2 размером
»Sword Art Online Asuna Konno Yuuki Anime Unsorted Anime
Немного инфы по ранобэ
Многих интересуют вопросы о том, сколько придется ждать, пока издание дойдет до онгоинга или сколько будет стоит том. Конкретных ответов на эти вопросы сейчас еще не знают даже представители издательства, но вот подборка той информации, которая известна на данный момент:
- Формат издания ориентирован на максимальное приближение к оригиналу - карманный размер (примерно 10х15), цветные иллюстрации в начале и черно-белые по тексту. Насчет мягкого или твердого переплета окончательное решение еще не принято - будет зависеть от цены.
- Также будут присутствовать разнообразные дополнительные плюшки (вроде плакатов А2, материалов переводчиков, буклетиков и прочих милостей)
- Издатель понимает, что дорогой том никто покупать не будет, поэтому постарается сделать все возможное, чтобы удержать цену в разумных и доступных пределах. К сожалению, на наценку магазинов возможности влиять у них нет.
- Серия будет выходить арками, по 2 тома за раз. Первая арка запланирована на осень, вторая на зиму. Дальнейшие темпы могут как замедлиться, так и ускориться - все зависит от объема продаж.
- Истари проведут дополнительные переговоры с японцами о том, чтобы выпустить 16-й том вне очереди. Со стороны такая просьба будет выглядеть странно и потребует дополнительных объяснений всей ситуации. Они готовы на это и сделают все возможное, но никаких гарантий пока дать не могут.
Faid Eyren Gundam Япония фотоотчет много фоток длиннопост Anime Unsorted Anime
Открытие Гандама в Йокогаме: обзор
В субботу посетили открытие нового Гандама в Йокогаме!
Типично для Японии бронировали билеты на открытие за 2,5 месяца до! Это был день жуткого холода и бесконечных очередей! Каждая очередь в магазин и кафе заняла по 2-2,5 часа! В музей, где рассказывали, как конструировали его была поменьше - в ней мы провели около получала :) Новый Гандам двигается, каждые полчаса устраивали шоу с его выходом из доков и заходом обратно.
На станции метро нужный выход найти было не так уж и сложно)
Наши билеты были с 12 до 2 часов дня, это значит, что в этот период времени будет наш заход в музей. Последний заход был в 4 часа. Внешняя очередь была разбита на несколько блоков, каждый запускали шеренгой дальше. Как в армии!
До запуска в основную очередь у нас замеряли температуру и обработали руки санитайзером. Спирт + мороз= боль
В первые дни открытия выставки всем посетителям на входе давали в подарок модель робота для сборки и бланк для магазина, с указанием того, сколько лимитных уникальных моделей каждого вида можно купить на 1 билет. Возможность купить самый ценный приз - металлическая модель Гандама вообще разыгрывалась в лотерее. Нам повезло и мы смогли купить именно его :)модель: RX-78F00
Так как мы были группой, занимать очереди было удобнее- пока один человек занял очередь в магазин, другие пошли и отсняли выставку и шоу, а затем заняли очередь в кафе. Холодно было настолько, что мы по очереди бегали в туалет, чтобы просто погреться хоть в каком-то помещении!
В кафе было тематическое меню, мы заказали бургер и кофе с узором в виде Гандама :) Бургер кстати был очень даже годным как для тематических кафе.
Последним был мини-музей, в котором рассказывали как конструировали робота:
прадедушка гандама, родом из 1973
миниатюра процесса постройкисравнение размера и веса с авто, понятное даже малышуНа самом выходе можно было написать записку с пожеланиями и приклеить ее на стену :)
А еще был вот такой вот текст, где один из инженеров извиняется перед фанатми, что Гандам на данный момент не может ходить самостоятельно без опоры и даже объясняет, почему это сложно реализовать с точки зрения физики и законодательства =)
Ускоренное в 10 раз видео того как двигается гандам есть тутhttps://twitter.com/OTL/status/1340177488572370944
а ещё можно глянуть этот ролик:
P.S. Небо в тот день было восхитительным!
Если интересны мои косплеи и статьи про Японию, то подписываемся на мой тэг на реакторе.Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали