ьз-40
»Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Механика удачи в Azur Lane или погоня за тем, чего нет
Так же как и в случаи с BBV, есть очень старая байка которую ктото вдалбливает как новым, так и старым игрокам - Если у корабля плохой показатель удачи - он не очень/плохой/гавно. Своими глазами доводилось видеть людей которые утверждали что Frida - один из худших линкоров в игре, потому что 0 удачи, и вообще, все вокруг ничего не понимают и глубоко заблуждаются! В ответ на это задавался вопрос о эффективности Mikasa'ы, и начинались переобувания. К счастью столько радикальных людей редко можно встретить, но более умеренное мнение встречается довольно часто. Так давайте таки разберемся, на сколько это реально влияет на игру, но уже на цифрах, а не лозунгах
Показатель удачи участвует всего в двух формула в игре - Формула шанса попадания по вам/врагу и шансу крита по вам/врагу. Начнем пожалуй с первой
Отбросим из формулы влияние скилов, оно нам не нужно. Польза от разницы удачи атакующего/получающего равна пользе от разницы уровня атакующего/получающего. Запомним это, но так же вычеркнем из расчетов, и будем считать что корабли 120 уровня воюют с кораблями 120 уровня. Мы же хотим узнать влияние конкретно удачи. Отбросив лишнее получаем:
Ну формула формулой, но наглядности все еще мало. Я тут пришел в игрушки про аниме девочек играть, а не формулы ваши считать. Окей. Вот для наглядности приведу для примера шансы попадния друг по друге кораблей 120 уровня с разностью показателей удачи. Для расчета возьмем следующие цифры
100 - как максимальная разница в удаче доступная сейчас в игре
55 - как средняя разница в удаче для прототипа без фейта и среднего корабля
40 - как средняя разница в удаче для прототипа с фейтом и среднего корабля
15 - как разница прототипа с фетом и без фейта
0 - как эталон
Собственно порядок
Корабль vs. Корабль - 100, 55, 40, 15, 0
Javelin vs. Javelin - 61.20%, 56.70%, 55.20%, 52.70%, 51.20%
Javelin vs. Shimakaze - 61.93%, 57.43%, 55.93%, 53.43%, 51.93%
Prinz Heinrich vs. Prinz Heinrich - 86.00%, 81.50%, 80.00%, 77.50%, 76.00%
Prinz Heinrich vs. Javelin - 50.28%, 45.78%, 44.28%, 41.78%, 40.28%
Javelin vs. Prinz Heinrich - 95.80%, 91.30%, 89.80%, 87.30%, 85.80%
New Jersey vs. New Jersey - 84.35%, 79.85%, 78.35%, 75.85%, 74.35%
New Jersey vs. Prinz Heinrich - 72.11%, 67.61%, 66.11%, 63.61%, 62.11%
New Jersey vs. Javelin - 39.58%, 35.08%, 33.58%, 31.08%, 29.58%
Не заметили закономерность? Правильно. 100 единиц разницы между кораблями дают(барабанная дробь) 10% к шансу попадания! Звучит круто, правда? Целых 10%! Но, вернемся в реальность, и вспомним что катая обычные корабли мы получим разницу около 20LCK. Примеры где мы заведомо атаукем с более слабым показателем удачи - Prinz Heinrich и Pensacola - 25, New Jersey и Ark Royal - 15, Shimakaze и Helena META - 8, Shinano и Gneisenau META - 32, Ulrich von Hutten и Nagato - 21. Итого, в среднем, играя на корабле с более плохим показателем удачи вы будете попадать/получать на ~2% чаще. А играя на прототипе с 0 удачи ~5.5%. Ощутимо ли это? Да, пожалуй ощутимо. Заслуживает ли это такого внимания? Я считаю что нет. Это не более чем приятный бонус. Если корабль сильно обделили по другим статам и скилам, то, никакие показатели удачи его не спасут
