фронт кровавой блокади
»Strike Witches Gertrud Barkhorn Anime Unsorted Anime
Немного об историческом прототипе Труди.
Герхард Баркхорн (Gerhard Barkhorn) - условный прототип Гертруды Баркхорн, второй по результативности ас люфтваффе после Эриха Хартманна. Всего побед - 301, все на Восточном фронте. Воевал в 52-ой Истребительной Эскадре (Jagdgeschwader 52) вместе с Эрихом Хартманном и Гюнтером Раллем, впоследствии став тройкой сильнейших асов Люфтваффе.Первый бой: "Битва за Англию", август 1940 года.
Боевой дебют Герхарда Баркхорна в "Битве за Англию" был малоуспешным. Он не сбил ни одного самолета противника за 21 боевой вылет, зато сам дважды покидал горящую машину с парашютом, причем однажды прямо над Ла-Маншем. Из холодных вод Ла-Манша Баркхорна выудил немецкий тральщик - буквально за несколько минут до того, как месту приводнения подошёл английский корабль. Плена удалось избежать, но к Баркхорну прочно прилипла кличка “невезучий Герд”. Оно и понятно - война длилась уже почти два года, а похвастаться лейтенанту было нечем. После окончания воздушной операции “Битва за Англию”, Герхарда перевели на Восток - поближе к границам Советского Союза.
Лишь в ходе 120-го (!) вылета, состоявшегося 2 июля 1941 года, Баркхорну удалось открыть счет, и после этого его успехи обрели завидную стабильность. Позже он приобрел уверенность в себе, а сложность выполняемых им заданий свидетельствовала о боевом опыте, превратившем его в классного пилота. Теперь, управляя истребителем, он демонстрировал в воздухе непринужденность, легкость и точность.
Сотая победа пришла к нему уже 19 декабря. Затем результативность пилота несколько снизилась и двухсотой отметки он достиг лишь 30 ноября 1943 года.
Вот как комментирует Баркхорн действия противника:
"Некоторые русские пилоты даже не смотрели по сторонам и редко когда оглядывались. Я сбил много таких, которые даже не подозревали о моем присутствии. Лишь немногие из них были под стать европейским летчикам, остальные не обладали в воздушном бою необходимой гибкостью".
Хотя явно это не выражено, но из прочитанного можно сделать вывод о том, что Баркхорн был мастером внезапных нападений. Он предпочитал атаки с пикирования со стороны солнца, либо заходил снизу сзади в хвост вражескому самолету. В то же самое время он не избегал и классического боя на виражах, особенно когда пилотировал свой любимый Bf 109F, даже ту его разновидность, которая была оснащена всего одной 15-мм пушкой. Но не все русские так легко поддавались немецкому асу:
"Однажды, в 1943 году, я выдержал сорокаминутный бой с упорным русским летчиком и не смог добиться никаких результатов. Я был настолько мокрым от пота, словно только что вышел из душевой. Интересно, было ли ему так же трудно, как и мне. Русский летал на ЛаГГ-3, и оба мы выписывали в воздухе все мыслимые и немыслимые фигуры пилотажа. Кок его машины был выкрашен в красный цвет, что означало - летчик из гвардейского полка. Это мы знали из данных разведки."
В мае 1944 года, имея на счету 273 победы, Баркхорн возвращался на свой аэродром. Изрядно уставший, он не заметил атакующего сзади русского истребителя и получил прицельную очередь из орудий Аэрокобры Р-39. Баркхорну удалось спастись, но на долгих четыре месяца он выбыл из строя. После возвращения в JG 52 он довел счет личных побед до 301, а затем был переведен на Западный фронт и назначен командиром 6-й эскадры. С тех пор успехов в воздушных боях он больше не имел. Зачисленный вскоре (10 апреля 1945 года) в подразделение Галланда JV 44 - истребительную эскадру, летающую на реактивных самолётах - Баркхорн обучился полетам на реактивных Me 262. Но уже во втором боевом вылете двигатель самолета отказал и Баркхорн получил тяжелые травмы во время аварии при вынужденной посадке. В довершение всех неприятностей майор был обстрелян американскими “P-51 Мустанг”, а когда пытался покинуть кабину разбитой машины - получил удар “фонарём” по голове. Баркхорн выжил, но в мае 1945-го попал в плен к американцам, и был освобождён год спустя.
