сёстры мигами
»сыграем в игру? tldr Anime Unsorted Anime
Выставленный вперед камень мысли пару раз неуверенно мигнул слабым светом и вскоре разгорелся в полную силу. Долой сумрак и сомнения. Сложившаяся ситуация раздражала, причём сложно было сказать, что беспокоило вас больше, бесславный припадок страха или то, что в коридоре впереди действительно могло что-то быть. Возможно стоило бы остановиться и поразмыслить над всем произошедшим, но кто знает как долго придётся бродить в поисках выхода? Подумать можно и на ходу, а ради передышки можно укоротить шаг.
Вы неспешно вошли в пустой центральный коридор. Ничего особенного: потертые стены, выжженные полосы силовых линий, каменная крошка под ногами. Через несколько шагов вновь вернулись прежние тревожные ощущения, от которых пришлось отмахнуться. Свет камня выхватил крупный обломок свода, и что-то, лежавшее позади него, привлекло ваше внимание.
Ещё шаг.. А воздух ведь действительно стал как будто гуще, словно сжимаясь вокруг. Даже шуршания каменной крошки не слышно.
В один короткий миг вспыхнул и тут же угас, осыпаясь осколками, щит ауры. Раздался, словно со всех сторон сразу, противный хруст. Свет исчез.
Хм. Странно. Только что, всего на мгновение… словно чувство равновесия исчезло и сердце пропустило удар... да нет, показалось наверное. Но пыл пропал, словно и не было.
Вы попытались осветить перекресток светом камня мысли, но ничего не произошло. Спустя пару секунд свет в кристалле слабо дрогнул и разгорелся вновь. Внутри него мелькнуло несколько непонятных строк, сменившихся извивающейся линией. Путевая нить - стоило сделать шаг в сторону и линия изгибалась и удлинялась в соответствующем направлении.
Для проверки вы прошли в левый коридор, затем в правый, да - нить повторяла ваш путь. Жаль только деталей не было в этом отражении. Словно услышав ваше пожелание образ изменился, вокруг нити стали возникать линии, создавая схему окружения. Довольно точную, стоит отметить. Впечатляет, жаль только выход не указан.
Немного поколебавшись вы решаетесь войти в центральный коридор. Вновь неприятные ощущения. Тишина. А в отражении в кристалле путевая нить тянется вперед и каждый раз отскакивает назад, так будто и нет этого коридора. Свет выхватывает что-то вдалеке, но чтобы рассмотреть что это придётся подойти ближе.
Вы решаете не искушать судьбу во второй раз: лучше идти в обход.
Правый коридор, как и ожидалось, был копией предыдущего. Погрузившись в размышления вы пошли вперед, временами поглядывая в кристалл. Ничего необычного, только крошка хрустит под ногами. Хм, а ведь в последний раз хрустело иначе, наверное.
Поворот. Такие свойства для камня мысли были необычны. Подъём. Запоминать детали и посещенные хозяином места. Не многие из адептов техномагов сумели бы создать такую способность, а уж во сколько бы это влетело можно было только гадать. Странно. Но ведь воровать камень мысли бесполезно - единожды зажженный он крепко привязывается к своему хозяину.
Бесшумный, но тревожный сигнал камня прервал ваши размышления. Путевая звезда вновь была в зените. Стоя на очередном перекрестке вы с содроганием осознали, что все это время не следили за дорогой. Холодок пришелся по телу… и отступил, оставляя неприятный осадок. Пройденный путь сам собой предстал перед глазами во всех подробностях, только непонятно было чем вы руководствовались выбирая путь и, иногда, резко меняя направление. Будто в наваждении кто-то вёл вас за руку. В попытке вновь вернуть это ощущение вы подошли к арке одного коридора, второго, третьего. Ничего. Ощущение ускользало не успев зародиться. Проклятье.
Оставив попытки разобраться в произошедшем вы обратили внимание на камень. Он заметно нагрелся. В свете кристалла все сильней разгорался багряный треугольник, через него тянулись недоброго вида строки. Через несколько секунд все закончилось. Полыхнула вспышка и свет потух. Камень был холоден и мёртв, он не реагировал на попытки разжечь свет кристалла вновь. Было неприятно потерять источник света и молчаливого спутника. Единственное, что радовало - воздух стал чище, значит вы на верном пути.
