40原老师的猫咪
»Anime Конкурс Лучший аниме саундтрек Anime Unsorted Anime
Лучший аниме саундтрек
Думаю, многие согласны, что присутствие отличного сюжета, колоритных персонажей, крутых злодеев, няш и не только, делают аниме интересным и популярным. Все это замечательно, но без сопровождения хорошей музыки, это аниме врядли может запомнится надолго. Поэтому предлагаю поучаствовать в следующем конкурсе - "Лучший аниме саундтрек"!
Правила:
1) От каждого пользователя по одному варианту.
2) Принимаются только аниме сериалы и полнометражки. Никаких игр!
3) Порядок оформления ваших номинантов следующий (мой вариант будет ниже, можете на него ориентироваться):
а) Название аниме (полное название, никаких сокращений, в скобках укажите дату выхода).*
б) Автор саундтрека к данному аниме\полнометражке.**
в) Обязательно один любой трек из этого аниме (трек должен входить в официальный список саундтрека; списки легко можно найти в интернете, если сомневаетесь). Ресурсы для вставки музыки в комментарии: Prostopleer и Grooveshark. Видео-вставки не будут приниматься, чтобы при раскрытии комментариев у вас не тормозил браузер от большого количества видео-плееров.
г) Картинка из аниме (самый лучший и идеальный вариант - обложка саундтрека, размер не более 800х800)
4) Музыка из Опеннингов и Эндингов не принимается!
5) Просьба, прежде, чем оставлять заявку, проверить, не занят ли тайтл уже кем-то другим.
6) Не устраивайте флуд в комментариях по типу: а мне вот этот трек нравится и т.д. Рискуете получить бан на 3 дня. За повтор подобного - неделя.
Просьба прочитать данные уточнения, чтобы избежать возможной путаницы при выборе номинантов:
* - некоторые тайтлы идут как сериалы и полнометражные фильмы. В данном конкурсе - это разные номинанты, и если, например, сериал будет кем-то занят, то можно взять полнометражнку (как в моём случае: я не взял ни один полнометражный фильм GitS, данные номинанты свободны).
** - некоторые саундтреки пишутся несколькими композиторами, но чаще всего есть основной\главный композитор. Достаточно будет указать лишь его\её имя.
Мой номинант:
1) Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002-2006) 2) Yoko Kanno (菅野よう子) 3) 4) |
Заявки будут приниматься до 5 мая 23:59:59 по МСК. После этого будут подсчитаны кол-во номинантов и я решу, сколько этапов голосования следует провести перед финалом.
Если вы не успели подать заявку (всякое бывает) до этого времени, но вам хочется поучаствовать, пишите мне в личку, обсудим. У вас будут, как минимум сутки, чтобы присоединиться к конкурсу.
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Механика удачи в Azur Lane или погоня за тем, чего нет
Так же как и в случаи с BBV, есть очень старая байка которую ктото вдалбливает как новым, так и старым игрокам - Если у корабля плохой показатель удачи - он не очень/плохой/гавно. Своими глазами доводилось видеть людей которые утверждали что Frida - один из худших линкоров в игре, потому что 0 удачи, и вообще, все вокруг ничего не понимают и глубоко заблуждаются! В ответ на это задавался вопрос о эффективности Mikasa'ы, и начинались переобувания. К счастью столько радикальных людей редко можно встретить, но более умеренное мнение встречается довольно часто. Так давайте таки разберемся, на сколько это реально влияет на игру, но уже на цифрах, а не лозунгах
Показатель удачи участвует всего в двух формула в игре - Формула шанса попадания по вам/врагу и шансу крита по вам/врагу. Начнем пожалуй с первой
