Результаты поиска по запросу «

разного цвета

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



бро - не бро Судзумия Харухи Меланхолия Харухи Судзумии Anime Unsorted ...Anime 

ВСЁ ЕЩЕ СЧИТАЕШЬ, ЧТО В АНИМЕ ЛУЧШАЯ РИСОВКА? 2005, Europe 1. Глаза человека. 2. Брови за волосами. 3. Есть нос. 4. Пропорциональный рот. 5. Есть подбородок. 6. Реалистичные тени на лице и волосах. 7. Насыщенная и гармонично подобранная цветовая гамма. 2006, Japan 1. Глаза пришельца из
Развернуть

Shepard Commander Shepard ME персонажи Mass Effect Saitama OnePunchMan ME crossover trouserbadger Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Saitama,OnePunchMan,OPM, One-Punch Man, One Punch Man,Anime,Аниме,ME crossover,trouserbadger,Shepard,Commander Shepard,ME characters,Mass Effect,games,fandoms,Saitama,onepunchman,Anime,ME crossover,trouserbadger,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Saitama,OnePunchMan,OPM, One-Punch Man, One Punch Man,Anime,Аниме,ME crossover,trouserbadger,Shepard,Commander Shepard,ME characters,Mass Effect,games,fandoms,Saitama,onepunchman,Anime,ME crossover,trouserbadger,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Saitama,OnePunchMan,OPM, One-Punch Man, One Punch Man,Anime,Аниме,ME crossover,trouserbadger,Shepard,Commander Shepard,ME characters,Mass Effect,games,fandoms,Saitama,onepunchman,Anime,ME crossover,trouserbadger,Anime Unsorted,Anime Unsorted


Развернуть

Rensa ToAru технический пост Anime Unsorted ...Anime 


Киборг


Прозвища:

Ренса 28, Ренса 29.


Атаки, техники и способности:

Ренса

 Киборг, разработанный специально на случай, если эсперы 5-го уровня обернутся против Алистера. Она может повторять и запоминать способности любого эспера в пределах 200 метров, улавливая их AIM поле специальным AIM рецептором, который спрятан у нее в спине. Она не владеет всеми способами применения способности, для которых необходимы особые знания, вроде создания плоти, но она может овладеть способностями, для которых нужны опыт или особое состояние вроде пробуждения. Также из-за специфики своего искусственного тела она не может применять управление электромагнетизмом близко к телу. Ренса 28 сумела воспроизвести неполный потенциал Разрушителя Иллюзий, однако она не может воспроизвести силу Согиты Гунхи, как и других эсперов, чьи параметры не способна проанализировать.


Векторный контроль

 Способность создавать вокруг своего тела тонкое АИМ поле, которое изменяет вектор всего, что с ним соприкасается. Ренса также имеет невероятные вычислительные способности, чтобы управлять этой силой. Способность работает на квантовом уровне.


Перенаправление

 Изменение направления вектора при касании. Ренса может отправить движущийся объект в обратную сторону. Вплоть до того, что стреляющий убьет сам себя. 
Инверсия крови

 Прикоснувшись пальцем к открытой ране, Ренса способна изменить вектор направления крови на обратный, что приводит к моментальной смерти. 
Срывание кожи

 Коснувшись тела жертвы, Ренса может мгновенно сорвать с нее всю кожу. 
Векторный щит

 Благодаря способности перенаправление, работающей перманентно, любые вредоносные воздействия просто отражаются от Ренсы. Даже ядерное оружие не сможет пробить его. При желании Ренса может также настроить свой щит так, чтобы блокировать звук или гравитацию. 
Ускорение

 Ренса может усиливать векторы, придавая объектам ускорение (например, легонько пнув камень, ускорив его до скорости пули). Это также позволяет имитировать сверхчеловеческую силу. И скорость (делая резкие рывки вперёд, легонько оттолкнувшись). 
Управление землёй

 Используя свои способности, Ренса ловко использует землю как оружие. 
Ударный топот

 Прикладывая вектор силы к земле топотом ноги, вызывает ударную волну, сопровождаемую градом из земли и камней, направленных в противника. 
Земляное цунами

 Создаёт направленную волну земли, целое цунами, высотой 15 и шириной 300 метров. 
Управление воздухом

 Управляет векторами движения ветров вокруг. 
Смерч

 Может создать управляемые смерчи, даже вихри, которые достигают скорости ветра больше 120 м/с и превосходящие по мощности природные. Также может перемещаться по воздуху, создавая небольшие торнадо позади в форме крыльев. 
Пылевой взрыв

 Создаёт широкий взрыв пылевоздушных смесей. 
Плазменный шторм

 Может создать плазму, сжимая ветер в одной точке на огромной скорости. Может взять под контроль все ветра в Академгороде. 
Кинетический бласт

 Ренса заимствует кинетическую энергию вращения планеты, чтобы перенаправить её и запустить с её помощью какой-то объект с огромной скоростью (в зависимости от количества энергии, вплоть до релятивистских скоростей).


Черные Крылья

 Ренса может создать за спиной массивные (больше 100 метров) черные крылья, состоящие из черной материи, неподдающейся нормальным законам физики и вызывающие дезинтеграцию материи при контакте. Векторные способности также усиливаются и она получает возможность управлять "мнимыми векторами" и также ей больше не нужно касания для управления векторами. 
Ангельская форма

 Ещё более мощная форма, при которой силы значительно возрастают, а крылья становятся белого цвета. 



Темная Материя

 Ренса может создавать неизвестное вещество называемое темной материей. Темная Материя находится за пределами нормальных законов физики и позволяет Ренсе управлять ими, как ей угодно. Например создавать чудовищное давление на определенный объект, или же генерировать взрывы неизвестной природы, из ниоткуда.


Крылья из Темной Материи

 Ренса создает 6 крыльев из темной материи, которые позволяют ей лучше летать. Любой свет, который касается этих крыльев, превращается в примерно 25 000 видов разных частиц. Крылья могут быть использованы как для защиты, так и для атаки. Они так же дезинтегрируют материю, которая с ними соприкасается. 

Конструкции из Темной Материи

 Способность создавать практически любые конструкции из темной материи.



Рейлган

 Ренса может стрелять металлическими объектами, придавая им скорость в три раза превышающую скорость звука. Обычно для атаки используются обычные монетки, но можно использовать и другие предметы.  

Электрическое копьё

 Способность создавать копьё из электричества. 

Электромагнитный импульс

 Создание магнитных импульсов, нацеленных на внутренние органы. 

Призыв молнии

 Призыв настоящей молнии, вне зависимости от времени года. 

Металлический песок

 Сспособность использовать металлический песок, контролируемый магнетизмом для атаки и защиты, способна придать ему практически любую форму. 
Кнут

 Песок, принимающий форму кнута и вибрирующий для увеличения режущей силы. Дальнобойная атака.


Защита от воздействий на мозг

 Ренса имеет невосприимчивость к любым воздействиям на мозг, благодаря электромагнитному барьеру, созданному ею. 

Сенсор

 Ренса способна ощущать силу других электро-эсперов, а также работу некоторых электроприборов, способна защищаться от некоторых атак из слепых зон благодаря электромагнитному полю, что ее окружает.