Дальше пришлось идти медленно и осторожно. Каждый раз, заметив что-то подозрительное, приходилось поворачивать и выбирать другой путь. Несколько раз вы натыкались на завалы, в таких случаях приходилось идти обратно ища обход, иногда спускаться вниз, обходя перекрытый коридор.
Ноги гудели от усталости, повороты и коридоры стали сливаться в одной сплошной бесконечной веренице. На лицо все признаки утомления. Нужно было отдохнуть.
Вы опустились на ближайший обломок, достаточно большой, что бы на нем сидеть, и прислонились к стене, блаженно прикрыв глаза. Многие вопросы терзали ваш ум, до сих пор ничего не было понятно.
Что же с тем коридором было не так? Почему порой приходится идти в обход? Не покидает вас вопрос. | |
|
10 (30.3%) |
Странное ощущение, что это было? Так, буд-то кто-то вёл за собой... | |
|
8 (24.2%) |
Следует просто расслабить перенапряженные от постоянного внимания извилины. | |
|
15 (45.5%) |
Убить ведьму текст story Выбери и получи Sned Anime Unsorted Anime
Глава 6
Прошлая глава
Первая глава
Ален мигом зацепился взглядом за "Девочка-волшебница" из-за интригующего названия. Устроившись поудобней, он приступил к чтению.
Это была история о человеке, который смог создать философский камень - мифический алхимический ингредиент.
Он был единственным сыном в обедневшей дворянской семье, которая, тем не менее, всё-ещё обладала кое-каким достатком. Получив хорошее образование, он вполне мог рассчитывать на безбедную жизнь с дальнейшей возможностью вернуть былое величие рода, однако вместо этого его увлекла алхимия, а точнее - легенды о субстанции, которая могла делать невозможное и исполнять желания. Алхимик мечтал о вечной жизни и магии, так-как здоровьем и предрасположенностью к волшебству был обделён. Он потратил практически всё своё состояние и молодость, безрезультатно проводя опыты и эксперименты, под конец уже собираясь лезть в петлю от безысходности прожитых впустую десятилетий, но в самый последний момент смог достичь результата.
Неизвестно, как он смог это сделать и что представлял из себя камень, но он выполнил его желание. Весьма своеобразным образом. Фактически, камень убил старика и перенёс его душу с памятью в другой мир, в тело новорождённой приютской девочки с магическими способностями. Это был самый настоящий шок, из-за которого он в первое время мало чем выделялся от других детей - он непрерывно орал от злости, осознав случившееся. Вместе с новым телом ему так-же достались некоторые "неприятные женские проблемы" (что подразумевалось под этим, Ален так и не понял) и потребности. Он действительно получил вечную жизнь и перестал стареть, но так-же в десять лет его тело перестало расти. В отличии от других волшебников, он почему-то не мог изменить его с помощью магии, что является самым элементарным чародейством. Стороннее вмешательство так-же не помогло - ему была уготована участь провести вечность в теле десятилетней девочки.
Неприятным открытием для алхимика оказалось и то, что для всех волшебников в стране, где он переродился, была обязательная воинская повинность и полностью закрыты все дороги к мало-мальской власти. Местный император небезосновательно опасался чародеев и всячески старался ограничить их влияние.
В итоге, спустя много лет, в ходе которых алхимик участвовал во многочисленных военных конфликтах и интригах (зачастую весьма ужасных и отвратительных), империя распалась, а вместе с тем волшебники получили долгожданную свободу, но этот факт едва ли добавил бывшему алхимику радости - жизнь сильно потрепала его.
В конце концов вместо того, чтобы радоваться долгожданной свободе и осуществлять свои амбиции, он "сломался. Пустился во все тяжкие и начал вести себя как потаскуха, окончательно смирившись с ролью девочки-волшебницы. Собственно, эпилог книги весьма красочно описывал все эти моменты.
Ален захлопнул книгу будучи красным, как рак. О причинах, почему Адель посоветовала ему подобное, оставалось только гадать, но стоит признать - чтение оказалось куда более увлекательным занятием, чем он думал ранее, и если не считать весьма сомнительного содержания концовки с описанием весьма непристойных сцен, кое-какие выводы на основе прочитанного он сделал.
