Результаты поиска по запросу «

суим

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Anime Original Anime Artist Anime Unsorted ...Anime 

Anime Original,AO, Original Anime,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,Anime Original,Anime,fandoms,Anime Art,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Тохо Комиксы Touhou Project Patchouli Knowledge Koakuma Anime Комиксы Anime Unsorted ...Anime 

Тохо Комиксы,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Patchouli Knowledge,Koakuma,Anime Комиксы,Anime Unsorted
Развернуть

Monster Musume Suu Slime Girl (Anime) Monster Girl (Anime) anime gif Много аниме гифок Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

Girls und Panzer в комментариях еще одна Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,Girls und Panzer,ガールズ&パンツァ, 少女與戰車, Mädchen und Panzer, Девушки и танки,в комментариях еще одна,Anime,fandoms,Girls und Panzer,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Miia Monster Musume Lamia (Monster Girl Anime) Monster Girl (Anime) Anime Unsorted ...Anime 

Miia,Monster Musume,MonMusu, Daily Life with a Monster Girl, Monster Musume,,Anime,Аниме,Lamia (Monster Girl Anime),Ламия (Monster Girl Anime),Monster Girl (Anime),Monster Girls (Anime),miia,Monster Musume no Iru Nichijou,Anime,fandoms,Lamia,Fantasy race,Monster Girl,Anime Unsorted,Anime Unsorted


Развернуть

Suu Monster Musume Slime Girl (Anime) Monster Girl (Anime) Metal Gear Quiet (MGS) Metal Gear Solid crossover Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Сью? Сью!
Suu,Monster Musume,MonMusu, Daily Life with a Monster Girl, Monster Musume,,Anime,Аниме,Slime Girl (Anime),Monster Girl (Anime),Monster Girls (Anime),Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Quiet (MGS),Metal Gear Solid,crossover,Anime Unsorted
Развернуть

Suu Monster Musume Anime Гифки Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

Houraisan Kaguya Saigyouji Yuyuko Reimu Hakurei Kirisame Marisa Junko (Touhou) Remilia Scarlet Flandre Scarlet под катом еще Izayoi Sakuya Anime Unsorted ...Anime Touhou Project Joutouguu Mayumi Haniyasushin Keiki Matara Okina 

Развернуть

Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Механика удачи в Azur Lane или погоня за тем, чего нет

Так же как и в случаи с BBV, есть очень старая байка которую ктото вдалбливает как новым, так и старым игрокам - Если у корабля плохой показатель удачи - он не очень/плохой/гавно. Своими глазами доводилось видеть людей которые утверждали что Frida - один из худших линкоров в игре, потому что 0 удачи, и вообще, все вокруг ничего не понимают и глубоко заблуждаются! В ответ на это задавался вопрос о эффективности Mikasa'ы, и начинались переобувания. К счастью столько радикальных людей редко можно встретить, но более умеренное мнение встречается довольно часто. Так давайте таки разберемся, на сколько это реально влияет на игру, но уже на цифрах, а не лозунгах

Показатель удачи участвует всего в двух формула в игре - Формула шанса попадания по вам/врагу и шансу крита по вам/врагу. Начнем пожалуй с первой

AttackerHit Accuracy = AttackerHit + DefenderEvasion + 2 AttackerLuck - DefenderLuck + LevelDifference 1000 + Accuracy VsShipTypeSkill - EvasionRateSkill,Обзор (Azur Lane),Azur Lane,Bilan Hangxian, 碧蓝航线, アズールレーン,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Отбросим из формулы влияние скилов, оно нам не нужно. Польза от разницы удачи атакующего/получающего равна пользе от разницы уровня атакующего/получающего. Запомним это, но так же вычеркнем из расчетов, и будем считать что корабли 120 уровня воюют с кораблями 120 уровня. Мы же хотим узнать влияние конкретно удачи. Отбросив лишнее получаем:

AttackerHit Accuracy = 0.1 + + AttackerHit + DefenderEvasion + 2 AttackerLuck - DefenderLuck 1000,Обзор (Azur Lane),Azur Lane,Bilan Hangxian, 碧蓝航线, アズールレーン,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Ну формула формулой, но наглядности все еще мало. Я тут пришел в игрушки про аниме девочек играть, а не формулы ваши считать. Окей. Вот для наглядности приведу для примера шансы попадния друг по друге кораблей 120 уровня с разностью показателей удачи. Для расчета возьмем следующие цифры

