руководство гениального
»Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.
Rintarou Okabe Steins Gate технический пост Anime Unsorted Anime
Юноша, утверждающий, что является сумасшедшим, но гениальным учёным. Часто использует псевдоним Кёма Хооин (яп. 鳳凰院凶真 Хо:о:ин Кё:ма). Среди друзей также известен как Окарин: так его назвала Маюри, соединив первые части его фамилии и имени — Окабэ Ринтаро.
Постоянно говорит о некой таинственной «Организации», которая следит за ним; разговаривает сам с собой по телефону, сопровождая вышеуказанные действия безумным смехом. Основатель «Лаборатории гаджетов будущего» в Акихабаре, где проводит большую часть свободного времени. Постоянно одет в лабораторный белый халат. Обладает уникальной возможностью помнить события предыдущих реальностей (мировых линий) после искажений, в отличие от других людей, которой дал название «Reading Steiner» («Чтение Штайнера»).
Выбери и получи История щупалец Anime Unsorted Anime
Прошлый пост
Вы решили для начала спросить, кто он такой.
- Собственно, Ван, рад знакомству. Бывший учащийся Академии. Изначально, я поступал сюда на профессионального садовника - как никак, репутация Академии открывала многие двери после её завершения, рекомендации в лучшие места по профессии, бла бла бла и прочая фигня, которой и тебя напичкали во время поступления. Прошел тесты и медицинское обследование, сказали ждать результатов и предоставили комнату на ночь. Заснул в кровати - проснулся уже на лабораторной столе. Как уже узнал позже - они искали людей с "потенциалом псионика" и с помощью искусственных манипуляций эти самые способности развивали. Вот только технология была несовершенна - у многих просто мозги плавились и они становились "овощами", некоторым, как мне, повезло - мы приобрели некоторые особенности, прям как в комиксах про сраных супергероев. Я вот даже вполне успешно покопался в головах у своих мучителей, прежде чем они не догадались и поставили эти блокировщики, сильно ограничивающие мои возможности. Увы, с ними тогда я вообще ничего не мог "видеть", но хоть сейчас, напрягшись, смог выудить нужную информацию из твоей головы и вовремя скрыться.
Вы кивнули, после чего поинтересовались, почему они делали это таким образом и не пытались вас вербовать.
- Напротив, пробовали, но уже после успешного результата. Многие согласились, насколько я успел узнать, вот только мне даже не предлагали - как раз из-за того, что я слишком много узнал, они посчитали, что будет проще и безопаснее оставить меня в качестве объекта для исследований в искусственной коме, как и всех несогласных.
Этот вопрос был решен, но тут-же возник ещё один. Вы спросили, что вообще конкретно происходит в Академии помимо создания сверхсолдат и как с этим связанные различные странности, что встречались вам. Попутно, вы кратко пересказали свою историю, стараясь получше представлять некоторые моменты.
- Ну, на счёт этого я узнал немного, но даже этого оказалось достаточно, чтобы ахуеть - оружие массового поражения на основе псионики узконаправленного действия. Говоря проще, можно полностью очистить целую планету от конкретной формы жизни - например, от мушек-дрозофил. Запуск - и всё, все мушки на планете откинут ножки. И ты, насколько я успел сейчас покопаться в твоей голове и сложив уже известные сведения, имеешь к этому самое прямое отношение.
На этом моменте вы охренели, после чего спросили лишь одно - а причём это вы тут?
- А кто добровольно участвовал в различных тестах? Думаешь, они действительно собрались делать под тебя меха? Насмешил. Всё это было лишь подготовкой к калибровки системы. Ты и твои немногочисленные сородичи, что есть сейчас на Земле, нужны лишь для этого, а всякая ерунда и странности, которые следовали за тобой - это попытка отвести внимание от сути. Наше правительство хоть и сглотнуло поражение в войне, но тайно готовило ответный удар. А в качестве этого самого удара - оружие, способное уничтожить всю вашу расу на вашей же родной планете, оставив ценные ресурсы и достижения вашей цивилизации.
Возникла напряженная тишина, вы с пугающим осознанием анализировали эту новость. Это звучало невероятно и просто ужасно, но с учётом всего случившегося, это была самая что ни на есть горькая правда. Вот только кое-что не давало вам до конца принять это, кое-какая несостыковка.
Вы спросили у него на счёт всех тех странных и отчасти глупых поступков и решений землян - та же расхлябанная дисциплина, странные происшествия, что были не вашей памяти или вовсе противоречащие тому, что он сказал. И как самый яркий пример - то, что его палата была практически по соседству, а до этого - два нападения террористической организации. Это просто невероятное и не вписывающееся в коварный план землян упущение.
- Открою тебе ещё одну неприятную тайну - у тебя и не должно было желания сюда приходить, поэтому они так легко относились к безопасности. Что же до атак террористов... Их не было.
Вы вопросительно изогнули щупальце.
- Да, не было, как и в действительности не было большинства странных происшествий. Думаешь, как так легко они могли дважды отделаться от своего косяка? Ты сам не подумал, что после первого такого случая твои сородичи уже бы держали яйца виновного в тугом узле? Тогда подумай вот о чём - почему это ты после такой фигни согласился продолжить обучение, но уже в этом месте? Зачем ты тогда вообще покинул свою палату и проник сюда? Что тобой двигало?
Вы в ступоре замерли, обдумывая уже свои действия.