Во первых - цель не всегда оправдывает средства. Погнавшись за мифическим счастьем и сомнительными обещаниями, поставив на авось то, что имеешь, рискуешь в итоге разочароваться в результате или вовсе остаться ни с чем.
Во вторых - надо быть точным в формулировках, особенно когда дело касается столь важных моментов (причина та же, что и в первом пункте)
В третьих - похоже, огромные тараканы в голове - профессиональная черта волшебников.
В четвертых - цепляющее название ещё не показатель качества произведения.
Неожиданно для себя он понял, что у него есть силы и желание прочитать ещё одну книгу за этот день. Вновь посмотрев, что ему предложила ведьма, он задумался.
Последнее желание | |
|
2 (6.9%) |
Страх и ненависть в Аве | |
|
4 (13.8%) |
В контакт | |
|
0 (0.0%) |
Тролль под мостом | |
|
3 (10.3%) |
Всё плохо | |
|
2 (6.9%) |
Сборник конституций восточных королевств | |
|
3 (10.3%) |
Бесконечный поход Юри | |
|
3 (10.3%) |
Тактика Пихоты | |
|
5 (17.2%) |
Узнать результат | |
|
7 (24.1%) |
Тохо биография очень длиннопост Shinki Yumeko ( touhou ) sara yuki maya louise Alice Margatroid Anime Unsorted Anime Touhou Project длиннопост Mystic Square pc98
Mystic sqare или долгий путь в мир демонов
Touhou Project Mystic Square рассказывает историю настоящего вторжения главных героинь серии (Рейму Хакурей и Марисы Кирисаме) и их некогда противников ( призрака Мимы и могучего ёкая Юки Кадзами), в царство демонов — Макай. В отличие от остальных персонажей, Рейму уже знакома с миром демонов по первой игре - «Highly Responsive to Prayers», где она повстречала ангела смерти Сариэля. Каждая героиня направляется по своим целям: храм Рейму заполонили ёкаи, что заставляет её искать причину всего этого безобразия. Мариса ищет какие-нибудь уникальные заклинания и/или техники в Макае и украсть их. Мима отправляется по личным причинам - мир людей, в который приходят демоны, она считает своим, а потому "вторжение" она рассматривает как нарушение собственных владений. Юка же отправилась в путешествие исключительно чтобы развлечься. По итогу героини, разумеется, побеждают всех, до кого дотянулись.
МАКАЙ
Прежде чем говорить о персонажах, стоит чуть подробней рассмотреть их место жительства - Макай. Макай - это мир, в котором обитают демоны (важное уточнение: не ёкаи, не души замученных грешников, а демоны или жители макая). Факт того, что Макай - родина демонов нередко приводит к путанице Макай/Ад/Ад пылающих огней.
Помимо Mystic Sqare, Макай посещается в первой игре как альтернатива другому пути прохождения - Аду. В макае героиню поджидают странная пятиглазая сущность ЮюгенМаган, блондинистая демоница с волшебной палочкой Элис, и ангел смерти Сариэль, разрушивший храм Хакурей.
Немного географии. Увы, из-за странностей, происходящими с каноном серии и, будто бы попыток ZUNa всячески откреститься от эпохи pc98, география Макая - очень странный предмет.
В pc98 выход из мира демонов находится относительно недалеко от храма Хакурей, в горах. Сперва о старом каноне:
- Руины Вины. В этих руинах Рейму сталкивается со странной сущностью ЮюгенМаган, выглядещая как пять жутковатых астральных глаза, окружающие девушку. имя можно разбить на две части: Юген и Маган. Японское "Маган" (魔眼) обозначает примерно то же самое, что и «дурной глаз» (народе того, что можно встретить в третьих "героях"). Если «Юген» записан как «幽玄», то это указывает на концепцию «Югэн». Копнём чуть глубже: Югэн - это эстетическая категория в японской культуре, обозначающая интуитивное, предполагаемое, нежели явное, очевидное восприятие сущности объекта.
