Результаты поиска по запросу «

шестизначные числа

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Monster Girl (Anime) Monster Girl Quest yatsu (sasuraino) Luka Goddess Ilias Alipheese Fateburn XVI sonia (MGQ) Monster Girl Quest Paradox Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,Monster Girl (Anime),Monster Girls (Anime),Monster Girl Quest,MGQ, Monmusu Quest,,yatsu (sasuraino),Luka,Goddess Ilias,Ilias, Ilias(MGQ),,Alipheese Fateburn XVI,Alice(MGQ),sonia (MGQ),Monster Girl Quest Paradox,Anime,fandoms,Monster Girl,Monster Girl Quest,yatsu (sasuraino),Megurine
Развернуть

скриншоты грудь Oda Nobuna no Yabou Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,скриншоты,грудь,сиськи,Oda Nobuna no Yabou,The Ambition of Oda Nobuna, Великие помыслы Нобуны Оды,Anime,fandoms,,breasts,erotic,Oda Nobuna no Yabou,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Тохо Комиксы Tsukumo Benben Tsukumo Yatsuhashi Komeiji Koishi Chen Flandre Scarlet Inaba Tewi enami hakase 4koma Anime Unsorted ...Anime Anime Комиксы Touhou Project 

Спасибо пользователю Mirn за помощь в переводе

Тохо Комиксы,Anime Комиксы,Anime,Аниме,Tsukumo Benben,Touhou Project,Touhou, Тохо,Tsukumo Yatsuhashi,Komeiji Koishi,Koishi Komeiji,Chen,Chen(Touhou),Flandre Scarlet,Inaba Tewi,Tewi Inaba,enami hakase,4koma,Anime Unsorted


Развернуть

Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

KonoSuba Aqua (KonoSuba) Eris (KonoSuba) muchi maro Anime Unsorted ...Anime 

KonoSuba,Anime,Аниме,Aqua (KonoSuba),Eris (KonoSuba),muchi maro,kono subarashii sekai ni shukufuku wo!,Anime,fandoms,aqua (konosuba),eris (konosuba),muchi maro,Anime Unsorted,Anime Unsorted


Развернуть

namusan Albedo Overlord (Anime) Monochrome (Anime) Anime Unsorted ...Anime 

namusan,Albedo,Overlord (Anime),Anime,Аниме,Monochrome (Anime),namusan,albedo,Floor Guardian (Overlord),Overlord (anime),Anime,fandoms,Monochrome (Anime),Anime Unsorted,Anime Unsorted


Развернуть
Комментарии 5 24.05.201607:58 ссылка 13.0

Anime Конкурс Anime Unsorted ...Anime 

Аватарка для тега Аниме


Объявляю небольшой конкурс на Новую аватарку для тега Аниме.


Формат Jpeg или Gif

Размер 100*100

вес 30 кб


Накидывайте готовые аватарки в коменты. Число аватарок от одного пользователя не более трех


Через 2-3 дня устроим голосовалку. И выберем для финала 10 лучших.


После чего пройдет и сам финал, по итогам которого, Авторы трех лучших Аватарок получать заслуженную ачивку

Аватарка победителя будет установлена на тег.


Anime Конкурс,Anime,Аниме,Anime Unsorted


Развернуть

Pearl (SU) Garnet (SU) Amethyst (SU) Асами Сато Корра crossover SU comics Anime OldSchool Anime Комиксы Anime Unsorted ...Anime фэндомы Легенда о Корре Steven Universe Аватар SU Персонажи artist Anthy Himemiya Revolutionary Girl Utena DarkerEve Коррасами 

примите маши ПОЗАРАВЛЕНИЯ, МЫ ТАК ВАМИ ГОРДИМСЯ, РЕ5ЯТА.' ОХ, СПАСИБО, ДОРОГИЕ МО И.' г / / ш •л / я УВЕРЕНА, ФИНАЛЬНАЯ СЕРИЯ ВАШЕГО ШОУ БУДЕТ ПОТРЯСАЮЩЕЙ, МЫ СЛЫШАЛИ, ВЫ НАДЕЛАЛИ МНОГО ШУМА. МЫ СВОЕЙ концовкой ТОЖЕ НЕ ОСТАВИЛИ НИКОГО РАВНОДУШНЫМ. ВАШ ФАНДОМ БУДЕТ ПРОСТО СЧАСТЛИВ

Развернуть

Anime Анонс Anime Unsorted ...Anime 

Похоже, студия Manglobe все-таки банкрот. Слухи ходили еще в 2013 году, но теперь, после завершения показа Gangsta., многие сотрудники студии писали в твиттере о банкротстве. Твиты в скором времени оказались удалены, но скриншоты по-прежнему лежат в Сети. Сайт Manglobe на момент написания новости лежит.

Основанная в 2002 году студия успела снять немало заметных работ, в том числе Ergo Proxy, Samurai Champloo, Sarai-ya Goyo, Kami Nomi zo Shiru Sekai и другие. Полнометражный фильм Genocidal Organ, часть проекта Noitamina, по всей видимости станет последней работой студии. Его премьера в Японии назначена на 13 ноября.

Источник: http://blog.esuteru.com/archives/8352753.html


Anime Анонс,Anime,Аниме,Anime Unsorted
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме шестизначные числа (+1000 картинок)