то работа
»Принцесса Мононоке Миядзаки дух леса Олень кожа тиснение кошелек сделал сам Anime Unsorted Anime фэндомы
"Принцесса Мононоке". Кошелек с тиснением.
Салют. Сделал некоторое время назад кошель для фаната творчества Хаяо Миядзаки.
На лицевой стороне решено было разместить Принцессу Мононоке, тыльную сторону дополнил Духом Леса.
Внутренняя часть собрана из фактурной кожи козы. Самой сложной частью в работе (не считая долгого обсуждения самого эскиза) было отделение под iPhone. Его базой служит часть пластиковой упаковки от бампера на тот же iPhone (приобрел для коректировки размеров и расположения кнопок).Пластик был усилен слоем кожкартона (0,4 мм) и обклеен с двух сторон кожей (0,5 мм). После прорезаны отверстия для управления девайсом не извлекая его из кошелька. Сами отверстия, к сожалению, сделать идеальной формы не смог(И в завершение фото тиснения до покраски.Netflix death note Anime Unsorted Anime
Netflix Работает Над Сиквелом Фильма «Тетрадь Смерти»
Еще не все имена написаны в Тетради Смерти.В большой статье The Hollywood Reporter в своей большой статье о будущем киноработ Netflix утверждает, что сервис разрабатывает сиквел прошлогоднего триллера «Тетрадь Смерти».
Первый фильм снят по манге и рассказывает о школьнике Лайте Тернере, которому в руки попала Тетрадь Смерти, могущественный артефакт Бога Смерти Рюка, способный убивать людей на расстоянии. Фильм был разгромлен критиками и зрителями, а режиссера затравили в соцсетях еще до того, как это стало мейнстримом. А все за вот такие великие моменты кинематографа.
И крайне слабый сценарий. Тем не менее, Netflix считает результаты фильма скорее успешными, поэтому пускают в работу сиквел.
О дате выхода или иной конкретной информации о фильме пока нет и речи
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Визуальная новелла своими руками
Всем привет, меня зовут Серёга и уже больше месяца я в одиночку занимаюсь разработкой визуальной новеллы Headache. В этом посте хочу поделиться с вами своим опытом.
Когда я только начинал, я думал, что создать визуальную новеллу это очень просто, т.к. программировать практически не нужно. И я очень сильно ошибался. Я действительно почти не пишу код, но, как оказалось, написание сценария это тоже очень не просто. Приходится тратить много времени и сил, чтобы вышло что-то действительно интересное. Добавьте к этому необходимость решать что-то с визуальной составляющей и музыкой. В итоге сейчас мне кажется, что писать код было бы проще.
Делаю всё на RenPy. Есть варианты попроще, но RenPy позволяет более гибко настраивать многие вещи. Я пообещал себе не затягивать разработку, так что большая часть игры уже готова, надеюсь закончить основную работу над ней в следующем месяце.
У игры есть страница в Steam. Буду благодарен если вы добавите игру в список желаемого, сейчас мне действительно важна поддержка каждого.