что ты будеш делать
»флудилка Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Итак на календаре субота время 17 00 значит можно что то делать....................
Например субботнюю аниме флудилку.
Ну майские каникулы закончились,начинаются сессии шмесии или просто типичные 5 дневные рабочие недели.
На календаре май но на улице как то прохладно,у кое кого даже еще есть снег.....
Что у кого интересного произошло? Как жизнь как вы?
А подтема этого выпуска это игры по нашим любимым аниме - причем подойдут даже те игры по которым была сначала игра а потом аниме,ну и конечно наоборот. Пишем любимые игры или то во что хотели бы поиграть.
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.
Manga Anime Unsorted Anime
Дорогие коллеги по аниме цеху, прошу Вас порекомендовать мне хорошую мангу. Желательно длинную. В что-то типа Mystery, Horror или все вместе. Желательно с хорошей рисовкой. Очень понравилась Dorohedoro, Made in Abyss.
Со своей стороны хотел бы порекомендовать мангу «Дом теней»:https://manganelo.com/manga/rt918148
История рассказывает о доме, где обитают Тени все тело которых, как и лица, укрыто «копотью». Это затрудняет общение между Тенями, так как их эмоции скрыты, как и лица. Но, чтобы иметь возможность общаться, Тени создают Кукол, которые должны показывать эмоции хозяина при общении с другими Тенями. Но не все куклы на это способны, что говорит о том, что создатели не совершенны. А копоть,скорее всего, не особенность, а проклятие.
Тени пачкают все этой копотью. Поэтому жизнь Кукол проходит в беспрестанной уборке. Но зачем они это делают? Кто такие куклы без лиц? Кто такие Тени? Что за тайну они скрывают? О всем этом, я рекомендую прочитать Вам в манге.
В общем, приятного чтения и жду с нетерпением ваших предложений.
Страница манги для привлечения внимания.
Anime Abuse Anime Unsorted Anime
По примеру нашего доблестного модера http://anime.reactor.cc/post/2363951
Пишим пост в абуз что будем не определенное время постить членодевок и лоликон без тегов-просто потому что мы можем а модеркам похуй они в абуз не заглядывают-а если прижмут-то вон тыкнем пальчиком что вон анко подобную херь делал и ему сошло с рук мы тоже хотим так же. Да и возможно рилка и другие модеры внезапно проявят внимания к нашему фендому?
Ну как идейка в теории?
Или засрем абузку пикчами с татикомами?
Татикома Татикома.
cosplay Ereshkigal (Fate/Grand Order) Fate/Grand Order Fate (Series) momozavrr Anime Unsorted Anime фэндомы
Эрешкигаль (FGO 3rd Stage)
Привет, я тут снова косплей принесла.
Пройдусь по своим старым фотосетам, покажу их вам, отвечу на вопросы из комментариев под прошлым постом~
Кто-то продаёт костюмы в тот же день, как отснял, а у кого-то они лежат годами.
Не всегда влияет хайп, качество, цена, просто бывает, что выстрелило, а бывает, что нет.
2. Сколько времени занимает пре(макияж) и пост(ретушь) обработка?
Крашусь я час-полтора (могу быстрее, но не хочу, могу дольше, но вроде нет таких задач), вместе с надеванием линз, парика, костюма уходит +-2 часа именно на предфотосетную подготовку.
Образы в целом - писала в прошлом посте.
В студию я часто приезжаю уже накрашенная, просто довожу макияж до идеала (насколько могу), одеваюсь и начинаю съёмку.
Ретушь (своих сетов) чаще всего идёт долго и сложно, потому что я завалена кучей чужих исходников и себя делаю "на сдачу".
Хочу отучиться от этого, потому что, прежде всего, я всё-таки косплеер, а работа фотографом стала просто интересным приятным дополнением.
Если не отвлекаться и "поймать волну" то сет на 5-10 кадров можно выдать и за день, если нужно добавить дорого-богато эффектов то дня за 3, но таких приятных сроков у меня, к сожалению, давно не было.