- Храм Падших. Место, в котором происходит битва с финальным боссом первой части - Сириэлем. Название локации волей-неволей отсылает к Сатанаэлю и другим, примкнувшим к нему падшим ангелам из канона иудаизма, что несколько нетипично для серии тохо. Кстати, Сариэль - один из архангелов, который согласно книге Еноха является начальником «над душами сынов человеческих». Он же, кстати, один из четырёх архангелов, Бог посылает его к Ною, чтобы предупредить о потопе. Так что можно сказать, что Сариэль - фигура несколько выбивающаяся из остального ряда персонажей. Увы, именно про локацию многого не скажешь, посему стоит идти дальше.
- Врата. Собственно, место, в котором и происходит переход из Генсокё в Макай, никаких сюрпризов. Там героини пересекаются с привратником-Сарой, неким демоном Бакабака и жительницей Макая Луизой.
- Макай-город. Полноценный город, в котором и проживают демоны, отличается дорогами из красного кирпича и пустотами, похожими на космос. Однако помимо города, там можно встретить и мирные пейзаж с лесом, рекой и горами. Любимая многими (как персонажами, так и фанатами) Алиса Маргатроид встаёт на пути у героев.
- Мир льда и снега. Волей-неволей проводятся параллели с холодным буддистским адом Нарака, или хотя бы с одним из восьми. Чуть-чуть поподробней: время пребывания в первом аду — сколько займёт опустошить бочку зёрен кунжута, если раз в сто лет брать по одному зерну. Пребывание в каждом следующем из этих адов в 20 раз дольше, чем в предыдущем. Приятного времяпрепровождения. Противники этой локации: Юки и Маи.
- Пандемоний. Сюрреалистичная, сине-чёрная локация, сердце Макая и своеобразный дворец богини Шинки. Примечателен огромным синим пространством со свеило-синими блоками, фантастическими кристаллическими конструкциями и лучами света, исходящими из ниоткуда и уходящими в никуда.
- "Новый" Макай. Появляется в двенадцатой части серии "Undefined Fantastic Object". В какой-то момент героини, преследуя корабль "Паланкин" под начальством капитана Мурасы, попадают в часть Макая "Хоккай" или "землю правды", где заточена в своём подобии комы Хидзири Бякурен. Местность серьёзно отличается от описываемой в первой или пятой игре: практически вся территория огорожена таинственной печатью и заполнена таинственными миазмами, из-за которых долгое пребывание в Макае среди обычных людей невозможно (или попросту опасно). Многие вещества Макая обладают собственной волей, например, материал, из которого Бякурен Хидзири изготовила свой разноцветный свиток. На фантазм-уровне «Perfect Cherry Blossom» Сакуя Идзаёй упоминает мир демонов, утверждая, что «даже Ад не так страшен».
ПЕРСОНАЛИИПоговорили о территории - вернёмся к её обитателям.
САРА, страж ворот Макая.
Как и её коллега из особняка Алой Дьяволицы, Сара делала всё, что в её силах, дабы не пропустить героинь дальше в земли демонов. И, также как и Мэйлин, потерпела сокрушительное поражение. Это должно натолкнуть на мысль брать на роль привратника более сильных персонажей, хотя бы уровня пятого. Привратница, в отличие от китаянки, ведёт себя агрессивно - даже Юка отмечает, что Сара - девушка "с характером".
Стражница названа в честь Сары Брауни из рассказа мангаки Идзуми Такемото под названием «Хрустальное яйцо» (水晶の卵 на хирагана). Тема этого персонажа - 魔法陣 (волшебство) ~ Magic Square.
ЛУИЗА, поросёнок Пётр от мира Тохо.
Эту демонессу героини встречают на втором уровне. На тот момент единственным желанием девушки было отправиться в мир людей, хотя в диалоге она это и отрицает. Несмотря на её вежливость, миролюбие и нежелание сражаться, её вызывают на поединок, который демоница, ясно дело, проигрывает. Вероятнее всего, Луиза отправлялась в мир людей через своеобразную "турфирму" из мира демонов в Генсокё, которую устроила богиня Макая: это объясняет, куда и почему она собралась. Из-за этого Луизу почти всегда фанаты изображают с чемоданом или сумкой.
АЛИСА МАРГАТРОИД, великая и прекрасная.
