Результаты поиска по запросу «
Ankha fan art
»Hellsing фанфик фанарт комикс ЛитРПГ Anime Unsorted Anime
Shadow Ops Page 28
Перенесено с А-Комикс ДЛЯ ГОЛОСОВАЛКИ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО(Сами комикс если это кому-нибудь интересно, можно просмотреть здесь: https://acomics.ru/~SHADOWOPS)
Определите следующий шаг
1) Киру посылаем в Британию как эмиссара, помошника в Китай изучать схемы | |
|
6 (26.1%) |
2) Помошника эмиссаром в Британию, Киру в Китай | |
|
3 (13.0%) |
3) Закрываем дело, материалы пересылаем в Искариот - Европа это их зона ответственности | |
|
10 (43.5%) |
4) Киру отправляем в Китай, Пенвуду отсылаем гробы с недобитыми упырями | |
|
4 (17.4%) |
Hellsing фанфик фанарт комикс ЛитРПГ Anime Unsorted Anime
Shadow Ops Page 4
Перенесено с А-Комикс ДЛЯ ГОЛОСОВАЛКИ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОТ.к. у нас персонаж вышел ЧЕЛОВЕКОМ (Что в сеттинге Хеллсинга более чем логично) по результатам голосования (Небольшой отрыв на Джое, буквально в три голоса, 51% в Гуглдоках) выбираем вид боевой или защитной магии!
Упрощённо: Первая - атакующие плюшки вроде Плети Баала (те самые нити Уолтера). Вторая - исключительно защитная, даёт умеренную регенерацию (как у Андерсона), и возможность отпугивать нечисть святыми символами. Третья - определённый балланс, немного защитного, немного атакующего; суперскорость Юмико как пример.
Упрощённо: Первая - атакующие плюшки вроде Плети Баала (те самые нити Уолтера). Вторая - исключительно защитная, даёт умеренную регенерацию (как у Андерсона), и возможность отпугивать нечисть святыми символами. Третья - определённый балланс, немного защитного, немного атакующего; суперскорость Юмико как пример.
Выбираем магическую стратагему
Отрицание | |
|
29 (38.7%) |
Смирение | |
|
8 (10.7%) |
Созидание | |
|
38 (50.7%) |
Hellsing фанфик фанарт комикс ЛитРПГ Anime Unsorted Anime
Shadow Ops Page 3
Перенесено с А-Комикс ДЛЯ ГОЛОСОВАЛКИ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО (для непонятливых)Выбираем видовую принадлженость персонажа!
Вкратце: человек - крутой маг, очень плохо с "физухой". Вампир - балланс, но масса ограничений (и спецбонусов вроде поглощения памяти). Каймира - почти неуничтожимая для физического урона, но очень уязвимая для магических атак (и с маленьким магическим потенциалом как класс)
Вкратце: человек - крутой маг, очень плохо с "физухой". Вампир - балланс, но масса ограничений (и спецбонусов вроде поглощения памяти). Каймира - почти неуничтожимая для физического урона, но очень уязвимая для магических атак (и с маленьким магическим потенциалом как класс)
Выбираем видовую принадлежность персонажа
Человек | |
|
40 (40.0%) |
Вампир | |
|
26 (26.0%) |
Каймира | |
|
34 (34.0%) |