Meltdowner

 Способность управлять электронами. Она приводит их в состояние между частицами и волнами и выпускает в виде луча, который расщепляет все на своем пути. Также ее способность позволяет ей отражать/перенаправлять электричество. 
Расщепляющий луч

 Она создает луч из энергии с большим диапазоном. Одновременно она может создать до 4 лучей. 
Расщепляющий щит

 Она может создать перед собой щит, который расщепляет все, с чем соприкасается. Также, она вероятно может полностью окружить себя таким щитом.



Mental out

  Очень мощные способности по управлению человеческим разумом. В список умений входят: чтение мыслей, трансплантация эмоций,  навязывание мыслей и идей, контроль разума, психическое расстройство, изменение личности, удаление воспоминаний,  воспроизведение воспоминаний, иллюзии, устранение воли к сопротивлению, усиление воли.


 Это лишь способности Эсперов 5-го уровня, которые заложены в Ренсу и на которые она может переключатся без дополнительных условий. Она может воспроизвести силу любого другого эспера, находящегося на расстоянии 200 метров. Также не способна использовать некоторые способности на полную мощность.

Развернуть

Soukou Akki Muramasa Foreign VN технический пост Anime Unsorted ...Anime 

Давным-давно, жили и работали в Японии мудрый Масамуне и тщеславный Мурамаса, ученик его, и не было кузнецов лучше них. Однажды, решили они определить раз и навсегда, кто же из них искуснее, и пошли они к реке, взяв два своих лучших меча. Ученик и учитель остановились посреди моста, опустили мечи свои в воду и стали смотреть, какой же острее. Ничего не пропускал мимо себя меч Мурамасы, рассекая проплываюшие листья, рыбёшек, само течение, даже нежный речной ветер. Довольный своим творением, начал Мурамаса дразнить учителя, чей меч за всё проведённое в реке время не смог перерубить ни листочка. Наблюдавший за происходящим монах низко поклонился кузнецам и поведал им то, что видел. 
"Меч господина ученика, несомненно, превосходен, но это кровожадный, злой меч. Он не видит разницы между головой врага на поле боя и головой спящего младенца, между копьём и бабочкой. Поэтому меч господина учителя достоин считаться лучшим из двух, ибо не будет он без причины рубить тех, в ком нет вины..."
Такова легенда, которая ходит в народе. Легенда, и ничего более. Разумеется, реальность в очередной раз оказалась удивительнее вымысла...

Переломным моментом между новой и новейшей историей считается создание первого
цуруги. Вершина кузнечного искусства, цуруги защищает своего владельца-муша, наделяет его божественными способностями, позволяет летать над облаками и в одиночку побеждать добрую сотню пеших воинов. Даже вне битвы цуруги способно помочь муша, служа ему мудрым советником или верным скакуном. Но у всякой силы есть своя цена, и долгое время цуруги были невероятно редки из-за необходимости в душе, которую кузнец вкладывает в своё творение во время ритуала создания. Однако прогресс не стоит на месте, и в двадцатом веке западные биотехнологии дают возможность поставить производство цуруги на поток...
Война с Британской Империей не прошла для Японии бесследно. Временное Правительство Шести Провинций, или
Сёгунат Рокухара, окончило войну, открыв ворота Осаки вражеским войскам, оставившим от города лишь выжженные руины. Подавленные поражением от рук собственных покровителей, японцы с трудом сводят концы с концами, что не мешает обнаглевшим якудза пользоваться своими связями с Рокухара и заниматься привычным рэкетом. Разумеется, все цуруги объявляются собственностью сёгуната, а западные наблюдатели из Генерального Штаба закрывают глаза на царящие голод и разруху, видя в Стране Восходящего Солнца только будущую военную базу...
Неразлучные друзья, желающие раскрыть тайну пропажи своей подруги. Несчастный вдовец, пытающийся сохранить остатки красоты мира. Два товарища, устроившие бесполезную дуэль ради женщины тридцать лет назад. Молодая гонщица, живущая ради мечты своего отца. Самые разные люди встречаются подпольному следователю Кагеаки Минато в его странствиях, но ему нет до них никакого дела. Всё, ради чего он живёт - это искупление грехов прошлого и победа над сильнейшим муша, подобным стихийному бедствию. И меч, которым он разрубит эту серебряную звезду - алое цуруги Мурамаса, которое сметёт с пути любую преграду - даже демона, даже святого...


Что может быть тяжелее груза ответственности разработчика? Только груз ответственности за проект, приуроченный к десятилетнему юбилею родной компании. Перед авторами Мурамасы стояло много целей, но все они сводились к одному - это должно быть воплощением всего, чем славится Nitroplus: отменного качества, тёмной, но невероятно живой атмосферы, продуманного до мелочей сюжета, гармонии западного и восточного. И как же всё-таки славно, что каждый участник справился с поставленной задачей на 220 процентов, вложив всю свою душу в любимое дело!
Пожалуй, в первую очередь за успех стоит отблагодарить сценариста, Нарахара Ититецу. Его дебютную работу, Hanachirasu, нельзя назвать самой выдающейся у Нитро, однако она смогла показать, на что способен профессиональный кендока, взявшийся за кисть писателя. И вот ему даётся второй шанс, и из-под пера выходит грандиозное полотно, живущее по своим законам, которые, однако, вполне поддаются логическому осмыслению. К сожалению, не без помощи пространных лирических отступлений, объясняющих историю мира или теорию фехтования в свободном полёте - пожалуй, главных пороков сценария. Но лирические отступления заканчиваются, как только читатель становится способен самостоятельно делать выводы из происходящего, и вот он уже с упоением слушает интриги Рокухара и напряжённо думает, как ответить на доселе невиданную технику. При всём при этом, несмотря на мрачные utsuge-мотивы сюжета, здесь найдётся место и здоровому, чистосердечному юмору, которому может позавидовать любая комедия. В сумме же мы получаем настоящие американские горки эмоций, на которых мы едем от сокрушающих депрессий к восхитительно яростным и техничным битвам через краткие моменты радости и смеха.
Но что такое сюжет без живых, ярких персонажей? Даже самый лучшая идея способна испариться на глазах, если никто не сможет её рассказать. К счастью, это не наш случай, и в Мурамасе даже третьестепенные персонажи, от солдата до торговца, обладают ярким характером, который и у живых-то людей не всегда найдёшь, не то что у вымышленных. Что уж говорить об основных персонажах, вокруг которых строится сюжет? Кагеаки - серьёзный, бесконечно вежливый и оттого немного забавный протагонист, не сравнимый ни с кем во всей индустрии. Ичиджо, чья харизма и вера в правосудие могут свернуть горы, остаётся при этом школьницей с топографическим кретинизмом. Капитан Оотори Канае полна грации и неподдельной (?) любви к Кагеаки, но её зеркало души неспроста надёжно скрыто от окружающих. Ашикага Чачамару живёт в эпохе развлечений, но и развлечения порой уступают место грандиозным амбициям. Даже Мурамаса, верно служащая Кагеаки, хранит под холодным обличьем паука прилежную, но немного детскую душу. Прежде чем выбрать свой первый сценарий, не забудьте обзавестись монеткой - иначе вам между героинями не выбрать.
С внешним видом у работ Нитро всегда был полный порядок - яркие цвета, удачные композиции, выдающиеся художники... не стала исключением и Мурамаса. Однако если раньше 3D-художники могли разве что натянуть текстуру на стул, сейчас они показали всё, на что только способны. Все, повторяю, все цуруги выполнены в полном 3D, и зачастую они имеют все шансы слиться с "плоским" окружением. Такого внимания к деталям, такого естественного взаимодействия с 2D-объектами даже Baldr Sky не покажет, куда уж там другим! Но кого этим удивишь, если учесть, что цуруги посвящена большая часть сюжета? Кому захочется всю игру смотреть на три треугольника, которые кто-то обозвал "моделью"?
ZIZZ Studio, как всегда, подарили нам саундтрек, достойный своих создателей. Гармония традиционных японских мотивов и современного техно отлично передаёт гармонию традиций и высоких технологий, царящих в мире Мурамасы. Однако разработчикам и этого показалось мало, и игра радует нас аж пятью песнями, разительно отличающимися друг от друга. Разумеется, не остались обделёнными фанаты заслуженных исполнителей Нитро, но вместе с ними показали себя и новички, которые, я надеюсь, ещё будут нас радовать своими творениями. Дикий драйв, заданный Оно Масатоси в опенинге Muramasa, подхватывает новичок VERTEUX в лучшей боевой теме 疼(UZUKI), а другой новичок, Yukky(PIAS) с пессимистичным, свирепым The Call, запомнившимся многим по трейлеру, вторит эндингу Fuel My Soul Кадзухиро Ватанабе, который, в свою очередь, играет на контрасте концовок с божественным вокалом Ито Канако в меланхоличном Falling Leaves. Хорошей музыки всегда мало.
Напоследок стоит поговорить о технической части, в которой удивительным образом собрались те немногие огрехи, что есть в игре. Система "флагов", которые игра готова показать вам в любой удобный момент, способна сбить с толку многих новичков сразу после того, как выбранная героиня... умирает от меча Кагеаки. Далеко не каждый может догадаться, что в первую очередь надо набирать флаги эпизодических персонажей, у которых нет своих сценариев, а значит, с ними не жалко расстаться. А ведь при этом вам всё ещё надо набирать флаги любимой героини, чтобы выйти на её сценарий! Кроме того, многих могут смутить самые настоящие "квесты", которые надо проходить стандартной системой выбора ответов. И хотя лично я нашёл это оригинальным и интересным, многим может не понравиться перебирание вариантов уворота и методов контратаки. Напоследок можно пнуть систему сохранений, которая не позволяет копировать файлы, или перемотку, останавливающуюся на прочитанных местах, но это уже больше похоже на придирки, чем на критику.
Это история о правосудии. Это история о несправедливости. Это история о любви. Это история о ненависти. Это история о жизни. Это история о смерти. Эта история демона оставит худший из шрамов на всю оставшуюся жизнь. Однако вместе с тем она станет самой любимой историей, радующей глаз, слух и разум. Всё это неразделимо. И в этом - баланс добра и зла. 