После войны Баркхорн продолжил службу в бундесвере. Дослужился до генерал-лейтенанта, летал на современных реактивных истребителях. В середине 60‑х годов, во время испытаний самолёта вертикального взлёта и посадки, он “уронил” свой “Кестрель” (предшественник “Харриера”).
- Триста второй! - мрачно пошутил раненый Герхард, когда его вытаскивали из-под обломков истребителя.
6 января 1983 года Баркхорн разбился на автомобиле. Жена Кристль погибла на месте аварии, 63-летний Герхард пережил её всего на два дня. Он умер в больнице.
___________________________________________________
Выдержки из интервью Баркхорна 15 ноября 1966 г. во время визита в Англию, для испытаний Hawker P.1127 Kestrel:
В. — Вы никогда не думали, что Bf 109 больше не является тем, чем он был?
О. — Не в России, во всяком случае. Я всегда думал, что у нас лучший самолет. Як-9 был, действительно, хорошей машиной, но у меня был такой опыт с моим 109, что я думал, что могу сделать с его помощью все что угодно. Самолет, сбивший меня, был "Аэрокоброй".
В. — Какие типы самолетов вы встречали и как вы можете сравнить их с 109 ? Какой русский самолет был лучшим по вашему мнению?
О. — Это Як-9. Я дрался против всех типов русских самолетов, а также "Харрикейна", "Спитфайера" и "Аэрокобры". На русском фронте, возле Черного Моря, я встречал несколько Spit 5. Не знаю, отправляли ли вы их туда, но они пилотировались русскими.
В. — Встречали ли вы Tempest?
О. — Нет, т.к. практически все время я дрался на Востоке.
В. — В целом, можете ли вы оценить качество британских, американских и русских пилотов, которые вам встречались?
О. — Я не думаю, что мне встречались американцы. Я думаю, что британцы были наиболее опасны.
В. — Что вы думаете о русской тактике?
О. — Они использовали ту же "тактику", что и RAF (Royal Air Force, прим. пер.) вначале, т.е. три самолета вместе. Мы летали двумя звеньями по два самолета и наша гибкость была выше.
В. — А русские пилоты?
О. — Немногие среди них имели опыт. Некоторые летали, никогда не глядя вправо, влево или назад. И мы сбили множество таких. Но некоторые были действительно хорошими пилотами.
В. — Помните ли вы необычный бой с хорошим русским пилотом?
О. — Однажды я дрался в течении 40 мин. против русского, так и не сумев его сбить. Я весь взмок и он, я думаю, тоже. Он пилотировал ЛаГГ-3 или подобный самолет, это было в 1943 г. Оба наших самолета вышли из большой акробатической игры, и ни один не смог задеть другого. Он был из гвардейского полка, и весь нос его самолета был окрашен в красный цвет. У не имею никакого представления, кто бы это мог быть.
В. — Что касается русских, как вы думаете, их боевые качества улучшились к концу войну за счет лучшего оснащения, или отработанной тактики, или же это миф? Или же, всего-навсего, они имели все больше и больше самолетов, а вы - все меньше и меньше?
О. — Их самолеты и качество их пилотов улучшались с ходом времени. Лично я думаю, что Як-9 был одним из лучших самолетов в мире, очень сильно превосходящим И-15 и И-16, с которыми они начали войну. В начале, они не имели никакого опыта и их самолеты явно проигрывали 109. Позже они нас догнали, и наши потери в 43/44 были значительны.
В. — Вы не так много летали на Me. 262, но можете ли вы нам сказать, использовали ли вы особую тактику?