100 - как максимальная разница в удаче доступная сейчас в игре

55 - как средняя разница в удаче для прототипа без фейта и среднего корабля

40 - как средняя разница в удаче для прототипа с фейтом и среднего корабля

15 - как разница прототипа с фетом и без фейта

0 - как эталон

Собственно порядок

Корабль vs. Корабль - 100, 55, 40, 15, 0

Javelin vs. Javelin - 61.20%, 56.70%, 55.20%, 52.70%, 51.20%

Javelin vs. Shimakaze - 61.93%, 57.43%, 55.93%, 53.43%, 51.93%

Prinz Heinrich vs. Prinz Heinrich - 86.00%, 81.50%, 80.00%, 77.50%, 76.00%

Prinz Heinrich vs. Javelin - 50.28%, 45.78%, 44.28%, 41.78%, 40.28%

Javelin vs. Prinz Heinrich - 95.80%, 91.30%, 89.80%, 87.30%, 85.80%

New Jersey vs. New Jersey - 84.35%, 79.85%, 78.35%, 75.85%, 74.35%

New Jersey vs. Prinz Heinrich - 72.11%, 67.61%, 66.11%, 63.61%, 62.11%

New Jersey vs. Javelin - 39.58%, 35.08%, 33.58%, 31.08%, 29.58%

Не заметили закономерность? Правильно. 100 единиц разницы между кораблями дают(барабанная дробь) 10% к шансу попадания! Звучит круто, правда? Целых 10%! Но, вернемся в реальность, и вспомним что катая обычные корабли мы получим разницу около 20LCK. Примеры где мы заведомо атаукем с более слабым показателем удачи - Prinz Heinrich и Pensacola - 25, New Jersey и Ark Royal - 15, Shimakaze и Helena META - 8, Shinano и Gneisenau META - 32, Ulrich von Hutten и Nagato - 21. Итого, в среднем, играя на корабле с более плохим показателем удачи вы будете попадать/получать на ~2% чаще. А играя на прототипе с 0 удачи ~5.5%. Ощутимо ли это? Да, пожалуй ощутимо. Заслуживает ли это такого внимания? Я считаю что нет. Это не более чем приятный бонус. Если корабль сильно обделили по другим статам и скилам, то, никакие показатели удачи его не спасут

Вместо оценки показателя удачи куда больший смысл имеет обратить внимание на показатели Hit/EVA. 30Hit(СУО) на той же New Jersey в борьбе против Javelin дает 6% к шансу попадания, а в борьбе с себе подобной целых 7.5%, и в связке с белым снарядом и вовсе дает +10% к шансу попадания. Именно по этому стоит ставить связку СУО/Белый снаряд в PvP и других условиях с вертлявым противником. Более высокий шанс попасть в ограниченное время может дать весомое преимущество

А что же с критом? Неужели и там все таки плохо? Ну давай посчитаем

CriticalRate = 0.05 + AttackerHit + AttackerHit + DefenderEvasion + 2000 J ( AttackerLuck - DefenderLuck + LevelDifference К 5000,Обзор (Azur Lane),Azur Lane,Bilan Hangxian, 碧蓝航线, アズールレーン,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Не хочу давать десяток примеров, потому просто скажу что 100 разницы в лаке дает +2% к шансу крита. Итого типичные 20LCK  в пользу врага дадут на выходе, для обычных кораблей - 4.6%, для протов с фейтом - 4.2%, для протов без фейта - 3.9%. Только вот при реальных показателях стрельбы New Jersey по себе подобной, без разницы в удачи - 8.5%. Добавляем старое доброе СУО + Белый снаряд - 10.51%

Итого. 10LCK разницы(!) ≈ 4.5Hit, а в реальный условиях новомодный FuMo или старый добрый FCR полностью компенсируют средние потери от разницы в удаче

На этом все, и надеюсь больше ни у кого не осталось иллюзий на счет сверх важности этого показателя

Развернуть

Sentou Yousei Yukikaze Super Sylph B-503 FRX-00 FFR-31 Anime Unsorted ...Anime 

Sentou Yousei Yukikaze,Super Sylph B-503,FRX-00,FFR-31,Anime,Аниме,Sentou Yousei Yukikaze,Super Sylph B-503,FRX-00,FFR-31,Anime,fandoms,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме суим (+280 картинок)