Развернуть

Izayoi Sakuya Touhou Project Тохо видео Тохо биография длиннопост Anime Artist Anime Unsorted ...Anime 

Izayoi Sakuya


Прим. автора: в посте очень много(!!!) текста, арты и видео в самом конце.


Краткая биография и интересные факты:


Сакуя Идзаёй — главная горничная особняка Алой дьяволицы, которая впервые появилась в серии Touhou Project в «Embodiment of Scarlet Devil» в качестве босса пятого уровня. Она работает на Ремилию Скарлет, хозяйку особняка, и,очевидно, она — единственный человек, работающий и живущий в поместье.


Сакуя владеет способностью управления временем и знает, каким образом нужно расположить ножи в воздухе, чтобы по продолжению течения времени они достигли своей цели. Остановка времени — удобный способ справится с особо крупной работой за короткие промежутки времени. Поскольку большинство живущих или работающих в поместье — горничные, мало кто в поместье имел больший авторитет, чем их начальница, Сакуя. Она также может использовать свои силы ускорения времени, к примеру, заставить цветки бамбука мгновенно зацвести, что в обычных условиях занимает 60 лет.


Согласно официальным данным, главная горничная «высокая», выше, чем Рейму Хакурей и Алиса Маргатройд и примерно того же роста, что Юкари Якумо и Хун Мэйлин. Она родилась не в Генсокё и своё имя получила от Ремилии Скарлет. В«Perfect Memento in Strict Sense» Акю предполагала, что раньше она могла быть охотником на вампиров.


Её обязанности, главной горничной и единственного человека, состоят в надзоре за работой фей-горничных, которым даётся множество послаблений, благодаря чему они и работают (хотя им не платят и у них нет отпусков). Однако, феи практически бесполезны и большая часть работы делается самой Сакуей, что было бы невозможно без способностей к управлению временем. Она посещает лавки в деревне людей, но в общении она очень холодна и у неё нет друзей среди деревенских. Однако, с тех пор, как Ремилия Скарлет была побеждена одной из героинь в «Embodiment of Scarlet Devil» общение с Сакуей стало более приятным.


Вовремя событий «Embodiment of Scarlet Devil» она работала в особняке в обмен наеду, а в «Imperishable Night» она не волновалась об одежде, еде или месте для жилья. При этом она очень сильно предана своей госпоже. Она постоянно ищет что-то новое в кулинарии, чтобы угостить свою хозяйку, Ремилию, это показано в нескольких официальных работах. К примеру, в «Phantasmagoria of Flower View» она радовалась обилию разнообразных цветов, ведь теперь она может готовить столько разного цветочного чая и разнообразной выпечки, сколько захочет.


Сакуя владеет большим количеством серебряных метательных ножей и очень умело ими пользуется, а использованием одной лишь способности управления временем она способна призывать их ещё больше.


Радиус её броска примерно равен 20 кен (~36 метров), а точность такова, что,как говорят, она может на таком расстоянии поразить яблоко на голове феи высоко в небе. Такая точность и моторика хорошо проявляют себя и в других областях,так что Сакуя ещё и хорошо готовит. Кроме того, в битвах даммаку она призывает множество ножей, и, хотя в играх они появляются мистическим образом, «The Grimoire of Marisa» показывает её помещающей каждый нож вручную.


Её полное имя,Сакуя Идзаёй (十六夜 咲夜), было подарено ей Ремилией Скарлет. Иероглифы фамилии «Идзаёй»(十六夜) с японского можно перевести как «Шестнадцатая ночь» (то есть ночь после ночи полнолуния), а имя «Сакуя»(咲夜) — «Цветущая ночь» или «Ночь цветения».Слово в японском языке, означающее «последняя ночь» (昨夜) может читаться как «Сакуя», как и слово, означающее «ночь новолуния» (朔夜), что, возможно, связано с её способностями. Слово идзаёй (十六夜) может быть связано с поговоркой «идзаё цуки» (いざよう月), которая означает «не продвигаться вперёд», что также может иметь глубокую связь с остановкой времени.


Будучи играбельным персонажем в нескольких играх, Сакуя встречалась с большим числом персонажей. Как правило, в общении она проявляет профессиональную вежливость,подходящую превосходной элегантной горничной, но ёкаи, которым не повезло встретиться ей на пути во время инцидента, безжалостно уничтожаются.


Сакуя — один из самых популярных персонажей во всей серии «Touhou Project», ставший одним из её символов. Она появлялась во многих фанатских играх, как правило, в качестве играбельного персонажа или босса, а также в других фанатских работах.Кроме того, Сакуя является объектом множества шуток.


Личность и черты характера Сакуи, принятые среди фанатов, слегка отличаются от показанных в официальных работах, к примеру, она время от времени может начать истекать кровью из носа при виде Ремилии Скарлет или Фландр Скарлет. В некоторых работах горничная изображена с собачьими ушами и хвостом, или даже в виде собаки, вероятно, как отражение её характера, показывающего её как собаку Ремилии. Например, в её сценарии в «Perfect Cherry Blossom» три сестры Призмривер предлагают сделать её частью банкета, — то есть, попросту,съесть её. Лирика даже начинает петь «собачье мясо, собачье мясо». Сакуя —единственная из этих трех героинь, которой Призмриверы угрожают съедением. В той же игре Ююко называет Сакую «собакой дьявола». Такую «звериную» форму главной горничной обычно называют «собакосакуя» (犬咲夜 инусакуя) или いぬさくや. В контексте шутки многие персонажи будут обращаться сСакуей как с обычной собакой, а она будет вести себя соответствующе.


Ещё один предмет для шуток среди фанатов — предположение о том, что Сакуя использует накладную грудь и таким образом та выглядит больше, чем она есть на самом деле. Но ей приходится скрывать это ото всех, даже от Ремилии. Шутка эта происходит из еёизображений в «Immaterial and Missing Power», на котором фигурировала грудьявно намного большая, чем на оригинальных изображениях ZUN'а. Поэтому, в дополнение к её обычному наименованию Мэйдо-шеф (メイド長) появилось ещё одно, PAD-шеф (PAD長) (Pad — «накладка, подушечка», часто используется для описания накладной груди), однако, фанатам следует использовать это слово с большой осторожностью, так как распространена ещё одна шутка — Сакуя лично нападает с ножом на каждого, кто говорит об этом (или просто использует слово «PAD»).


И наконец, популярный сценарий в фанатских работах включает в себя следующее: Мариса Кирисаме врывается в особняк, разя во все стороны Мастер-Спарками, Хун Мэйлин спит (или просто не может остановить ведьму) и последней линией защиты остаётся Сакуя (тщетно, впрочем), что всегда заканчивается серебряным ножом в голове Мэйлин. Эта ситуация получила огромную популярность даже несмотря на то, что канон отрицает возможность этого.


Некоторые фанаты сделали шаг вперёд и считают её одновременно и лунянкой, и охотником на вампиров.


Парочка музыкальных тем: 

Парочка гифок:




Ну и подборка артов:


Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

■ ■ Я J лАнЙ.,Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

ЩШШл ij ^w T^i. v In^^S ХдиЩ 11 1 0 ^— 11V ^ ^—*—- _W,Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted


Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted

Izayoi Sakuya,Sakuya, Sakuya Izayoi,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Тохо видео,Тохо биография,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted


Развернуть

песочница Anime Unsorted ...Anime 

48 аниме фильмов,которые вы должны увидеть, прежде чем умереть.
SrtKm.D away Memories Kara no Kyoukai Barefoot Gen Lupin III: Lupin III: The Fuma Conspiracy The Castle of Cagliostro Dead Leaves Eve no Jikan Nausicaa of the Valley of the Wind Nitaboh Princess Mononoke Blood: The Last Vampire Origin: Spirits of the Past Ghost in the Shell My
Развернуть

Strike Witches perrine closterman гайд гуиде познавательно История Anime Unsorted ...Anime 

Perrine Clostermann

ПЬЕРЕТТА-ГЕНРИЕТТА "ПЬЕРИН" КЛОСТЕРМАН (PIERRETTE-HENRIETTE "PERRINE" CLOSTERMANN)
Strike Witches,Anime,Аниме,perrine closterman,гайд,гуиде,познавательно,История,Anime Unsorted

Год рождения: 1928 (возраст на время действия – 16-17 лет). 

Звание: старший лейтенант ВВС Галлии (до 1944 г. – ВВС Свободной Галлии).  

Краткая биография:  Родом из семьи богатых и влиятельных галльских аристократов. После оккупации родины невроями в начале войны, Пьерин эвакуировалась в Британию и присоединилась к движению "Свободная Галлия". Она показала себя талантливым воздушным асом и была приглашена в элитное 501-е истребительное крыло. Есть сведения, что в 1944 году Клостерман предлагали стать командиром 506-го крыла (с повышением в звании). Но она отказалась, сочтя эту должность обременительной для себя. 

После освобождения Галлии летом-осенью 1944 года, Пьерин вернулась домой и активно занялась возрождением родной земли, не жалея на это собственных средств. Ей помогали и другие ведьмы. В своем поместье Клостерман открыла приют для осиротевших во время войны детей, и лично работала там воспитательницей.  Известно, что в конце 1944 года Пьерин вместе с Линетт Бишоппосетила Фусо по приглашению Мио Сакамото и Ёсики Мияфудзи.

Из рассказа "Холодная зима. 1947" следует, что в 1947 году Клостерман всё-таки стала командиром 506-го истребительного крыла, обеспечивающего ПВО Галлии.

Strike Witches,Anime,Аниме,perrine closterman,гайд,гуиде,познавательно,История,Anime Unsorted
эмблема Пьерин
Характер: Клостерман обладает достаточно тяжелым и сложным характером. Она производит впечатление интроверта, который испытывает трудности в общении с другими людьми. Обычно, Пьерин держится замкнуто и отчужденно. Нередко, она дает волю эмоциям, злится и ссорится с окружающими.

Но в комфортной  для себя обстановке Клостерман выглядит гораздо более мягкой и дружелюбной, чем обычно (это хорошо показано в полнометражном фильме). Она увлекается садоводством, хорошо разбирается в цветах и растениях. Пьерин любит детей и умеет находить общий язык с ними. Несомненно, она обладает педагогическим талантом.

Складывается впечатление, что Клостерман так и не завела себе близких друзей в 501-м крыле. Она испытывала очень сильную эмоциональную привязанность к Мио Сакамото, но это чувство осталось безответным. Приязненные отношения сложились у неё с Линетт Бишоп, которая активно участвовала в восстановлении Галлии. Лучшая подруга Пьерин – это её бывший ведомый, галльская ведьма Амели Планшар (появляется в полнометражном фильме).

Магический дар: "Тоньер" (Tonnerre - "гром" по-французски). Удар молнией из магической энергии, который способен одновременно поразить несколько целей.

Фамильяр: кошка породы шартре.

Модель страйкер-юнитов: VG39.

Strike Witches,Anime,Аниме,perrine closterman,гайд,гуиде,познавательно,История,Anime Unsorted
Пьер Клостерман

Экспериментальный истребитель французской компании Arsenal, разрабатывавшийся в 1939-40 гг., не имеет никакого отношения к летчику Пьеру Клостерману. Он летал на "Спитфайрах" разных серий, а в конце войны пересел на "Темпест".

Оружие:  ручной пулемёт BrenMk1. У Пьерин есть фамильная шпага, она неплохо фехтует, но в бою холодным оружием не пользуется. 

Условный прототип: подполковник (в 1945 году) Пьер Клостерман (1921-2006). Действовал в составе британских Королевских ВВС. Претендует на титул самого результативного французского аса Второй Мировой войны, заявив о 33 победах в 1943-45 гг. В роли пилота штурмовика уничтожил около 300 наземных целей (по собственным данным). После войны Клостерман стал успешным авиационным инженером и, кроме того, неоднократно выбирался депутатом французского парламента. Он написал популярные мемуары "Большое шоу" и еще ряд книг об авиации.