Персонаж, прямо скажем, достоин отдельного поста-биографии. Совсем немного о её первом появлении: титулом Алисы был "девочка смерти", а помимо кукол её оружием был волшебный и могущественный "Гримуар Алисы", содержащий недостижимые для человека заклинания и превративший босса третьего уровня в экстра-босса.
Эпичнейшая вариация темы Алисы (プラスチックマインド / "Гибкий разум"), присутствует в уже ставшей легендой Osana Reimu.
ЮКИ И МАЙ, образцовые друзья.
Парочка ведьм, живущих в Мире снега и льда, обе ожидали прихода героинь и были готовы дать им достойный отпор. Юки (ユキ), чьё имя переводится как "снег", использует силу огня, а Май (вряд ли тут есть отсылка к первому месяцу весны) - льда. Отсюда исходят и характеры девушек: Юки болтлива, вспыльчива, темпераментна, в то время как Май неразговорчива, хладнокровна и... Двулична?
Бой с этой парочкой разбит на две фазы: в первой они атакуют героиню вдвоём, пытаясь остановить её в едином порыве. Исходя из этого, а также реакции Юки можно предположить, что девушки являются подругами. Но истинными ли подругами? Поражение одной из девушек символизирует переход ко второй фазе боя, на этот раз с оставшейся девушкой. Юки на поражение Май реагирует яростью, ещё бы - её подругу ранили, возможно убили, и эмоции, подобно неудержимому пламени её магии, выходят наружу. А как реагирует Май на раны Юки? А никак. Май проявляет не только свои силы льда, но и свой холодный, как лёд, характер. Спокойствие и хладнокровие даже в самых напряжённых ситуациях? Можно было бы действительно так предположить, но музыкальная тема ставит всё на свои места: 裏切りの少女 (предательница) ~ Judas Kiss (поцелуй Иуды). Отсюда можно предположить, что Май не так уж и дорожила дружбой, в отличие от Юки. Она даже она даже называет огненную ведьму "бесполезной и обузой в бою", "мёртвым грузом", говорит, что "Теперь, когда она мне не мешает...". И дело тут, судя по всему, отнюдь не связано с "суровая, но справедливая ведьма". Думаю, здесь шутка про женскую дружбу как никогда уместна.
Учитывая тот факт, что они обе являются порождениями Шинки, можно сказать, что девушки в какой-то степени сёстры. В такой трактовке волей-неволей начинаются параллели с Кайном и Авелем.
ЮМЕКО, perfect maid v0.5
Боевая, могучая, волевая, красивая, сильнейшая, элегантная, с прекрасным переливом золота в волосах, верная, грациозная, отважная, самоотверженная... Таки да, воспевать горничную Макая я могу очень долго, но надо откреститься от эмоций и заняться фактикой.
Итак, Юмеко - горничная и своего рода "правая рука" самой богини Макая. Героини сталкиваются с ней в бою прямо перед встречей с самой Шинки. Богиня пытается уреголировать вопрос миром, однако горничная рубит все старания на корню: свою хозяйку она с огромным почтением но чуть ли не принуждает отступить и положиться на неё. Шинки в итоге соглашается и исчезает из виду, а Юмеко вступает в поединок, метая в противника мечи. Горничная, в противовес к общению с хозяйкой, с "гостями" разговаривает грубо, с презрением и какой-то надменностью:
Вам не нужно утруждать себя разборками с чем-то вроде этого! Сейчас я с ней разберусь, так что, пожалуйста, отойдите, госпожа Синки.
По словам самой богини, Юмеко была "одной из лучших" её творений, а значит, одной из самых совершенных, могущественных, и, возможно, близких по духу.
Манера общения с госпожой указывает на "собачью" преданность горничной. Возможно, это причина, по которой фанаты и любят стравливать её с её коллегой от алого особняка - Изаёй Сакуей. А возможно, дело в том, что обе - горничные, вооружённые метательным клинковым оружием, служащие могущественной персоне, также именуемой "дьяволом". В общем, общего у девушек много, но у Юмеко клинки покрупней будут. Грудь, кстати, тоже.
Фанаты зачастую изображают Юмеко не столько как горничную, сколько как "генеральшу", способную дерзить даже хозяйке, порой впадающей в ребячество.
Юмеко, кстати, пару раз мелькает в додзях автора Millet soup.ШИНКИ, госпожа или мать?
