И как мой подарок вам на новый год...
Я принёс картишки. На этот раз сильнее поработал над балансом и синергию внутри классов. Наслаждайтесь >:3
А теперь хотелось бы пояснить за шмот. В своём предыдущем посте карта каменной маски и превращение в вампира выглядели не слишком выгодно и глупо, а мастера хамона не имели особой силы. Теперь. Механика "Вамир" - при нанесении урона восстанавливает себе 2 ед. здоровья, если не погиб. Механика "Зомби" - её нет, это просто ребята, которые, как и вампиры, страдают от хамона. Механика "Мастер хамона" - наносит вампирам и зомби дополнительную единицу урона. Теперь, как вы видите, вампиры ресают жизни, у всех зомбей, что я сделал, особые способности, а хамон-мастера бьют с увеличенной силой против определённых таргетов и бафают друг-друга. Камень,ножницы,бумага. Хотя тут, скорее, ножницы,ножницы, бумажный камень.
И вкусняшка для всех, кто дочитал пост до конца и хочет ещё картишек: ещё один анонс!
Механика "Станд" - владелец и станд занимают две ячейки на поле. Если урон получает станд, его получает и владелец, однако это не работает в обратную сторону. Если погибнет владелец, погибает и станд (работает и наоборот). Станд нельзя воскресить, но если воскресить владельца, станд воскрешается вместе с ним. Если для станда на поле нет места, владелец воскресает без станда. Если владелец подвергается каким-либо изменениям типа "полиморфа" или замешивания в колоду, станд погибает (но не владелец). И последнее: немота никак не влияет на механику "станд", но влияет на другие характеристики владельца или станда.