Strike Witches,Anime,Аниме,perrine closterman,гайд,гуиде,познавательно,История,Anime Unsorted
VG 39
Strike Witches,Anime,Аниме,perrine closterman,гайд,гуиде,познавательно,История,Anime Unsorted
Spitfire Mk. IX
Strike Witches,Anime,Аниме,perrine closterman,гайд,гуиде,познавательно,История,Anime Unsorted
Tempest
Strike Witches,Anime,Аниме,perrine closterman,гайд,гуиде,познавательно,История,Anime Unsorted
Ручной пулемёт Bren

Пьерин Клостерман

Strike Witches,Anime,Аниме,perrine closterman,гайд,гуиде,познавательно,История,Anime Unsorted

Майор Клостерман стала командиром 506-го истребительного крыла в возрожденных ВВС Галлии. В 1947 году Пьерин сперва отказывалась занять этот пост. Но, поскольку восстановительные работы продвигались успешно, и все просили её, она согласилась. Там, где стояли руины её родного замка, теперь построены сиротский приют и школа. Отставной полковник авиации Карсланда Рудель, с которой крепко подружилась Пьерин, стала почетным директором приюта. Они подружились, восстанавливая цветник в мемориальном парке.


Развернуть

Anime флудилка Nase Mitsuki Kyoukai no Kanata Shindou Ai Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Субботняя флудилка.

Доброго времени суток. И это последняя флудилка в этом месяце)

 --- Тема дня --- 

{Любая ваша тема} 

Стандартное: "Как прошла ваша неделя?" "Что за окном?" "Как там Инадзума?

--- Два стула ---

Результаты прошлого опроса: Рикка - Юмэ:  142 - 36 

Сегодня на выбор: Мицуки Насэ vs Ай Синдо из Kyoukai no Kanata

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,Nase Mitsuki,Мицуки Насэ,Kyoukai no Kanata,Shindou Ai,Ай Синдо,Anime Unsorted

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,Nase Mitsuki,Мицуки Насэ,Kyoukai no Kanata,Shindou Ai,Ай Синдо,Anime Unsorted


your choice
Мицуки
90 (68.7%)
Ай
41 (31.3%)
Развернуть

Fire keeper DSIII персонажи Dark Souls 3 Dark Souls Goblin Slayer (character) Goblin Slayer! gecho Monochrome (Anime) Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Fire keeper,DSIII персонажи,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,Goblin Slayer (character),Goblin Slayer!,Убийца гоблинов,Anime,Аниме,gecho,Monochrome (Anime),Fire keeper,Dark Souls 3,Dark Souls,games,fandoms,goblin slayer (character),goblin slayer!,Anime,gecho,Monochrome (Anime),Anime Unsorted,Anime
Развернуть

Anime Конкурс Anime Unsorted ...Anime 

Все же уговорил себя поучаствовать в этом конкурсе с основного аккаунта. Вообще все началось с того, что несколько месяцев назад Я задумался над собственной вселенной по образу Мифов Ктулху. Я вообще очень люблю книги Лавкрафта, но вот его цельный мир мне как-то не очень нравиться, и поэтому решил запилить свое, с инопланетянами, Богами и прочим. Вообще, изначально планировал делать небольшую компьютерную игру, но там все застопорилось на создании кривых 3d-моделек, и в качестве точки входа в вселенную Я решил написать небольшой рассказ, и этот конкурс оказался как нельзя кстати. Джой гробит разметку, поэтому даю ссылку на онлайн документ(хотя никто не запрещает прочитать все прямо здесь, но мне жаль ваши глаза): https://docs.google.com/document/d/1uLaSapJD2_QrZDn7BZ1rVuws7nEbFdJK_jIxMiVkMxM/edit?usp=sharing


Название: Исход в ночь.

Жанры: Фантастика, религия(Эсхатология).

Описание мира: Честно говоря, считаю этот пункт более чем бессмысленным, так он будет спойлерить большую часть рассказа.

Текст: Холодный ветер нещадно бил в лицо, сбивая дыхание, снег облеплял ноги, мешая ходьбе. В таких условиях трудно просто двигаться к намеченной цели, а бой будет еще сложнее, когда для врага подобный климат естественен. В конце концов, они всю Землю хотят превратить в ледяной шар.

Красивые горы. Повезло мне их увидеть в последний раз. Еще десяток минут и наши корабли обратят Гималаи в равнину, враг понесет миллионные потери, но кто будет подсчитывать души в войне на выживание видов? Это противостояние не только уничтожило сотни миллиардов жизней, но и множество тех Богов, которые по своей неосторожности решили выбрать сторону. Наверное, именно так и чувствовали себя древние греки, воображая, что их битвы имеют отражения на небесах.

Моя группа остановилась перед отвесным срезом скалы. Я проверил время: до бомбардировки оставалось чуть больше трех минут. Командир быстро отметил три точки на камне и жестами подозвал нескольких солдат для установки взрывчатки. Взрыватель был синхронизирован с десятисекундным запозданием с действиями нашей авиации. Поэтому, мы просто отошли на безопасное расстояние и принялись ждать. Я отвернулся и бросил прощальный взгляд на Эверест. Над горой, в огромном безоблачном синем небе на короткий миг возникла цепь из нескольких мерцающих точек и тут же исчезла. Прикинув в уме примерное время падения бомб, я принялся шепотом вести отсчет. Яркие всполохи огня сделали мир вокруг меня настолько контрастным, что исчезли какие-либо оттенки — мои линзы не справлялись с передачей всей информации, но хотя бы берегли сетчатку моих глаз. Воздушная волна не успела настигнуть нас, как земля вокруг нас содрогнулась, и вместе с этим заряды позади меня сдетонировали.  

— Бегом, живее. Примерно через час по подсчетам начнется землетрясение. Нам надо успеть. — командир похлопал меня по плечу, а сам с оружием в руках подошел к образовавшемуся проходу, когда солдаты уже оказались внутри, обеспечив прикрытие.

Наши враги “дышат” обычным воздухом, в котором распылена взвесь микроскопических частиц, смертельных для легких человека, поэтому каждый надел свою маску с респиратором. Линзы сразу, как я переступил остаток стены, перешли в специальный режим, совмещающий ночное видение и наблюдение во всем инфракрасном диапазоне: противник использовал иные органы чувств, из-за этого мы оказались в кромешной темноте, а также сам отлично выделялся на фоне средней температуры в двести тридцать пять кельвинов. Кроме того были запущены специальные дроны, призванные построить наиболее безопасный маршрут к цели нашей миссии. Первую часть нашего пути составляла “кишка”, уходившая вглубь горы. Не имею ни малейшего понятия об истинном предназначении данных помещений, но в глаза бросилась овальная форма коридоров, идеально высеченная в камне, а также отсутствие каких-либо дверей или простых проемов.

Когда мы прошли немногим более шестисот метров, дроны составили подробную карту сети подземных переходов суммарной длиной в восемьдесят километров. И нигде не было замечено хоть какое-нибудь присутствие живых существ. Неужели мы промахнулись, неужели миссия, ради которой было задействовано столько ресурсов, которая могла стать ключом к нашей победе, провалится из-за ошибок разведки? Я не хотел в это верить. Вдруг, на самом краю расширяющийся карты возник огонек. За ним еще один, и еще. Через секунду я видел полную процессию из тридцати целей.