Беловолосая женщина в красном одеянии - именно такой перед героинями предстаёт создательница и правительница Макая. Шинки обладательница шести огромных белоснежных ангельский крыльев, которые в дальнейшем превращаются в чёрные с красным узором.
Поскольку она создавала города, горы, реки, леса, луга, мир льда и снега, а также фантастический пандемониум, а затем чуть не превратила всё своё королевство в пепел и руины в мгновение ока, более-менее точные пределы её сил измерить невозможно.
Шинки показала себя самоуверенной персоной, много раз повторяя, что нет никого сильней её. Рейму она так и вовсе назвала "не более чем, просто собака богов". Тем не менее, богиня за всё время разговора не теряет своих манер и не переходит на оскорбления, оставаясь вежливой по отношению к вторженцам.
Учитывая развитую инфраструктуру, экологическую чистоту и даже туризм можно предположить, что Шинки показала себя правителем, думающим о своём народе.
По канону Шинки испытывает довольно тёплые чувства к своей горничной (сугубо как к своему созданию): "Думаю, все не настолько серьёзно, чтобы ты вмешивалась, дорогая Юмеко…", "Боже, не могу поверить, что моя милая Юмеко проиграла…". Учитывая тот факт, что весь Макай был создан силами богини, логично предположить, что все жители, от Сары до Юмеко, также были ей любимы, но это, увы, не известно точно.
Музыкальная тема Шинки называется 神話幻想 ~ Infinite Being (Легендарная иллюзия ~ бесконечная сущность), что достаточно точно описывает могущество богини. И тема воистину легендарна.
И немного фанона. Фанаты любят изображать богиню любящей, ласковой и довольно наивной женщиной с поистине ангельским терпением. Тем не менее, зачастую она постоянна занята огромным количетвом работы. Именно в таком виде она предстаёт перед читателями в додзе от автора Miller Soup "Filled With Lots of Love".
В фанатских работах Шинки появляется преимущественно с Юмеко и Алисой, к которым относится с особенной заботой, иногда выходя немного "за рамки". В целом, технически, все жители мира демонов - дети Шинки. Однако отношения Алиса/Шинки ака дочки/матери наиболее популярны.
Другая персона, которую связывают с богиней - это "Запечатанная великая волшебница" Хидзири Бякурен. Причина подобной связи кроется в спелл-карте буддистки "Великая магия "Дьявольская декламация"", а также в том, что Хидзири столь долгое время содержалась именно в Макае.
Отношения между Шинки и ангелом Сариэлем, будем честными, притянуты за уши и могут основываться лишь на месте жительства. Учитывая тот факт, что Шинки - истинная создательница и высшее звено Макая, можно предположить, что ангел - её подчинённый.
И совсем редкая связь (даже скорей сравнение) - это связь с фанатским персонажем Иешуа Назаренус. Важное уточнение: этот персонаж не является частью канона ни pc98, ни windows. Причин более, чем достаточно: внешность, факт того, что обе - финальные боссы, а также в целом добрый характер. Вполне возможно, что этот фанатский персонаж создавался на основе создательницы Макая.
По итогу можно сказать, что поговорить о персонажах можно, но не о всех можно сказать достаточно много. Единственным персонажем с достаточно богатой "базой" из канона и фанона - это финальный босс.
Тем не менее, Mystic Square оставила после себя наследие в виде столь обожаемой многими Алисой Маргатроид. Так что несмотря на попытки товарища Ота забыть канон первых пяти игр, можно смело сказать, что всё было не зря.
Убить ведьму Sned текст story Anime Unsorted Anime
Глава 1.
Это произошло обычным, ничем не примечательным утром. Юная ведьма Адель как обычно направлялась из деревни по лесной дороге к поместью своей наставницы и размышляла о том, что на этот раз в качестве практики придумает древняя колдунья.
- Постойте!
Позади стоял запыхавшийся светловолосый юноша с мечом в простеньких ножнах и потрёпанной легкой броне. На вид, ему едва ли было больше шестнадцати, то есть минимум на шесть лет младше её самой, но при этом держался весьма важно, выдавая явно благородное происхождение.
- Здравствуйте. Вы - ведьма Адель?