О. — Наше соединение поднимало в воздух обычно от 10 до 12 самолетов за раз, но никогда не менее 2. Над Германией мы летали в бОльшем количестве, чем на русском фронте. В России наиболее часто наши группы в воздухе состояли из 2 - 4 самолетов. Группы Ме. 262 были похожи на группы 109. Я не воевал на 262.
В. — Часто ли вы участвовали в особых операциях с другими соединениями, такими, как эскадрильи "Штук"?
О. — Очень часто и, в первую очередь, со "Штуками". Мы часто сопровождали Руделя и его St.G/SG 2, и я провел 4 месяца в госпитале из-за него.
В. — Как это произошло?
О. — Я возвращался на базу после эскортирования, и я получил сообщение, что многочисленные русские истребители кружат неподалеку. Я очень устал и не смотрел назад. У меня было 272 победы и я искал 275-ю, но, к несчастью, следующей жертвой был я сам. У меня было 6 вылетов в тот день, первый в 2 часа ночи, а в тот момент было уже 18 часов!
В. — Каково наибольшее число самолетов, сбитых вами за один день ?
О. — Шесть, я думаю, но нужно проверять. Максимум за один вылет - 4: четыре ЛаГГ-3 после тяжелого боя у Изюма, на Донце в июне 1942 г.
Anime Конкурс Anime Обзор Anime Unsorted Anime
Доброго времени суток. В 2015-2016 гг. вышло немало великолепных аниме, о каждом из которых хотелось бы хоть что-то рассказать, но отобрать я решил всего два.
Тайтлы которые я сейчас представлю, на первый взгляд, могут показаться абсолютно разными, но в тоже время их многое объединяет.
В этих аниме, жизнь главных героев, в одно мгновенье, коренным образом изменилась. Им предстоит стать чем-то новым, не потеряв при этом себя.
1. Overlord / Повелитель (2015)
В последние годы, появляется всё больше аниме, где главный герой оказывается заперт в виртуальном игровом мире (либо мире напоминающем игру), в связи с чем, подобные аниме уже можно было-бы выделять в отдельный жанр. Популярность данного жанра, объяснить не сложно - ведь у многих из нас, в той или иной мере, были фантазии о том, чтоб хоть не надолго переместиться в игру и окунуться в приключения фэнтезийного мира. Следующее аниме, как раз обыгрывает эту идею.
Сюжет начинается с того, что главный герой, проводит последний день в своей любимой игре полного погружения, ожидая момента закрытия серверов. Однако в назначенный час, вместо дисконекта, он замечает нечто странное: функция выхода из игры исчезла, а игровой аватар он начал ощущать как собственное тело (словно полностью физически оказался в игре). Дело осложняется тем, что играл он за Лича и ощущать себя начал соответственно (бонусом к новому телу стало гробовое хладнокровие). Но на этом странности не заканчиваются: замок, некогда принадлежавший его гильдии, оказался в совершенно незнакомом месте, а все NPC населявшие замок, обрели разум и признали в нашем герое своего тёмного владыку.
Изюминкой, тут безусловно является то, что он был главной могущественной тёмной гильдии, а его мрачный замок (доверху забитый легендарным лутом) населён полчищами монстров, откровенно недолюбливающих людей. Перед героем встаёт дилемма: остаться в образе до конца и покорить новый мир огнём и сталью, либо же уцепиться за остатки человечности и стать спасителем, защитником слабых и угнетённых.
Нелинейный сюжет, ожесточённые кровавые битвы, а также щепотка горячего этти и юмора, это то, что ждёт вас при просмотре данного аниме.
2 Ajin / Получеловек (2016)
Следующее аниме имеет жанры: ужасы, фантастика, драма, мистика. Этот список жанров, говорит о том, что перед нами редкий вид аниме, с жуткой и загадочной атмосферой. Безусловно, это не то аниме, за которое стоит браться необдуманно, ибо специфическая атмосфера (и ещё более специфический графон) может оттолкнуть случайного зрителя. Тем не менее, жуткие приключения и суровые испытания которые выпадут на долю героев - никого не оставят равнодушным.