— Так, так.. код черный есть! — Оператор дронов подтвердил обнаружение наших врагов. — Секунду.., секунду.., еще немного… Да, черт возьми! Код голубой обнаружен!

— Есть! — Я резко выдохнул, не скрывая своей радости. Наша основная цель была обнаружена. Хотя ситуация омрачалась наличием конвоя, с которым еще предстояло справиться.

Существа, с которыми мы ведем войну вот уже более 800 лет, пребывают не только в привычном нам физическом мире, но и в другом, который человек познать не в состоянии. И в этом мире людей они способны “чувствовать” более чем за километр, когда мы вынуждены полагаться на свое обычное восприятие реальности. И все-таки нам удалось их перехитрить: был образован странный союз с явлением таким же древним, как и сама Земля. “Мерцание” или “Шепот планеты”, как это называли в древности. Могущественная сила, практически полностью существующая в других планах бытия, имеющая столь слабое присутствие в материальном мире, что оставалась незамеченной тысячи лет, была использована для сокрытия нашего собственного “свечения” в диапазоне восприятия врага.

На карте появились треки, показывающие предположительные пути врагов. В прямом столкновении мы не сможем выйти победителями, поэтому необходимо выбрать такую тактику, при которой все противники будут уничтожены, а у нас останется достаточно живой силы, чтобы захватить цель.

— Куда бы они сейчас не двигались, в конечном счете они планируют покинуть это место, — проговорил оператор. — Мне связать со второй группой?

Командир посмотрел на карту и проверил время.

— Передай им всю информацию, и сообщи, чтобы в том случае, если враг совершит попытку выбраться отсюда, то они должны сдержать их до нашего прихода, и тогда мы сможем их уничтожить.

— Принято. А что насчет ситуации, если противник решит воспользоваться тем же проходом, каким мы сюда прошли?

— У них не будет времени на помощь нам, поэтому в случае нашей неудачи пусть поступают на свое усмотрение.

Оператор с помощью голографического интерфейса начал сеанс связи с другой группой, которая в этой операции выступала в роли запасного игрока. Даже в том случае, если нам не понадобиться их поддержка, есть шанс, что мы упустим цель. Например, противник решит ее уничтожить, чтобы она не досталась нам.

Я решил поделиться своими опасениями с одним из солдат.

— Не скажу, что твои опасения беспочвенны, но не думаю, что они так поступят, — мне принялись объяснять, — Они мыслят иначе чем мы. Это в нашей культуре принято руководствоваться принципом “так не доставайся же ты никому”, а каждый из них скорее сам умрет, чем убьет своего союзника, пусть и ради определенной цели. Месть им чужда.

— Какие благородные противники, — я не смог сдержать шутку.

Солдат ничего не ответил и просто пожал плечами.

Наконец, мы подошли к первой развилке на нашем пути.

— Сэр, — оператор выглядел обеспокоенным. — Во-первых, дроны зафиксировали частичное разрушение глубоких тоннелей, а это значит, что времени у нас не так уж и много, а во-вторых, с вероятностью более 75% противник собирается пройти по тому же проходу, что и мы.

Я сам взглянул на карту. Точки стремительно двигались в сторону поверхности, а тонкие полоски прогнозируемых путей практически полностью сходились в точке, где находились мы. Я почувствовал тяжесть в желудке от осознания всей серьезности ситуации.

— Хорошо, отзывайте всех дронов в режиме следования, — голос командира звучал более чем уверенно, — если они войдут в тоннель, ведущий к нам, то будьте готовы подорвать их, чтобы лишить их возможностей для отступления.

Я продолжал следить за картой: метки неумолимо приближались к развилке, один из выходов которой вел к нам, и как только они прошли ее, у меня перехватило дыхание.

— До цели — два километра и четыреста тридцать метров. Ориентировочное время прибытия — через двести тридцать секунд. Дроны войдут в режим самоуничтожения таким образом, чтобы уничтожить максимально возможное количество живой силы противника и вызвать разрушение тоннеля.

— Быстро отступаем назад. Дроны должны взорваться, как только они пройдут в этот тоннель.

В глазах начало ритмично темнеть, а внешние звуки стали отдаваться глухим эхом, биометрические сенсоры показали рост пульса до ста десяти ударов в секунду и участившееся дыхание. Мне пришлось приложить усилие, чтобы оставаться в сознании и бежать, не отставая от остальных.

Мы остановились сразу же, как только до нас дошел звук взрыва. Это означало, что бежать дальше не имеет никакого смысла. Солдаты заняли оборонительные позиции, оператор развернул четыре прожектора, осветивших участок длинной в сто метров. У меня было свое оружие, но оно скорее было необходимо для моего успокоения, чем для ведения реального боя. Моя обычная винтовка не была калибра 30 мм и не стреляла разрывными пулями, но по крайней мере она придавала мне достаточно уверенности, чтобы стоять на ногах.

В самом конце освещенной области я заметил быстрое, сливающееся со стенами движение. И через несколько секунд я наконец смог увидеть врага. Это была быстро двигающаяся, подобно змеям, колонна существ. Каждый из них был длинной не менее пятнадцати метров, а в ширину всего пару десятков сантиметров. Наиболее близким земным понятием, которым можно было их описать было слово “червь”, но они были настолько же далеки от червей, насколько мы далеки от карликовых обезьян, чьи изображения мне приходилось видеть в книгах времен до Катастрофы. Их туловище в срезе походило на равнобедренный треугольник: узкая часть касалась поверхности, а дальше постепенно расширялась к верху. Голова, если это, конечно, можно было назвать головой, имела всего два круглых отверстия, расположенных вертикально вверху лицевой стороны существа. Примерно за четыре метра от начала туловища из него вырастали две ложные “головы”, которые выполняли роль опоры. Поверхность их тел была вся покрыта бороздами, цвет которых был более темным по сравнению с бежевым оттенком их “кожи”.

Бой был быстрым. Столкнулись две силы, не готовые уступать, но готовые пойти на любые потери ради победы. Первые снаряды, выпущенные из наших орудий, мгновенно взорвавшая четверых существ в авангарде в ошметки, тут же осевшие на стенах тоннеля. Вместе с этим по левой стороне от меня прошел телекинетический удар, убивший сразу же более десятка человек. Мои руки только поднимали винтовку в положение стрельбы, повинуясь рефлексам, как сверху пронеслась еще одна очередь, превратившая часть стены тоннеля в пыль вместе с несколькими врагами. На нас обрушилась еще одна телекинетическая волна, более рассеянная, но задевшая всех живых. Расстояние между нами сокращалось слишком быстро, мы оказались не в состоянии нанести ответный удар, как взорвался последний дрон, уничтожив двоих существ и сбив их атаку. Тут же снова началась стрельба. Последний из врагов был убит направленными минами, которые являлись нашим единственным рубежом.

Упав на колени, я провел рукой по влажным от пота волосам, и пристально стал смотреть вперед, силясь разобрать то, зачем мы пришли. Впереди вспыхнул ярчайший свет, на фоне которого прожекторы были невероятно тусклыми. Мои линзы быстро адаптировались под новые условия: перед нами стоял Ангел.

***

Всю свою жизнь я провел в пределах Последнего Вавилона, города, ставшего единственным пристанищем для человечества на этой планете. Он был возведен пятьсот лет назад, когда в войне была уничтожена Западная Европа и вся Северная Америка. Тогда Ангелы были еще на нашей стороне, они спасли множество жизней и помогли построить такой город, который ни одна армия не смогла бы взять и за тысячу лет. В самом центре был разбит сад, ставший основой всего города. В нем поселились не только последние выжившие виды животных и растений, но и некоторые виды, которые были подарены нам Ангелами. Сад был символом дружбы между нашими народами, и только здесь пойманный нами Ангел согласилась находиться.

Я подошел к закрытой секции, находившийся в глубине сада. Вокруг было полно вооруженных солдат и механизмов, призванных сдержать любую угрозу, как извне, так и изнутри. Меня пропустили, как только я показал бумаги, разрешающие мне находиться на этой территории. Пройдя несколько десятков метров оцепления, я наконец очутился под большим куполом, где несмотря на позднее время было светло как днем.

Недалеко от входа сидела Ангел, держа на руках неизвестное мне животное, напоминающее льва. Заметив меня, она опустила животное на траву и пронзила холодным взглядом.

— Из всех людей ты захотела видеть именно меня переговорщиком, — мне надо было ей как-то ответить. — И вот, я пришел.

— Ты единственный не был солдатом, — ее взгляд не изменился.

— Думаю, вполне очевидно в чем заключалась моя роль в той операции.

— Да, и поэтому, нам будет легче вести диалог.

— Хорошо, как мне тебя называть? — Я уже так часто произнес про себя слово “ангел”, что оно практически лишилось какого-либо смысла.

— Имена уже не имеют значения. Все другие представители моей расы покинули эту звездную систему несколько дней назад. Я — последняя.

Это было настолько неожиданно, что я даже не знал, как ответить на это. Ангелы решили выйти из войны полсотни лет назад, но мы все равно продолжали следить за ними. И либо эту информацию скрыли от общественности, включая меня, либо мы переоценили свои силы. Оба варианта плохие.

— Мы пришли на эту планету ради вас, и поэтому наше пребывание здесь более не имеет смысла, — Ангел воспользовалась моей заминкой, и продолжила говорить.

— Да, я знаком с вашей концепцией звездных братьев. Вы много сделали для нас…

— Слишком много, — она бесцеремонно перебила меня. — Вы оказались недостойны.

— И поэтому вы решили помочь нашим врагам? Отомстить нам за свои же завышенные ожидания? — Ее надменное поведение начинало раздражать.

— Не мы, а я. Это было мое собственное решение. Это слишком личный вопрос.

— Хорошо. Я понимаю тебя. Но ведь помощь нам отражает ваши интересы. Мы три тысячи лет владели Часовым Механизмом, мы достигли таких высот, что вы сами пришли к нам с распростертыми объятиями. Мы были теми самыми Звездными братьями, которых вы так усиленно искали. Так почему же не помочь нам вернуть былую силу?

— Да, вы три тысячи лет держали в своих руках исполнитель желаний, а потом устроили Катастрофу, которая опустила вас до уровня обезьян. Ваши амбиции оказались выше ваших возможностей.

— Ты выбрала меня только за тем, чтобы прочитать лекцию?

— Нет. Ты был нужен в операции для того, чтобы суметь понять любые мои слова насчет Часового Механизма. Большинство из вас воспринимают его как коробку с красной кнопкой внутри, если нажать на которую, загадав желание, то оно исполниться. Ты же точно знаешь, что это не так. Поэтому, ты сможешь понять меня, и позже объяснить своим лидерам.

Я начинал чувствовать себя потерянным: мне доверили переговоры от которых зависело будущее человечества, а я вынужден спорить с Ангелом о прошлом.

— Тогда ты должна понимать, что если мы с тобой не договоримся, то они пришлют других людей с другими методами.

— Ты пытаешься мне угрожать? — Ангел широко улыбнулась. — Раньше представители твоего народа подобное сочли бы за богохульство.

— Нет, я просто хочу перейти от глупого спора к продуктивному диалогу. Что ты хочешь за раскрытие информации о месторасположении Часового Механизма? Билет домой? Придется подождать, пока мы восстановим свой мир. Принятие ваших условий существования? Мы сделаем это. Или что еще?

Она не перестала улыбаться, но если раньше в ее взгляде было только превосходство, то сейчас я увидел сострадание.

— Мне ничего не нужно. Я не расскажу тебе или другому человеку эту информацию. Ваше время закончилось. Часовой Механизм остановится, и вместе с ним остановится вся жизнь на этой планете. Мы планировали уйти, оставшись нейтральными, поэтому помощь вашим врагам я оказала по своей личной инициативе, хоть она и отражает желания многих представителей моего народа. Эти существа так же, как и вы утратили свой Часовой Механизм, но они вызывают уважение хотя бы за то, что преодолели просторы космоса в поисках собственного спасения, когда ваш вид предпочел просить помощи у других. Вы, люди, не способны самостоятельно существовать.

В ее словах был смысл, но мне было решительно на него наплевать, так как желания умирать, пусть и по самому благородному принципу, у меня не было.

— Ты и правда хочешь такого исхода этой войне?

— В вашей системе летоисчисления мне пятнадцать тысяч лет. Мне приходилось видеть, как вымирают виды. Вы были нашей самой большой надеждой, и стали самым большим разочарованием. Но космос велик, и на нашем пути встретятся более великие расы, которые смогли преодолеть возможность самоуничтожения.

Я окончательно понял, что “переговоры” зашли в тупик. Какие бы аргументы я ей не приводил, какие обещания не давал, она будет слепо верить в собственную правоту. По крайней мере, мое участие в этом позволило выяснить все это как можно раньше.

— Мне понятна твоя позиция. Я передам ее нашим лидерам, как ты и попросила.

Я развернулся и пошел в сторону выхода, как Ангел окликнула меня.

— Как человек, которому скоро суждено умереть, что ты чувствуешь? — Несмотря на саму постановку, вопрос был задан серьезным тоном.

— А что чувствуешь ты? — И с этими словами я оказался вне купола.

***

Я остался один. Все остальные самолеты либо оказались уничтоженными, либо уже не могли оказаться на моей высоте. До точки входа в Ветхую комнату, легендарное место, где хранится Часовой Механизм, оставалось две сотни километров. Перед нами был выбор: рискнуть всей своей авиаций и оставить Последний Вавилон беззащитным, или отправить только необходимый минимум самолетов для моей поддержки, чтобы Город мог держать оборону. Выбор был очевиден.

Пять тысяч лет назад, когда Часовой Механизм должен был остановиться, человечеству удалось перезапустить его и получить контроль над силой, которая формировала жизнь на этой планете. Мы могли влиять не только на популяции разных видов, но и на свою собственную эволюцию. В конце концов это привело к Катастрофе. Никто из ныне живущих не знает, что произошло, но мы лишились большей части своих знаний, технологий, и потеряли Механизм.

Ангел под пытками рассказала все, что не захотела рассказать добровольно. Когда речь идет о выживании, люди готовы пойти на что угодно. Полученная информация была проверена с помощью Ключей, особых артефактов прежнего мира. Все они были так или иначе связаны с Часовым Механизмом, и позволяли взаимодействовать с ним. Один из таких Ключей был сейчас у меня — он открывал проход в Ветхую комнату.