Та кивнула, готовясь выслушивать очередную просьбу, что было вполне обыденным делом - наставница уже давно принципиально не берется за "всякую ерунду", вроде изгнания мелкой нечисти, снятия порчи (порой существующей исключительно в фантазиях обывателей) и варки лекарства от поноса, тогда как для юной ведьмы это хорошая практика и подработка. А с учетом того, что обратившийся к ней юноша был явно из высокого сословия, то и награда должна была быть соответствующей.
Пока она витала в облаках, алчно сверкая глазами, он достал из кармана сложенный листок и начал сверяться с изображением на нём, после чего его лицо приобрело выражение вселенской радости.
- Мисс ведьма! - вывел он её из мечтаний счастливым голосом. - Позвольте представиться - моё имя Ален'Мар. Позвольте мне отрубить вам голову!
- Чего? - Адель впала в ступор, в то время как юноша обнажил клинок и стремительно двинулся в её сторону... чтобы быть отброшенным магическим всплеском в сторону кустов, где и повстречался лицом с ближайшим деревом
- И откуда только такие берутся. - печально покачала она головой, продолжив свой путь, вновь возвращаясь к мыслям о наставнице.
Однако, вечером ситуация повторилась - сверкая подбитым глазом, он снова ждал её на тропинке и повторил свою просьбу касательно головы, так-же безрассудно бросившись на ведьму. Исход был вполне очевиден, однако его упорству можно было позавидовать - это повторялось ещё пару дней, Адель даже несколько раз меняла маршрут, но он вновь каким-то образом нашел её и вновь оставался битым, хотя с каждым разом тактика боя у него становилась всё лучше.
- Если он продолжит в том же духе - я ему точно что нибудь сломаю. - пробурчала ведьма, вновь отправляя того в свободным полёт. Это уже начинало порядком раздражать. Наставница учила её, что нельзя издеваться над слабыми и уж тем более без веской причины отнимать чью-то жизнь, вот только этот человек дёргает тигра за усы.
В итоге она начала насылать на него простенькие проклятия, которые проходили сами, стоило ему оказаться подальше, и спустя три дня он перестал ей надоедать. Не успела ведьма расслабиться, как ровно через неделю он появился вновь, застав врасплох успевшую позабыть про него Адель - ведь на этот раз проклятия не сработали. Более того - даже эффективное ранее отбрасывание подействовало с явным трудом. Ответ был весьма очевиден - защитные руны на доспехе. Судя по топорности работы, наносил он их сам, что, однако, было весьма трудоёмкой и требующей усидчивости работой. Вот только ведьме от успехов оппонента не становилось легче. У неё даже возникла мысль рассказать об этом наставнице и спросить совета, однако она хорошо помнила её слова о том, что свои проблемы надо уметь или хотя бы стараться решать самой, а не бросаться при первой же опасности к ней под юбку.
Дни складывались в месяцы, подготовка и снаряжение мечника становились всё лучше и лучше, неизменным оставалось лишь то, что тот никогда не атаковал из засады и не приближался к её дому - он всегда поджидал её в пути и бросал вызов, но вместе с тем, никогда не выигрывал. Однако, победа давалась ведьме с каждым разом всё сложнее и сложнее, и все меньше и меньше терпения хватало, чтобы сдерживать себя. Она уже во всю использовала слабые боевые заклинания, от которых тот научился уклоняться, и в один прекрасный день, когда юноша едва не достал её кончиком меча, Адель решила, что причин покончить с ним теперь более чем достаточно. Штормовой Болт, сильнейшее из известных ей заклинаний. Практически полностью опустошало её резерв и вместе с тем, несло огромные разрушения - одного произнесения хватало, чтобы расколоть небольшую скалу.
В тот день она поняла, что давно профукала последний шанс избавиться от блондина. Вместо того, чтобы оставить после него горстку пепла, заклинание испарило принявшее на себя всю её мощь доспех. Обессиленно завалившись на бок, Адель захотелось расплакаться - так тупо! Она умрёт так тупо из-за собственной самонадеянности. Её прирежут, как глупую овцу, просто из-за того, что она переоценила себя и недооценила противника. Закрыв глаза, она ждала своей судьбы, из-за чего не так и не заметила, что он практически сразу убежал, прикрывая срам оставшимся в руках мечом,
А сам же Ален'Мар думал практически то же самое. Он переоценил себя! Когда молния сожгла все его портки, он едва там-же не навалил кучу. Как тупо! Он едва не умер из-за собственной самонадеянности и, петляя между деревьями, всё ожидал, что в спину к нему прилетит очередной заклятие. Увы, от вспышки он не увидел, как обессиленная ведьма упала на землю и что бежать ему было незачем и не от кого.
