супер мина
»Fate (Series) Anime Анонс Fate/Grand Order Anime Unsorted Anime
Манга будет основана на настольной игре "Fate/Grand Order: Duel", которая была запущена в Японии 1 августа. В ней представлены мини-фигуры «Слуг» и Командные Карты.
Эйичиро Машин (автор Himuro no Tenchi - Fate/School Life) рисует мангу, а Aniplex курирует проект.
В мартовском выпуске Young Ace также будет опубликована первая глава одной из четырех новых манг, которые адаптируют сюжетную арку "Fate/Grand Order 1.5: Epic of Remnant".
Первой мангой станет адаптация акта "Ashu Tokuiten II Denshō Chitei Sekai Agartha: Agartha no Onna" (Subspecies Singularity II: Legendary Subterranean World Agartha: Woman of Agartha).
Манга для остальных трех актов "Epic of Remnant" будет запущена в отдельных журналах.
Две отдельные манги, адаптирующие сюжет мобильной игры "Fate/Grand Order"; "Fate/Grand Order -mortalis:stella-" от Shiramine и "Fate/Grand Order -turas realta- от Такеши Кавагучи, были запущенны летом 2017 года. Kodansha Comics лицензировали "Fate/Grand Order -mortalis:stella-" для релиза на английском языке.
Опасные Няшки Anime Няши weird guns Anime Unsorted Anime
Странное оружие мира 3
Пистолет «Утиная лапа»
Странно выглядящее оружие, странно сконструированное оружие, просто очень странное оружие… в мире существует множество разных образцов странного оружия, но этот экземпляр – тёмное порождение характера его создателя.
В середине восемнадцатого века в Великобритании был создан пистолет под названием «Утиная лапа», потому что он имел несколько стволов, расположенных на манер той самой утиной лапы.
При таком странном расположении стволов пули летели во все стороны, так что одним выстрелом можно было накрыть стразу большую зону.
Считается, что пользовались популярностью среди банковской охраны, тюремщиков и капитанов, которым часто приходилось в одиночку отбиваться от нескольких противников.
Сорок пятый калибр тогда был самым распространённым, интересно, как обстояло дело с отдачей?
Несмотря на необычный внешний вид, конструктивно это был обычный кремневый пистолет.
(Стволы, огниво, полка, кремень, курок)
Характеристики
Калибр: 45-й
Длина ствола: 5,25 дюйма (13,34 см)
Общая длина: 12,5 дюйма (31,75 см)
(характеристики относятся к пистолету от Bunney of London)
На иллюстрации внизу представлена базовая модель, но было множество разных вариаций: с искусной гравировкой, скрытым в рукоятке стилетом и так далее.
Честно говоря, по форме пистолет совсем не похож на утиную лапу. Он скорее напоминает грабли?
Обычно стволов было четыре, но встречались и двухъярусные модели с пятью или даже восемью стволами. Сила отдачи при выстреле из такого вызывает серьёзные опасения.
Все стволы были присоединены к одной полке, так что при нажатии спускового крючка порох в них воспламенялся одновременно.
Кстати, сейчас оригиналы пользуются большой популярностью у коллекционеров и стоят немалые деньги: за один экземпляр могут предложить 17500 долларов.
ITM Model4
Этот пистолет-пулемёт разработала в 90-е американская компания ITM Tool&Die для применения в городских боях полицейскими и военными. Его главная особенность – «два ствола». Два магазина располагались спереди и сзади, стволы же разметили спереди снизу и сзади сверху. Хоть внешне он и выглядит как макет, оба ствола этой опасной малышки могут вести полностью автоматический огонь.
Характеристики
Калибр: 9х19 мм
Вес: 3,6 кг
Скорострельность: 800 выстр/мин
Страна: США
С ним можно использовать магазины от пистолета-пулемёта Узи.
ITM Model 3
АК-образный автомат от того же производителя.
Здесь мы имеем дело с гибридом пистолета пулемёта и штурмовой винтовки. Верхний ствол использует патроны 7,62х39 (как у АК), а нижний – прежние 9х19. Верхний ствол работает за счёт отведения пороховых газов, а нижний – за счёт отдачи. Кстати, сзади крепится барабанный магазин.
Если сделают такую игрушку, то обязательно постреляю из неё…
Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали