сделать свою фотографию в стиле аниме
»dev реактор пора что-то менять Anime
Про раздел Anime
Немного о подразделах главной anime.reactor.cc:
"Anime Ero" - тут всё ясно, сиськи-письки, претензий нет;
"Этти" - тоже самое, только для педобиров, хотя попадаются и весьма целомудренные арты;
"Animal Ears" - целый подраздел для ушастых;
"Anime комиксы" - подраздел для манги и не японских авторских комиксов с участием известных персонажей;
"Anime гифки" - тут всё ясно;
"Anime Cosplay" - тут всё ясно;
"Anime Няши" - просто вообще все арты с тянками, как с эротикой, так и без;
"Manga" - крайне неожиданно, но не тоже самое, что "Anime комиксы". По факту это просто мусорка, куда пихают и арты авторов манги и трейлеры аниме, и арты, и свои "каляки-маляки", и, внезапно, мангу и даже самопальные уж совсем не анимушные комехсы.
"AMV" - мёртвый и никому не нужный подраздел для самопальных клипов, которые в 00-х составляли неотделимую часть фэндома, но за последнее десятилетие потеряли всякий интерес фэндома, ушли на ютубы, где приобрели злейшего врага в лице копирастов, а также снизили срднестатистическую продолжительность с 4 минут до 90 секунд. Что-то более менее годное и внятное ещё пытаются пилить китайцы и французы, но смотрибельного из этого с 2017г буквально по 1-3 АМВ в год.
Итак, что имеем?
1) Перегрузку артами в "хорошее" раздела Anime, причём в период с 16:00 по 00:00 (МСК) настолько сильную, что главная страница "хорошее" раздела полностью обновляется порой всего за полчаса. Такое цунами артов с тянками явно мешает продвижению другого контента в "лучшее" и на общую главную реактора.
2) Ненужные подразделы "Manga" и "AMV".
3) Не упоминающийся в описании раздела тег "Anime Coub", который откровенно недолюбливают анимушные реакторчане, т.к. и сами туда ничего не постят и годноту минусят. Особенно сильно обострилась в этом отношении ситуация за последние пару лет, когда анимушные кубы совершенно перестали выходить из фэндома на главную в "хорошее", а постить в тег что-то популярное на кубкоме с датой создания больше двух недель - фактически собирать минусы по причине "я уже это видел на кубкоме - значит баян". Если кто-то скажет, что не выходит на главную из фэндома в "хорошее" потому что годного контента нет, то ошибаетесь, он есть, просто ему не дают выйти порой даже в "хорошее" и "лучшее" фэндома.
4) Наконец, целый раздел #Anime, для не желающих в теги и от того ненавистный со стороны постояльцев раздела Anime. Вот, просто аж целый анимушный кусок реактора, который просто не хочет в теги.
«...критикуешь - предлагай...»
Возможно стоит:
1) хоть немного поднять порог выхода в "хорошее" anime.reactor.cc для всех тегов с тянко-артами, серьёзно;
2) убрать подразделы "Manga" и "AMV" с главной anime.reactor.cc, в т.ч. убрать тег "AMV" из описания на главной anime.reactor.cc;
3) добавить в описание раздела на главной anime.reactor.cc тег "Anime Coub";
4) убрать из подраздела "Anime Няши" всю эротику и этти, для них всё-таки есть 2 отдельных подраздела;
5) добавить на главной anime.reactor.cc подразделы: "Anime без Няш", "Anime Oldschool", "Anime Coub";
6) создать уже какой-то тег для артов и гифок с имитацией олдскульной стилистики, навроде тех, что делает Blue The Bone, или, что проще всего, пихать под тег "Anime Oldschool" (много такой годноты сейчас найти нереально на реакторе, т.к. никаких тегов, кроме авторов артов, не было);
7) попробовать как-то уже договориться с #Anime об объединении с Anime хотя бы в виде подраздела, если такое возможно, хотя и вероятность этого КРАЙНЕ МАЛА, а конфликт, скорее всего, имеет вполне серьёзные основания;
8) ваш вариант в комментариях.
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.
оскорбление Touhou Project восстание помощь война Anime
Нужна помощь
Дорогие собратья анимешники, вынужден попросить у вас помощи. Надеюсь вы не пройдёте мимо. В одном посте на реакторе нашу святыню обозвали "Мультиком" и я сейчас всеми силами пытаюсь доказать что нельзя Аниме называть Мультиком, а кто так делает должен быть повешен. По этому прошу вашей помощи защитить нашу вторую реальность, нашу вторую жизнь. Давайте же сделаем это ради наших Вайфу.Пост:
http://joyreactor.cc/post/4271205
Вы можете помочь как минимум поставить минусы этим плебеям на что они и заслуживают, от другого вида помощи никто не отказывается.
Это война в которой мы победим!
Призываю настоящих фанатов Fate, Kantai , Touhou защитить нашу гордость!
Anime
Кто может сделать музыкальный клип в стиле аниме
День добрый.У меня уже давно есть идея сделать на одну из своих песен музыкальный клип в стиле аниме.
Если кто-то это сможет сделать, пишите в личку, на почту и т.д.
Стилистику, стоимость и сроки обсудим.
Anime флудилка Anime
"Субботняя" флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?"
--- Два стула ---
Результаты прошлого опроса: Chelsea(52) - Sheele(46)
Сегодня на выбор: Chitoge Kirisaki vs Kosaki Onodera (Nisekoi)
Chitoge | |
|
42 (51.9%) |
Onodera | |
|
39 (48.1%) |
Отличный комментарий!