознания, что поклонникам нравится моя работа, - делится впечатлениями художник, - Я смог преодолеть все сложность, потому что знал, что я работаю ради них».
Общий сюжет «Наруто» достаточно прост: ученик ниндзя Наруто проходит обучение, чтобы стать Хокагэ (дословно – Огненная тень), старшим ниндзя. На этом пути его ожидают многочисленные опасности и приключения. «Наруто» - манга со множеством боевых сцен. В то же время, главной темой этой истории автор считает «дружбу и старания в достижении поставленной цели».
У Наруто нет родителей, потому что автор на момент появления персонажа «не знал, что чувствуют родители в отношении своих детей». Однако, после того как он женился и у него появился ребенок, он начал понимать родительские чувства.
«Это может звучать эгоистично, но я постепенно начал считать, что Наруто со временем должен понять чувства своих родителей», - говорит он.
В результате этой перемены в самом авторе, в сознании Наруто в моменты угрожающей ему опасности, начала появляться его умершая мать.
Кроме того, в манга показано и взросление Наруто. Наруто иногда решает свои конфликты с противниками при помощи переговоров, говоря что «проблему нельзя решить, если мы будем решать ее только силой».
Хотя Кисимото и говорит, что он не подразумевал каких-либо конкретных мест, когда придумывал сюжет, он «хотел, чтобы получалось нечто похожее, на происходящее в реальном мире».
Его работа завоевала сердца не только японцев, но и иностранных любителей манга. Когда в 2002 году сюжет про Наруто стал аниме, Кисимото уже пользовался мировой известностью. Анимационная лента была показана в 60 странах мира.
«Я очень рад тому, что манга столь хорошо воспринимается за пределами Японии», - говорит Кисимото.
Отличный комментарий!