- Всё дело в разнице. Большинство твоих воспоминаний разительно отличаются от части недавних. Та самая небольшая часть будто и неживая вовсе, как низкокачественный фильм. Могу предположить, что кто-то наподобие меня просто покопался в твоей голове, закрывая липой настоящие события или вставляя в промежутки кучу мусора, который будет отвлекать тебя от важных дел. Только вот для подобного нужно нечто больше, чем просто находиться рядом - прямой физический контакт, при котором уже неизвестный может заменить даже воспоминания о себе на нечто другое, близко связанное с этим.
В этот момент вам даже не пришлось долго думать. Изанами и Олли. Что одна, что другой проявили первыми инициативу в моментах, когда остальные держались от него на расстоянии. Слишком быстрое сближении с точки зрения логики и здравого смысла, и весьма похожие друг на друга обстоятельства. Все самые странные события происходили непосредственно перед и после встреч с ними. Мог бы это быть один и тот же человек, долгое время обрабатывающий вас в нужном русле и держащих подальше от действительно странных моментов, пичкая вас ерундой вроде загадок и эротических фантазий?
- Похоже, я оказался прав. Хорошо лишь то, что неизвестный псионик недооценил твою сопротивляемость - ты вышел из состояния послушного дундучка раньше, чем он смог отдохнуть после последнего сеанса гипноза. В общем, сочувствую, приятель - ведь вместо секса ты мог просто дрочить в углу под наблюдение этого вуайериста... Ауч, больно же, блять! - ругнулся он, откинувшись на спинку дивана от хлесткого щупальцевого щелбана промеж глаз.
Вы пригрозили в следующий раз сделать это в два раза больнее, если он будет сыпать соль на рану.
- Ладно, ладно, переборщил - нервы, сам понимаешь. Но раз уж мы тут всё выяснили - то давай как в книжке. "Что делать?" В любом случае, от влияния этого самого псионика я в принципе смогу тебя отгородить, да только с этими заглужками это будет тяжело. Да и без помощи мы сделаем чуть больше, чем нифига. А самая эффективная помощь - это ударные отряды твоей расы прямиком в это гнездо, а с ними ещё как-то нужно выйти на связь через мощную систему. Но для этого нужно до самой этой система добраться, и всё снова упирается в помощь. Замкнутый круг, из которого нужно выйти. Но как?
Для начала надо как-то снять с тебя подавители, а уже затем ломиться в пекло | |
|
12 (52.2%) |
Прежде всего нужно пробраться к остальным несогласным - с их помощью остальное будет гораздо проще сделать | |
|
6 (26.1%) |
Пока мы тут ждём - они готовят тёплый приём, нужно как можно быстрее пробраться к мощному источнику сигнала | |
|
5 (21.7%) |
makoto shinkai видео Anime Unsorted Anime
Японский режиссёр-аниматор Макото Синкай, известный своими полнометражными аниме-фильмами «Твоё имя», «Пять сантиметров в секунду» и «Сад изящных слов», снял новый шедевр. Это короткий рекламный ролик, который был подготовлен специально для строительной корпорации Taisei. Томные взгляды, красивое небо и завораживающие виды — знаменитый аниматор верен своему стилю даже в коротком клипе.
https://www.mirf.ru/news/makoto-sinkaj-opyat-snyal-shedevr-na-etot-raz-v-vide-reklamnogo-rolika
Charlotte E. Yeager Strike Witches технический пост Anime Unsorted Anime
Реальный прототип: Чарльз Йегер
Страна: Либерион
Звание: капитан
Дата рождения: 13 Февраля
Возраст: 16 лет (первый сезон), 17 лет (второй сезон)
Штурмовой модуль: North Liberion P-51D Mustang
Реальный прототип штурмового модуля: P-51 Mustang
Вооружение: ручной пулемёт Browning Automatic Rifle M1918 с магазином на 40 патронов, пистолет-пулемёт Thompson M1A1, автоматический пистолет Colt Government M1911, боевой нож "боуи"
Магическая форма: кролик
Гениальный механик, по совместительству бывший член 363 Истребительного крыла армии Либериона. Не мыслит жизни без скорости, её цель - преодолеть звуковой барьер. Всегда в хорошем расположении духа, вечно что-то подкручивает в своём штурмовом модуле, чтобы улучшить его лётные характеристики. В результате, из-за своей ошибки, она всё-таки смогла преодолеть звуковой барьер. Среди всех ведьм 501-го отряда у неё самая большая грудь, в чём неоднократно убеждалась Франческа Луччини.
Okabe Rintarou Steins Gate технический пост Anime Unsorted Anime
Возраст — 18 лет. Студент первого курса Токийского электротехнического университета . Член «Лаборатории гаджетов будущего» № 001.
Юноша, утверждающий, что является сумасшедшим, но гениальным учёным. Часто использует псевдоним Кёма Хооин (яп. 鳳凰院凶真 Хо:о:ин Кё:ма). Среди друзей также известен как Окарин: так его назвала Маюри, соединив первые части его фамилии и имени — Окабэ Ринтаро.
Постоянно говорит о некой таинственной «Организации», которая следит за ним; разговаривает сам с собой по телефону, сопровождая вышеуказанные действия безумным смехом. Основатель «Лаборатории гаджетов будущего» в Акихабаре, где проводит большую часть свободного времени. Постоянно одет в лабораторный белый халат. Обладает уникальной возможностью помнить события предыдущих реальностей (мировых линий) после искажений, в отличие от других людей, которой дал название «Reading Steiner» («Чтение Штайнера»).