Что касается самого сюжета. Действие происходит в альтернативной реальности, которая отличается от нашей, наличием нового вида людей ("полулюдей") - людей неспособных умереть. О них практически ничего не знают, их боятся и их лишают свободы. Последний факт, в этом мире, устраивает практически всех, кроме пожалуй самих полулюдей. В этом мире, главный герой, жил размеренной жизнью, ровно до тех пор, пока его не сбил грузовик... К сожалению для него, вместо мгновенной смерти, он воскрес на глазах у удивлённых друзей (которые тут же стали бывшими друзьями). Теперь для него изменится всё, ведь в мгновение ока, он потерял все человеческие права (как и право называться человеком).
Касательно самого героя... Все мы устали от полчищ ОЯШей, которые являются центральными персонажами львиной доли анимех. В этом плане, аниме Ajin нас приятно порадует, ведь ГГ не какой-то нерешительный слюнтяй, а хладнокровный хитрый циник. Всю свою жизнь он притворялся хорошим человек, скрывая за лицемерием свою истинную холодную натуру. И вот он стал монстром. Теперь причин для лицемерия больше нет, и перед нем встаёт выбор, схожий с выбором героя из аниме Overlord - отречься от остатков человечности, либо изо всех сил за них уцепиться. Главному герою предстоит найти свой путь в новом мире, куда бы он его не привёл.
Рекомендуется всем ценителям мрачных и атмосферных аниме.
Girls und Panzer история (girls und panzer) Pravda Girls High School Высшая школа Правды правильно Старшая школа Правды Anime Unsorted Anime
Высшая школа Правды
Высшая школа Правды - одна из школ в аниме и манге Girls und Panzer, место нахождения остров Хонсю, префектура Аомори, тематика школы - СССР.
Известная и уважаемая Правда в лиге танководства входит в число лучших школ по данному направлению. В отличии от других, школа Правды не управляется школьным комитетом, вместо этого, все ученицы подчиняются правительству танководства - Катюше, которая ведёт свою власть в диктаторском режиме. Многие из школьных правил являются следствием того, что многие ученицы-первогодки идут на прямое подчинение Катюше. Школьная среда очень карательна, с постоянными "ссылками" на "работы" для тех, кто расстроил или подвёл Катюшу. Субъективный характер распространения этих наказаний вызывает множество недопонимании со стороны простых учениц. Саму Катюшу идеально уравновешивает вице-командир Нонна, которая взвешивает приговор и принимает к виновнику более понятные, адекватные меры (то есть ссылка в Сибирь может означать уборку после уроков или дополнительные занятия в классе без окон).
Школьная форма учениц Правды - это тёмно-зеленая куртка или пиджак поверх красной рубашки с черной юбкой. Пиджак или куртка имеют четырехконечную красную звезду на лацкане, имитирующую советскую пятиконечную, которую носили солдаты и офицеры Красной Армии. Также многие ученицы Правды показаны в ношении светло-коричневых ушанок.
Школоносец Правды был построен Царством России на территории Японии ещё задолго до появления танководства для освоения восточных территорий. Из-за их близости к северным островам Японии, Россия направила в этот район своих людей и ресурсы для строительства портов и судов, которые в итоге и стали Правдой. Родные русские люди строили там школы для своих детей, и когда торговый путь с Россией был официально завершён в 1890-х годах, многие россияне которые были на тех землях остались жить в Японии. Их дети посещали школу, построенную руками своих родителей, здесь начинался путь Правды. Спустя время, когда танководство достигло своей вершины в учебных заведениях для девочек, школа Правды имела огромное преимущество - они могли заказывать советские танки прямиком из СССР. Сильными они стали официально с 1980-х годов, когда начали получать на своё вооружение Т-34 и ИС-2. Прибывшие на остров танки стали модифицироваться для применения в танководстве.