Отбросим из формулы влияние скилов, оно нам не нужно. Польза от разницы удачи атакующего/получающего равна пользе от разницы уровня атакующего/получающего. Запомним это, но так же вычеркнем из расчетов, и будем считать что корабли 120 уровня воюют с кораблями 120 уровня. Мы же хотим узнать влияние конкретно удачи. Отбросив лишнее получаем:
Ну формула формулой, но наглядности все еще мало. Я тут пришел в игрушки про аниме девочек играть, а не формулы ваши считать. Окей. Вот для наглядности приведу для примера шансы попадния друг по друге кораблей 120 уровня с разностью показателей удачи. Для расчета возьмем следующие цифры
100 - как максимальная разница в удаче доступная сейчас в игре
55 - как средняя разница в удаче для прототипа без фейта и среднего корабля
40 - как средняя разница в удаче для прототипа с фейтом и среднего корабля
15 - как разница прототипа с фетом и без фейта
0 - как эталон
Собственно порядок
Корабль vs. Корабль - 100, 55, 40, 15, 0
Javelin vs. Javelin - 61.20%, 56.70%, 55.20%, 52.70%, 51.20%
Javelin vs. Shimakaze - 61.93%, 57.43%, 55.93%, 53.43%, 51.93%
Prinz Heinrich vs. Prinz Heinrich - 86.00%, 81.50%, 80.00%, 77.50%, 76.00%
Prinz Heinrich vs. Javelin - 50.28%, 45.78%, 44.28%, 41.78%, 40.28%
Javelin vs. Prinz Heinrich - 95.80%, 91.30%, 89.80%, 87.30%, 85.80%
New Jersey vs. New Jersey - 84.35%, 79.85%, 78.35%, 75.85%, 74.35%
New Jersey vs. Prinz Heinrich - 72.11%, 67.61%, 66.11%, 63.61%, 62.11%
New Jersey vs. Javelin - 39.58%, 35.08%, 33.58%, 31.08%, 29.58%
Не заметили закономерность? Правильно. 100 единиц разницы между кораблями дают(барабанная дробь) 10% к шансу попадания! Звучит круто, правда? Целых 10%! Но, вернемся в реальность, и вспомним что катая обычные корабли мы получим разницу около 20LCK. Примеры где мы заведомо атаукем с более слабым показателем удачи - Prinz Heinrich и Pensacola - 25, New Jersey и Ark Royal - 15, Shimakaze и Helena META - 8, Shinano и Gneisenau META - 32, Ulrich von Hutten и Nagato - 21. Итого, в среднем, играя на корабле с более плохим показателем удачи вы будете попадать/получать на ~2% чаще. А играя на прототипе с 0 удачи ~5.5%. Ощутимо ли это? Да, пожалуй ощутимо. Заслуживает ли это такого внимания? Я считаю что нет. Это не более чем приятный бонус. Если корабль сильно обделили по другим статам и скилам, то, никакие показатели удачи его не спасут
Вместо оценки показателя удачи куда больший смысл имеет обратить внимание на показатели Hit/EVA. 30Hit(СУО) на той же New Jersey в борьбе против Javelin дает 6% к шансу попадания, а в борьбе с себе подобной целых 7.5%, и в связке с белым снарядом и вовсе дает +10% к шансу попадания. Именно по этому стоит ставить связку СУО/Белый снаряд в PvP и других условиях с вертлявым противником. Более высокий шанс попасть в ограниченное время может дать весомое преимущество
А что же с критом? Неужели и там все таки плохо? Ну давай посчитаем
Не хочу давать десяток примеров, потому просто скажу что 100 разницы в лаке дает +2% к шансу крита. Итого типичные 20LCK в пользу врага дадут на выходе, для обычных кораблей - 4.6%, для протов с фейтом - 4.2%, для протов без фейта - 3.9%. Только вот при реальных показателях стрельбы New Jersey по себе подобной, без разницы в удачи - 8.5%. Добавляем старое доброе СУО + Белый снаряд - 10.51%
Итого. 10LCK разницы(!) ≈ 4.5Hit, а в реальный условиях новомодный FuMo или старый добрый FCR полностью компенсируют средние потери от разницы в удаче
На этом все, и надеюсь больше ни у кого не осталось иллюзий на счет сверх важности этого показателя
Отличный комментарий!