Лежащий возле меня Ключ, выглядящий как продолговатая шестиугольная призма серебряного цвета, покрытая странным алым узором, задрожал. Все навигационные приборы словно сошли с ума и начали показывать данные, которые не могут иметь отношения к реальности. Мои ощущения так же были странными. Некоторые из моих органов чувств однозначно говорили мне, что самолет замедляет свое движение относительно поверхности земли, но другими, например, вестибулярным аппаратом, я ощущал отсутствие всякой инерции. Наконец, мир вокруг меня застыл: остановились стрелки приборов, тень внутри кабины перестала двигаться, так как исчезли легкие вибрации самолета. Я посмотрел вверх, на Солнце. В нем что-то было неправильное и неестественное. Абсолютно белый круг света на темно-синем небе светил ярче чем должен был. Меня начала охватывать паника, я чувствовал себя загнанным в ловушку. Возникло сильное желание разбить стекло и попытаться выбраться, но мне удалось отогнать эту мысль прочь. Я взглянул на соседнее кресло и увидел, что Ключ медленно пульсировал красным. Как только я прикоснулся к нему, все исчезло.

— Добро пожаловать, — сзади меня послышался незнакомый мне голос.

Я инстинктивно обернулся и чуть не упал: я не был в самолете, а стоял на ногах в незнакомом мне помещении. Передо мной находился неизвестный мне мужчина средних лет в одежде, которую до этого я видел только на изображениях старого мира.

— Я знаю, что ты проделал долгий путь сюда. И знаю, что ты должен сделать. Именно поэтому, мне надо извиниться перед тобой. Надеюсь, ты простишь меня, — незнакомец продолжил свою речь.

— Кто вы? — Мою грудь свел спазм, и слова шепотом слетели с моих губ.

— Тысячелетия назад вы дали мне имя “Часовщик”, хотя это, конечно, не имя, а скорее род моей деятельности. Я создатель того, что вы сейчас называете Часовыми Механизмами, и я ответственен за каждую жизнь и смерть твоей, впрочем, и не только расы.

Грудь сдавливало все сильнее. Я знал ответ на вопрос еще до того, как задал его. Все стало понятно с первого взгляда, но мне не хотелось верить это. Еще немного и я упаду, не выдержав огня в легких.

— Постараюсь ответить на все твои вопросы. Можешь спрашивать.

Я перевел дыхание и окинул взглядом помещение.

— Я не смогу активировать Часовой Механизм? — И на этот вопрос мне тоже был известен ответ, но я все равно спросил.

— Нет, и именно поэтому я здесь. Один вид может воспользоваться Часовым Механизмом только один раз, к сожалению, вы так и не смогли преодолеть порог развития, как, например, это сделали те, кого вы зовете Ангелами, и начать жить без внешнего воздействия. Я пришел сюда забрать то, что принадлежит мне. Вы уже не сможете воспользоваться этим, а другие нарушают чистоту эксперимента: хоть они и покинули свою родную планету в поисках спасения, все равно порог так же остался не пройденным.

Значит, вместе с нами умрут и наши враги. Справедливый обмен, хоть от осознания этого и не легче.

— Не все так плохо. Через несколько миллиардов лет на вашей планете снова возникнет жизнь. На этот раз без посторонней помощи. Новый вид уверенно будет шагать по Земле, когда не останется ничего, что могло бы нести память о вас. Но вы не исчезнете в забвении, нет, о вас будут помнить другие, Ангелы или Мерцания, в чьем существовании вы оставили прочный след.

— Если это должно утешить меня, то вышло плохо, — я нашел в себе силы продолжить стоять на ногах. — Скажи, ты являешься Богом, в самом абсолютном значении?

— Вовсе нет! — Мой собеседник рассмеялся. — Я просто экспериментатор, нет ничего сложного в том, чтобы творить жизнь. Вселенная гораздо более огромное и сложное место, чем ты можешь представить.

— Что насчет смысла жизни?

— Универсального ответа нет. У каждого вида своя движущая сила. Ваш жил ради удовлетворения своей потребности в комфорте, хотя, конечно, отдельные люди прикрывались разными понятиями, присущими их веку: церковь, семья, страна, работа или просто теплый дом.

— Что было первым, дух или материя? — даже не знаю, зачем спрашиваю это, если знания об этом умрут вместе со мной.

— Раньше, еще до Катастрофы, вам было известно понятие, которому вы дали название “Проприум”. Это универсальное космологическое множество. Дух и материя существуют лишь как элементы данного множества в этом мире. Твой вопрос настолько же корректен, насколько корректен вопрос: “Что было раньше, единица или ноль?”.

У меня как у ученого были сотни и тысячи вопросов, ответы на которые я хотел бы услышать, но все это уже не имело никакого смысла.

— Что будет дальше, как все закончится?

— Прямо сейчас идет бой за ваш единственный город. Я бы мог тебе сказать исход, но не думаю, что ты хочешь его знать. С наступлением темноты только один вид останется в живых, а потом последние его представители навсегда уйдут в ночь. Самую тихую ночь на этой планете. Если отправишься прямо сейчас, то сможешь увидеть все своими собственными глазами. Стены вашего города особенно красиво горят золотом на закате.

— Да. Не хочу умирать в одиночестве.

— Хорошо, значит, пора прощаться.

С этими словами Часовщик протянул мне руку. Одновременно испытывая страх, благоговение и радость, я пожал ее. В ту же секунду я снова оказался в кресле пилота. Приборы показывали нормальные результаты, а Ключ спокойно лежал рядом со мной. Проверив количество топлива, я приказал автопилоту взять курс в сторону Последнего Вавилона.


Дополнительная информация, которую Я решил не включать в рассказ, или просто интересные(нет) факты:

1) Черви(да, название для вида Я так и не придумал, поэтому называю их только так) не замечали дронов, так как их нервная система вместе с органами чувств работает по особым ритмам, и если движение происходит в промежутки между активацией органов чувств, то оно будет незамеченным. Что-то близкое с саккадам у человека.

2) Ангел вполне себе замечала дронов, но ничего не могла сделать.

3) Сюжет игры строился вокруг первого заполучения человечеством Часового Механизма.

4) Название самой вселенной — Clockwork Universe. Сильно сомневаюсь, что вообще что-либо сделаю в рамках этой вселенной, но на всякий случай попрошу не регистрировать такую торговую марку.

5) Если вам кажется, что тут есть какие-то отсылки, то скорее всего вам не кажется.

6) Катастрофа(что конкретно произошло сам не знаю, так как у меня есть где-то 5 различных черновиков для описания этого события) чуток изменила орбиту Земли, поэтому летоисчисление в рассказе немного отличается от привычного нам.

7) Я специально решил написать рассказ в рамках этой вселенной, который был бы хронологически последним. Мне показалось это забавным.

8) Черви очень и очень любят биотехнологии и наоборот не любят различные механизмы(Клип Chemical Brothers был бы для них пыткой).

9) Часовщик может принимать любую форму, перемещаться между мирами, нарушать законы этих миров, но все же он не соврал, что не является неким первоначальным Богом.

10) В концепции данной вселенной за Бога считается любое существо, которое имеет собственную волю и способно творить.

11) Мерцания это одни из самых низших Богов.

12) Эволюция Ангелов была довольно близка к человеческой, и поэтому мы похожи внешне, но все особи их вида женского пола. Не спрашивайте меня об их размножении.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме разного цвета (+1000 картинок)