С тех самых пор прошло три года. Юноша со странным, похожим на эльфийское имя, но совершенно не похожий на эльфа, так и не появился, однако из всего этого Адель сделала правильный вывод - она слишком расслабилась под протекцией наставницы. Посчитала себя главной лягушкой на своём болотце, и едва не проиграла юнцу, который всё это время усиленно готовился к битве с ведьмой. В итоге она начала усердно тренировать имеющиеся заклинания, не спеша, как раньше, за количеством, развивая качество, отрабатывая их до тех пор, пока не закончится мана, тем самым ещё и развивая её резерв. Наставница одобрила её возросший энтузиазм и правильное направление, однако причинами возросшей мотивации не интересовалась, ограничившись парой советов и парочкой новых книг из своей личной библиотеки. Похоже, её вообще мало что интересовало за пределами своего дома.
Между тем, это было всё то же обычное, ничем не примечательное утро. Адель направлялась на пустырь, где отрабатывала большую часть заклятий, однако развитая за эти три года интуиция заставила её остановится. Быть того не может...
- Здравствуйте, Адель.
Она обернулась. Позади стояла до боли знакомая, хоть и весьма подросшая фигура. За три года её "знакомый" обзавёлся новой кольчугой с шлемом, забрало которого сейчас было поднято, и широкий щит. Теперь он действительно был воином, а не мальчишкой.
- Здравствуйте, Ален'Мар - прохладно ответила она, не выразим ни грамма радости этой встречи.
- Моя просьба всё ещё в силе.
Вместо ответа в место, где только что он стоял, ударила молния с руки ведьмы, а после уже ей самой приходилось уворачиваться от его ударов. По сравнению с тем, что было сейчас, прошлые их столкновения можно было бы назвать дракой коматозников - ведьма с помощью магии умело маневрировала между деревьями, попутно пуская молнии и проклятия, а воин умело принимал их на свой щит и старался подловить ведьму, в неожиданный момент ускоряясь. Треск стоял на всю округу - срубленные словно цветочки мечом или выбитые щитом как тараном деревья тут-же обращались в прах заклинаниями ведьмы. Битва продолжалась больше часа и оба её участника начали уставать, а от той части леса, где всё это происходило, остались лишь пеньки и обугленные щепки.
Однако, Адель стала замечать, что её соперник нисколько не устал, тогда как у неё уже начиналась тяжелая одышка. Мало просто иметь большой магический резерв в затяжных боях - нужны физическая выносливость, а в ней он явно превосходил её. И если сначала ведьма думала, что это она выматывает его, то теперь становилось ясно - с самого начала именно на это он и рассчитывал.
В следующий миг она отлетела от врезавшегося в магический барьер щита, обессиленно рухнув на траву. Она проиграла. Снова.
Ален'Мар облегченно выдохнул, позволив себе поднять забрало шлема - на самом деле, защита его брони и щита практически подошли к концу и если бы ведьма чуточку активнее использовала заклятия, то ему пришлось бы худо. Но что поделать - победил в итоге он и теперь настало время выполнить свою долгую миссию.
- Дяденька, вы что делаете?
Он с недоумением обернулся, обнаружив за спиной маленькую девочку.
- А... - но прежде чем он успел ответить, девочка со всего размаху зарядила ему усиленным магией пинком промеж булок, из-за чего заряд защиты рун слетел полностью, отправив его в мир боли и агонии. Выпучив глаза, воин грохнулся на колени, от чего забрало с клацанием захлопнулось, и, не сумев произнести ничего, кроме сдавленного хрипа, он потерял сознание, завалившись следом за ведьмой.
- Опять он... И снова моя ученица облажалась. - после чего девочка о чем-то задумалась, а после гаденько ухмыльнулась. - О, думаю, это будет интересно...
Продолжение следует...