Тактика Правды в танководстве состоит из устраивания ловушек и построения двойного барьера из танков, через который противнику, как правило, не прорваться. Также школа всегда использует ландшафт и погодные условия для извлечения выгоды, чаще всего это холодные острова и, желательно, со снегом, ведь ученицы Правды привыкли к холодному климату, в отличии от своих сверстниц из других школ. Правда также имеет тактику "закормки" врага, оставляя свой флагманский танк казалось бы беззащитным и одиноким, или же отдавая пару танков на "съедение" врагу, чтобы тот обманчиво почувствовал себя сильнее, когда на самом деле Правда уже приготовила для него сюрприз в виде засады.Однако в этот момент флагман Правды действительно очень уязвим. Сама же Катюша любит ломать боевой дух своих противников и видеть как они мучаются. Она делает всё возможное, чтобы показать свое величие и силу, да так, чтобы враг сдался им сам, однако, Катюша никогда не задумывает плана Б, именно поэтому она и её команда не ожидали прорыва прямо через ряды танков Правды школой Оарай. У рядовых командиров экипажей Правды нет способности думать и решать на ходу, все экипажи находятся в непосредственной власти Катюши, поэтому отдельно экипажи не способны придумать тактику под определенную ситуацию и им остаётся лишь принимать бой попутно докладывая Катюше.
Правда - это зависть для множества школ, она могла выпустить на бой 50 танков одновременно. Школа Правды так же прервала серию из 9-ти побед Чёрного Леса (если бы Чёрный Лес одержал победу в матче, они бы стали первой в истории танководства школой, которая одержала серию из 10 побед подряд). Также Правда противостояла школе Bonple (специализация школы - польская техника), их враги имели значительно меньшую танковую силу, а потому старались избегать прямых столкновений с танками противника, вместо этого они старались наносить быстрые удары, с таким же быстрым уходом. Правда всё же заманила их в прямой бой на расстоянии, притворяясь потерянными и неготовыми к бою, как только Bonple клюнули - Правда в момент расправилась с ними и одержали победу. Итог: лёгкая победа для Правды. Следующий матч состоялся между школой Правды и школой рыболовства Викингов (специализация школы - норвежская техника). Танки викингов плотно укрылись в городе и не покидали своих укрытий. Школа Правды поручила это дело КВ-2, который разрушил все укрепления Викингов, которым ничего не оставалось кроме как выйти на открытый бой с Правдой, где они и потерпели сокрушительное поражение. Спустя время состоялся 63-й Национальный Турнир, где Правда сражалась против незнакомых им ранее Оарай. Правда обманчиво заставила возомнить Оарай сильнее себя, дав им на уничтожение несколько Т-34 и даже засветили своим флагманским танком, однако, это была хитрая ловушка, Правда устроила засаду для Оарай последние остались в углу, без шанса на отступление. Командир команды Правды - Катюша, дала Оарай время на то, чтобы те хорошенько подумали сдаться. Однако совершенно неожиданно для Катюши, её план сорвался, Оарай прорвались сквозь окружение, далее завязалась погоня. Оарай разделился на два отряда, один отвлекал основные силы Правды, второй отправился на уничтожение флагмана. Победу одержала школа Оарай, уничтожив флагман Правды раньше, чем это сделали они. На тот матч школа Правды вывела 15 танков: семь Т-34-76 с башней "шестигранкой", шесть Т-34-85, один КВ-2 и один ИС-2.
Правда участвовала в выставочном матче: по одну сторону со школой Святой Глорианы против Оарай и Чи-Ха-Тан. Сначала Правда прорвала блокаду устроенную Святой Глориане, а затем погнались за оставшимися вражескими танками. Катюша лично на своем Т-34-85 закрыла собой флагманский танк союзников от попадания, ответный выстрел по флагману Оарай был решающим, альянс Правды и Святой Глорианы одержал победу. Позже Катюша вместе с остальными командами из других школ помогала Оарай в матче против Объединенного Университета. В матче, прежде чем Правда и Чёрный Лес могли показать свой огневой потенциал, по ним был открыт артиллерийский удар, уничтоживший большую часть танков Правды. При смене позиции танки школы Правды были замыкающими, экипажи Т-34-85 под командованием Клары, КВ-2 с Ниной и Алиной, а также ИС-2 под командованием Нонны, пожертвовали собой, они задерживали силы Объединенного Университета чтобы основная часть команды Оарай могла успеть оторваться от них. Катюша также хотела остаться со своими экипажами, но они просили её следовать дальше вместе с основными силами. Катюше оставалось лишь со слезами на глазах наблюдать как её доблестные экипажи уничтожались один за другим (Т-34-85 был уничтожен попаданием артиллерии, тяжелые танки ИС-2 и КВ-2 закрывали путь танкам Университета и выдерживали по себе огонь, но в конечном итоге всё равно были уничтожены). Далее, вместе с остальными, Катюша участвовала вела бой в парке развлечений. Несмотря на то, что она осталась последним танком Правды, она всё же координировалась вместе с остальными и удерживала главные ворота от нападения, в конечном итоге оттуда же последовала контратака на силы Университета. Последний танк Правды был выведен из боя выстрелом Мегуми.
Также школа имеет имеет в своём распоряжений команду по танкотлону, командирами этой команды являются Нина и Алина (из экипажа КВ-2). Так они обе командовали шестнадцатью Т-70.
В Правде есть пять выдающихся и самых узнаваемых учениц:
- Катюша, командир всей команды Правды и школьный президент. Гордая и уважаемая личность.
- Нонна, зам.командира и вице-президент Правды. Она лучшая подруга Катюши и самый близкий опекун. У неё спокойный характер и здравый ум в любой ситуации, одержима любовью к Катюше.
- Нина, студентка-первокурсница, заряжающий, и, возможно, командир экипажа КВ-2, она не была показана в самом аниме-сериале, но была показана в пятой OBA, была обманута Эрвином и Юкари, которые представились старшекурсницами Правды.
- Алина, студентка-первокурсница, подруга Нины и второй заряжающий КВ-2. Тоже не была замечена в аниме-сериале, но впервые, как и Нина, появилась в пятой OBA. Алина вылазит из КВ-2 сразу же как Нина выдала все позиции их танков Эрвину и Юкари. Вместе с Ниной появляется в манге "Motto Love Love Sakusen Desu!" и фильме, всё так же являясь заряжающими КВ-2.
- Клара, недавно прибывшая в Правду из Новосибирска студентка-старшекурсница, является командиром Т-34-85, на протяжении фильма чаще всего говорит именно по-русски, чем вызывает непонимание Катюши. Одержима Катюшей точно также как и Нонна. Состоит в дружеских отношениях с Нонной и Катюшей.
Здесь представлен список всех танков, которые использует или использовала школа Правда:
- КВ-2;
- ИС-2 образца 1944-го года;
- Т-34-76 образца 1943-го года;
- Т-34-85 образца 1944-го года;
- Т-70;
- КВ-1.
Список транспортной техники Правды:
- БА-64;
- БТР-70;
- НКЛ-16/42;
- Снегоход RF-8-ГАЗ-98;
- Грузовик ЗИС-151;
- ЗиЛ 157В/ БМ-13 "Катюша";
- Десантное судно на воздушной подушке "Зубр".
Интересные факты о школе:
- из-за различий в законодательстве об авторском праве между Японией и США Катюше запретили петь её песню. Вместо этого играла тема Korobeinki, более известная как тема Тетриса;
- название "Правда" происходит от советской газеты с аналогичным названием;
- дизайн логотипа Правды имитирует советские Серп и Молот;
- школоносец Правды называется "Киев" в честь киевского советского авианосца, который был продан в 1996 году Китаю;
- Правда славится своей техникой засады.