Вместо оценки показателя удачи куда больший смысл имеет обратить внимание на показатели Hit/EVA. 30Hit(СУО) на той же New Jersey в борьбе против Javelin дает 6% к шансу попадания, а в борьбе с себе подобной целых 7.5%, и в связке с белым снарядом и вовсе дает +10% к шансу попадания. Именно по этому стоит ставить связку СУО/Белый снаряд в PvP и других условиях с вертлявым противником. Более высокий шанс попасть в ограниченное время может дать весомое преимущество
А что же с критом? Неужели и там все таки плохо? Ну давай посчитаем
Не хочу давать десяток примеров, потому просто скажу что 100 разницы в лаке дает +2% к шансу крита. Итого типичные 20LCK в пользу врага дадут на выходе, для обычных кораблей - 4.6%, для протов с фейтом - 4.2%, для протов без фейта - 3.9%. Только вот при реальных показателях стрельбы New Jersey по себе подобной, без разницы в удачи - 8.5%. Добавляем старое доброе СУО + Белый снаряд - 10.51%
Итого. 10LCK разницы(!) ≈ 4.5Hit, а в реальный условиях новомодный FuMo или старый добрый FCR полностью компенсируют средние потери от разницы в удаче
На этом все, и надеюсь больше ни у кого не осталось иллюзий на счет сверх важности этого показателя
Anime Конкурс Лучший аниме саундтрек Anime Unsorted Anime
Лучший аниме саундтрек
Думаю, многие согласны, что присутствие отличного сюжета, колоритных персонажей, крутых злодеев, няш и не только, делают аниме интересным и популярным. Все это замечательно, но без сопровождения хорошей музыки, это аниме врядли может запомнится надолго. Поэтому предлагаю поучаствовать в следующем конкурсе - "Лучший аниме саундтрек"!
Правила:
1) От каждого пользователя по одному варианту.
2) Принимаются только аниме сериалы и полнометражки. Никаких игр!
3) Порядок оформления ваших номинантов следующий (мой вариант будет ниже, можете на него ориентироваться):
а) Название аниме (полное название, никаких сокращений, в скобках укажите дату выхода).*
б) Автор саундтрека к данному аниме\полнометражке.**
в) Обязательно один любой трек из этого аниме (трек должен входить в официальный список саундтрека; списки легко можно найти в интернете, если сомневаетесь). Ресурсы для вставки музыки в комментарии: Prostopleer и Grooveshark. Видео-вставки не будут приниматься, чтобы при раскрытии комментариев у вас не тормозил браузер от большого количества видео-плееров.
г) Картинка из аниме (самый лучший и идеальный вариант - обложка саундтрека, размер не более 800х800)
4) Музыка из Опеннингов и Эндингов не принимается!
5) Просьба, прежде, чем оставлять заявку, проверить, не занят ли тайтл уже кем-то другим.
6) Не устраивайте флуд в комментариях по типу: а мне вот этот трек нравится и т.д. Рискуете получить бан на 3 дня. За повтор подобного - неделя.
Просьба прочитать данные уточнения, чтобы избежать возможной путаницы при выборе номинантов:
* - некоторые тайтлы идут как сериалы и полнометражные фильмы. В данном конкурсе - это разные номинанты, и если, например, сериал будет кем-то занят, то можно взять полнометражнку (как в моём случае: я не взял ни один полнометражный фильм GitS, данные номинанты свободны).
** - некоторые саундтреки пишутся несколькими композиторами, но чаще всего есть основной\главный композитор. Достаточно будет указать лишь его\её имя.
Мой номинант:
1) Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002-2006) 2) Yoko Kanno (菅野よう子) 3) 4) |
Заявки будут приниматься до 5 мая 23:59:59 по МСК. После этого будут подсчитаны кол-во номинантов и я решу, сколько этапов голосования следует провести перед финалом.
Если вы не успели подать заявку (всякое бывает) до этого времени, но вам хочется поучаствовать, пишите мне в личку, обсудим. У вас будут, как минимум сутки, чтобы присоединиться к конкурсу.
Отличный комментарий!