своя игра 02 11 2024
»EVA 02 Evangelion технический пост Anime фэндомы
Евангелион: Модуль-02(エヴァンゲリオン弐号機, Эвангерион Ниго:ки)— третий завершённый Евангелион, первая серийная модель. В конструкции Евы-02 якобы исправлены ошибки, допущенные при создании прототипа Евы-00 и тестового типа Евы-01, и она стала первым Евангелионом, созданным специально для борьбы с Ангелами.
EVA 02 Evangelion технический пост Anime фэндомы
Евангелион: Модуль-02(エヴァンゲリオン弐号機, Эвангерион Ниго:ки)— третий завершённый Евангелион, первая серийная модель. В конструкции Евы-02 якобы исправлены ошибки, допущенные при создании прототипа Евы-00 и тестового типа Евы-01, и она стала первым Евангелионом, созданным специально для борьбы с Ангелами.
EVA 02 Evangelion технический пост Anime фэндомы
Евангелион: Модуль-02(エヴァンゲリオン弐号機, Эвангерион Ниго:ки)— третий завершённый Евангелион, первая серийная модель. В конструкции Евы-02 якобы исправлены ошибки, допущенные при создании прототипа Евы-00 и тестового типа Евы-01, и она стала первым Евангелионом, созданным специально для борьбы с Ангелами.
новости Игры платформа geek Sword Art Online SAO The Beginning Anime Unsorted Anime
В настоящее время собираются заявки от желающих принять участие в тестировании альфа-версии игры. Всего будет отобрано 208 человек, готовых отправиться в виртуальный мир. Пробный запуск прототипа Sword Art Online состоится 18—20 марта в Токио.
Подробной информации о том, как будет выглядеть многопользовательская игра, на данный момент нет. Сообщается лишь, что никаких контроллеров, мышек и клавиатур не будет и геймерам придется управлять своими персонажами как собственным телом.
https://tech.onliner.by/2016/02/23/ibm-game
Viper (X-com) XCOM Игры miia (monster musume) XCOM2 Monster Musume crossover Anime Unsorted Anime
Я тут задумался, а какой баланс змеиного/человечного вам нравиться больше?
Вариант "обе" не ставил. Все мы знаем что это лучший вариант.Варианты 100% человек или 100% змея тоже, мы ж не извращенцы какие...
1) Miia (monster musume) | |
|
491 (83.4%) |
2) Viper (XCOM2) | |
|
98 (16.6%) |
Япония длиннопост Sousou no Frieren KonoSuba Chainsaw Man Boku no Hero Academia Genshin Impact Vocaloid Girls und Panzer YoRHa No.2 Type B Anime фэндомы Floor Guardian (Overlord) Nier (series) Steins Gate фото Anime Фигурка Kaguya-sama wa Kokurasetai ~Tensai-tachi no Renai Zunousen~ Voice Synthesizer (Anime) Street Fighter NieR Automata Игры Overlord (Anime) Ijiranaide Nagatoro-san re zero Oshi no Ko Anime Ero Фигурка Hunter × Hunter Fujiwara Chika Shinomiya Kaguya Nagatoro Makise Kurisu Albedo To Love-Ru Bocchi the Rock! K-ON! Juri Han Fairy Tail сфотографировал сам
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (Series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue