специально соблазняет
»shikimori Anime Unsorted Anime
Онлайн просмотр на сайте уходит в оффлайн
Онлайн просмотр на сайте уходит в оффлайн, домен play.shikimori.org будет закрыт сегодня вечером.Почему?
Целью этого сайта никогда не было сделать онлайн кинотеатр. В 2011 году сайт был создан по противоположной причине, в то время в рунете были лишь простенькие онлайн кионотеатры, да ворлдарт. После того, как поддомен play был сделан, он несколько лет жил своей жизнью, лишь изредка требуя к себе внимание. Последние же года полтора всё поменялось. Онлайн просмотр приносит слишком много проблем: с хостером, с копирастами, юридические, с ресурсами сервера, он регулярно съедает много моего личного времени.
Все эти проблемы для меня никак не окупаются постоянно растущей посещаемостью.
И все эти проблемы не имеют отношения к основному функционалу сайта: базы данных об аниме, места для хранения списков и обсуждения аниме.
Затрону тут тему денег, т.к. регулярно вижу на форуме упоминания об этом от разных людей.
Траффик сайтов развлекательной тематики практически ничего ничего не стоит. Более менее приличные деньги в этой тематике может приносить только "грязная" реклама: попапы, смс подписки, подписки на пуши и прочее, что на нормальные сайты ставить неприемлемо. И еще реклама в видео плеерах, например добавка к двум рекламным видео вставкам у плеера смотреть-аниме свою третью рекламную вставку. Вариант как-то не очень.
Из-за этого на протяжении всех лет существования сайта у меня складывалась такая ситуация, что мои доходы как программиста от коммерческой разработки намного превышают доходы от рекламы на шики. Сейчас мне сайт приносит столько, сколько я зарабатываю за 3 дня работы по специальности.
По этой причине шикимори для меня был и останется лишь хобби проектом.
Предполагаю, что в течение короткого срока после этой новости посещаемость сайта резко сократится. I'm fine with it. От блокировки, кстати, потеря оказалось совсем не существенная, порядка 10-20% процентов аудитории.
Если вы лично из всего функционала сайта пользуетесь в основном лишь онлайн просмотром, то прощайте :bye:
От себя лично в качестве альтернативы сайту могу порекомендовать либо smotretanime.ru, либо вконтакт, либо сайт вашей любимой фансаб/фандаб группы. Лично моя любимая фансаб группа это поиск по рутрекеру с названием аниме и выбор самой популярной из раздач с bd/hd качеством.
В связи с этой новостью хочу попросить прощения у всех тех, кто вкладывал своё личное время в play.shiki, заливая видео, и особенно у модераторов видео. От того, что я выкидываю все ваши усилия, мне очень стыдно :very sad2:
Результаты ваших трудов полностью не пропадут, чуть позже в этот топик приложу ссылку на дамп всей базы с видео. Скорее всего эти дампом воспользуются как минимум те 3-5 сайта, что регулярно парсят или пытаются парсить play.shiki.
Не стоит думать, что это решение принято из-за недавней блокировки сайта. Это не так. Обдумывал я этот шаг очень давно, но долгое время не мог решиться на кардинальные изменения. Раньше я планировал вынести онлайн просмотр в отдельное приложение, но от этой идеи в конце-концов отказался, чтобы не распылять свои усилия по нескольким проектам.
Пожалуй, напишу еще немного о планах на будущее
1. Обратиться к юристам, если когда заблокируют .one домен.
2. Сделать больше контента на сайте, а именно будет переделан раздел новостей и добавлен раздел статей.
3. Будет доработан дизайн каталога аниме. И чуть-чуть изменение верхнее меню.
https://shikimori.org/forum/site/284415-onlayn-prosmotr
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.
Anime флудилка kami nomi zo shiru sekai Anime Unsorted Anime фэндомы
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
Ваш ТОП-9 аниме.
Текстом думаю будет компактнее, чем обложками 3x3.
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?" "Что за окном?"
Genshin: "Ждёте ли Баал?"
--- Два стула ---
Результаты прошлого опроса: Chihiro vs Kanon: 44:12
Сегодня на выбор: Elsie vs Haqua из Kami nomi zo Shiru Sekai
Elsie | |
|
60 (51.3%) |
Haqua | |
|
57 (48.7%) |