Bubblegum Crisis Anime OldSchool в комментариях ещё Anime Unsorted Anime
Люблю киберпанк 80х-90х за внимание к деталям. И отдельно за задники.
Anime Конкурс Anime Unsorted Anime
"Избранник Богини Неудачи: История в стиле Исекай"
Тут типа конкурс. Типа я сделяль. За ошибки не сильно по почкам бейте. Тут скорее аниме-мечты, чем рассказ. Ну вот, если что до завтра напишу историю в этом мире если не катит.Предполагаемые жанры: Исекай, Драма, Психология, Боевик, Сэйнэн.
Автор: alisher1
Вступление: Жанр попаданства или как принято называть его у японцев Исекай, уже откровенно надоел большей части аниме-аудитории. Конечно, можно сравнивать русское попаданство с японским Исекаем, ибо мотивы, сюжеты и персонажи мало чем отличаются от стран, что никак не могут поделить Курильские острова. Да и сам жанр очень прост для написания, Главный герой, обычный отаку как ты и я. Фантазер, что периодический получает по зубам от реальности, ибо никак не может в ней реализоваться. И вот он попадает в другой мир, где он уже не левый хрен с горы, а герой-избранный, который единственный может спасти всех от беды. Даже если герой вначале не будет всем известной не убиваемой машиной смерти, то к середине первого акта он станет таковым. Вишенка на этом поносном торте становится то, что другой мир работает на системе из компьютерных игр, где есть прокачка, экспа и ХП-бар. И если у популяризатора этих шлаковых историй: Сворд Арт Онлайн имелось обоснование что люди там реально находятся в видеоигре, то в Герое Щита и прочих подобных произведениях это выглядит неуместно и глупо.
Исекай это как книги Донцовы для задротов, что не любят реальный мир, или просто хотят отдохнуть от него, не напрягая при этом мозги. Герой – супер-сильный Мэри Сью которому все дают? Так он и таким и должен быть. Зачем парится и придумывать что-то новое, если и так покатит. Именно поэтому я долго вынашивал свою идею для иссекая. Скорее всего, такой проект уже есть, но я о нём не знаю, но вот вам идея для аниме. Реалистичный Исекай.
Синопсис: Игорь Ким, россиянин корейского происхождения, задрот и виабу, проживающий в Астрахани, под новый год был исключен из университета. Ожидая автобуса и жалея о зря потраченном времени в университете, Игорь вдруг понял, что находится не на автобусной остановке, а в странной комнате, напоминающий офис, где он встречает Масуми Кого. После краткого изложения дел, стало понятно, что Игорь умер. Как это произошло, девушка не знает, но сообщает что его душа теперь в её власти, поскольку она Богиня Неудачи, а Игорь как раз и был всю свою жизнь неудачником. Однако она даёт Игорю выбор, тот может либо «двинутся дальше» либо принять участие в игре, что проводят боги. Суть игры: на случайной планете, что находится под контролем одного из высших богов, помещается артефакт "Яблоко Завета", игроки должны за 13 лет найти это яблоко, любыми возможными способами. Где находится яблоко, не знают не игроки, не боги-участники, только организаторы. Однако есть второй способ победить, каждый игрок после попадание на эту планету получает определенное количество очков, очки даются самими зрителями, также игрок, убивший другого, игрока получает все накопленные у него очки. Цель игры или найти яблоко, или попасть в топ лучших игроков и держать там первое место пока игра не закончится. Победитель получает право на исполнения желания, победивший бог либо получает себе энергию всех, кто был убит во время игры, либо яблоко если оно было найдено. Игорь спрашивает про возможности доступные ему в другом мире, однако меланхоличная девушка отнеслась к парню довольно пренебрежительно, лишь бросив в его сторону, что он номер 9380 и что она не станет тратить на него свою божественную энергию. Единственное что она обещает, то, что если он выживет до конца игры, то она вернёт его к жизни. Вот так неудачник, под покровительством богини неудачи должен выжить в этой кровавой игре, без шанса, надежды и способностей.
Развёрнутые правила игры и строение мира: (протагонист будет потихоньку узнавать о них во время движения сюжета, поскольку сама богиня дала ему только основную часть, ибо не верит, что он проживёт дольше одного дня)
"Яблоко Завета", артефакт, созданный старыми богами, что бы выяснить какой из богов может лучше направить своего протеже. Вкусивший его, получает столько божественной энергии, что может возвыситься ещё выше и стать старшим богом.
Над каждой планетой, на которой проживают разумные существа, есть своё божество. Планету Игоря, контролирует Богиня Неудачи Масуми Кого. Сама Кого победила в позапрошлой игре, найдя яблоко для тогдашней богини фортуны Фостайн.
Бог может выбрать себе любого умершую душу, если она является манифестацией, способности бога. Бог Здоровья должен найти себе душу здорового, Бог Болезней наоборот.
В зависимости от количества божественной энергии бог может давать дары своему протеже. Дары делятся на начальный и игровой. Начальный дар, зависит от силы Бога и от того что он олицетворяет, чем он сильнее и чем больше у того энергии, тем сильнее будет изначальный дар. Игровой можно получить у святилищ, которое находятся на игровой планете.
Количество протеже- Бог имеет право на несколько протеже подряд, однако чем их больше, тем меньше привилегий получает Бог. Если протеже больше одного бог не может давать им игровые дары, при больше десяти Бог не может давать им вообще никаких даров. Максимально количество душ, что могут участвовать в игре от одного бога это сотня, однако все они будут стоять отдельно в списке лидеров.
Бог может экономить энергию за счёт своих протеже. Отказывать им в дарах, или не обращаться к ним. Однако победивший протеже все равно получает право, на любое желание, включая смерть своего покровителя. В случае пожелания смерти своего покровителя протеже становится на его место.
Зрители это жители этой игровой планеты. Они имеют право отдавать очки одному из игроков, помогать им или наоборот мешать. Зрителей нельзя убивать, поскольку это автоматический снимает очки. Тот чье значение очков упадёт ниже нуля, тот проиграл. Зритель что убивает протеже или участвует в его убийстве автоматически встает на его место и должен участвовать в игре от имени Бога погибшего протеже, иначе этот зритель умрёт.
Сами участники прибывают со всех частях вселенной, гуманоиды похожие на людей, отличающийся лишь цветом кожи или немного измененной истории строение земли, разумные осьминоги и гиганты, если существо разумно, и оно соответствует характеристикам Бога покровителя, то оно имеет право на участие. Правда чем сильнее участник, тем больше тратится энергии у Бога при переносе его на игровую планету, тем слабее будут его дары.
Боги не имеют право не участвовать. Отказ от участия равносилен отказу от божественной ответственности, Бог обязан иметь протеже на игровой планете, иначе низвержение и смерть.
Основная идея аниме: Во первых это реальное выживание в ином мире, где протагонист должен перешагнуть через себя дабы выжить. Никаких магических павер апов или артефакта что будут помогать ГГ, нет. Только смекалка, стратегия и собственные силы и если ГГ всё это не развит в себе, то умрёт, поскольку в какой-то момент ему придётся сражаться с по настоящему сложными противниками, вроде личей, что знают магию, поскольку в их мирах она существует.
Во вторых психология. Обычно в Исекаях какие-то социопаты попадаются, которому убить человека на раз два. В аниме было бы круто рассмотреть как, нет, не как герой потихоньку становится машиной смерти, а наоборот, старается как можно дольше быть самим собой. Игорь парень добрый и старается жить спокойной мирной жизнью. Однако насколько готов зайти человек ради выживания? Как сильно он сумеет измениться и адаптироваться для выживания. В аниме герой всегда будет слабее своих противников и единственный шанс победить это использовать свои внутренние человеческие пределы. И всё это в «Избраннике Богини Неудачи: История в стиле Исекай»