3. А что, если многие косплеерши, кто сам изготавливает костюмы, это как раз такие "правильные девочки", которые занимаются шитьём и прочим рукоделием. Когда я был маленький, часто слушал от девчонок, что им матери клюют мозги из-за того, что они не шьют, не вяжут и т.д. А тут получается такая своеобразная ирония, что то хобби, которое наши родители поощряли (рукоделие), живёт в основном благодаря другому хобби, которое они не поощряют (аниме).
Мне не капали на мозги такими обязательными девочковыми скиллами, я делала просто то, что хотела, поэтому и шила, и по гаражам прыгала.
Аниме или игнорировалось или не поощрялось, да, но это тоже не повлияло на интерес к теме, мнение о себе меня особо не волновало, достаточно же понять, что ты в любом случае будешь где-то для кого-то плохим и неправильным, это осознание пришло ко мне довольно рано, оно и к лучшему.
4. А можешь рассказать про укладку парика? Я понимаю, что его возможно укладывать как любые волосы, но, если честно, раньше вообще не задумывался про это. И вообще, кстати, можешь рассказать про них? Какие сейчас бывают, какие ты используешь, показать там фото своей коллекции париков, рассказать какие подводные камни?
Я не вигмейкер и делаю только простейшие укладки, чему-то потихоньку учусь, конечно, но часто обращаюсь за помощью к подруге, ведь лучше так, чем испортить вещь.
Для меня есть два основных типа париков - карнавальный дешёвый мусор и нормальные косплейные парики из канекалона - они реалистичнее, гуще, не блестят так сильно, как карнавальные, поддаются укладкам и вообще чудо.
Парики из канекалона бывают разного качества и стоимости, но в целом даже самый простой косплейный парик будет лучше, чем карнавальный, разница слишком очевидна.
Есть ещё дорогущие парики из натуральных волос, но для косплея я смысла в этом не вижу.
В моей коллекции около 40 париков, не помню точно.
И для себя, и для аренды.
Много не бывает, честно говоря, я бы ещё столько же хотела.
5. Чем больше будет технических деталей и интересных историй, а меньше - личных переживаний, тем охотнее чуваки будут читать.
Это не имеет значения.
Когда я начинаю "расписываться" - я вкладываю в текст всё, о чём думаю и что чувствую, так было всегда, начиная с первых школьных сочинений, если кому-то это кажется неуместным - лучше просто игнорировать посты.
Естественно, какие-то личные переживания будут восприниматься как сопли, вумен-моменты и как там ещё пытаются задеть, я к этому готова, гораздо ценнее то, что находятся люди, кому правда интересно читать всё, которые находят что-то общее с собой, какое-то вдохновение или идеи для решения своих проблем, увлекаются новыми хобби или отказываются от того, что потеряло для них актуальность.
6. Может ли это хобби приносить ощутимые деньги? Или всё таки это работа для души?
Может, очень даже. Не мне, но ладно)
Цифр не знаю, но уверена, что известные косплеерши (особенно в эро направлении) зарабатывают с продажи своих фотографий и мерча достаточно, чтобы жить на расслабоне и полностью отдаваться новому контенту, тратя весьма неплохие суммы на костюмы, студии, фотографов и общий уровень своей жизни.
Сколько такого успеха, если брать общее количество косплеерш, даже с учётом эротики - другой вопрос, конкуренция за подписоту на бусти сейчас огромная.
Для души можно и нужно этим всем заниматься, но желание окупить хотя бы студию или материалы с каких-то донатов - обычное дело, никто не откажется, если ещё и на костюм какой-нибудь соберётся - вообще праздник.
Спасибо за вопросы <3
Фотограф этого сета: white beetle
Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Привет анимефлудильщикам. Сегодня начнем чуточку ранее ибо гунфитер опять занят и хз когда освободиться а второй раз подряд делать в флудилку под 12 часов вечера-неоч.
Как проходят ваши последние недели в этом году? Почучуть закрываете хвосты и готовитесь к новому году? Подготовка к ежегодным отчем,сдача экзаменов и покупка новогодних подарков для родных и близких.
Как прошла ваша неделя? Есть чем поделится?
А подтемой выпуска будет -выбор анимешного претендента в президенты ониме- даем фоточку вашего избранника и краткую предвыборную програму.