созданий в бездне
»технический пост Anime Unsorted Anime
Художница, работает на множество компаний по созданию артов и дизайна персонажей.
Здесь вы можете увидеть её работы к Ange Vierge, Date a Live, Neptune (series) и др.
Ссылки:
Её сайт: http://mayo.warabimochi.net/.
Пиксив и твиттер аккаунты удалены.
Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали
dev реактор пора что-то менять Anime Unsorted Anime
Про раздел Anime
Немного о подразделах главной anime.reactor.cc:
"Anime Ero" - тут всё ясно, сиськи-письки, претензий нет;
"Этти" - тоже самое, только для педобиров, хотя попадаются и весьма целомудренные арты;
"Animal Ears" - целый подраздел для ушастых;
"Anime комиксы" - подраздел для манги и не японских авторских комиксов с участием известных персонажей;
"Anime гифки" - тут всё ясно;
"Anime Cosplay" - тут всё ясно;
"Anime Няши" - просто вообще все арты с тянками, как с эротикой, так и без;
"Manga" - крайне неожиданно, но не тоже самое, что "Anime комиксы". По факту это просто мусорка, куда пихают и арты авторов манги и трейлеры аниме, и арты, и свои "каляки-маляки", и, внезапно, мангу и даже самопальные уж совсем не анимушные комехсы.
"AMV" - мёртвый и никому не нужный подраздел для самопальных клипов, которые в 00-х составляли неотделимую часть фэндома, но за последнее десятилетие потеряли всякий интерес фэндома, ушли на ютубы, где приобрели злейшего врага в лице копирастов, а также снизили срднестатистическую продолжительность с 4 минут до 90 секунд. Что-то более менее годное и внятное ещё пытаются пилить китайцы и французы, но смотрибельного из этого с 2017г буквально по 1-3 АМВ в год.
Итак, что имеем?
1) Перегрузку артами в "хорошее" раздела Anime, причём в период с 16:00 по 00:00 (МСК) настолько сильную, что главная страница "хорошее" раздела полностью обновляется порой всего за полчаса. Такое цунами артов с тянками явно мешает продвижению другого контента в "лучшее" и на общую главную реактора.
2) Ненужные подразделы "Manga" и "AMV".
3) Не упоминающийся в описании раздела тег "Anime Coub", который откровенно недолюбливают анимушные реакторчане, т.к. и сами туда ничего не постят и годноту минусят. Особенно сильно обострилась в этом отношении ситуация за последние пару лет, когда анимушные кубы совершенно перестали выходить из фэндома на главную в "хорошее", а постить в тег что-то популярное на кубкоме с датой создания больше двух недель - фактически собирать минусы по причине "я уже это видел на кубкоме - значит баян". Если кто-то скажет, что не выходит на главную из фэндома в "хорошее" потому что годного контента нет, то ошибаетесь, он есть, просто ему не дают выйти порой даже в "хорошее" и "лучшее" фэндома.
4) Наконец, целый раздел #Anime, для не желающих в теги и от того ненавистный со стороны постояльцев раздела Anime. Вот, просто аж целый анимушный кусок реактора, который просто не хочет в теги.
«...критикуешь - предлагай...»
Возможно стоит:
1) хоть немного поднять порог выхода в "хорошее" anime.reactor.cc для всех тегов с тянко-артами, серьёзно;
2) убрать подразделы "Manga" и "AMV" с главной anime.reactor.cc, в т.ч. убрать тег "AMV" из описания на главной anime.reactor.cc;
3) добавить в описание раздела на главной anime.reactor.cc тег "Anime Coub";
4) убрать из подраздела "Anime Няши" всю эротику и этти, для них всё-таки есть 2 отдельных подраздела;
5) добавить на главной anime.reactor.cc подразделы: "Anime без Няш", "Anime Oldschool", "Anime Coub";
6) создать уже какой-то тег для артов и гифок с имитацией олдскульной стилистики, навроде тех, что делает Blue The Bone, или, что проще всего, пихать под тег "Anime Oldschool" (много такой годноты сейчас найти нереально на реакторе, т.к. никаких тегов, кроме авторов артов, не было);
7) попробовать как-то уже договориться с #Anime об объединении с Anime хотя бы в виде подраздела, если такое возможно, хотя и вероятность этого КРАЙНЕ МАЛА, а конфликт, скорее всего, имеет вполне серьёзные основания;
8) ваш вариант в комментариях.