Anime:Sword Art Online II
Music: Two Steps From Hell - Start Again
Anime:Sword Art Online II
Music: Two Steps From Hell - Start Again
Вы хотите стать богом молнии? Или владеть всем оружием? Или же сжигать своих врагов в пламени?
Первая часть подошла к концу. Результаты:
3 место - прапорщик Шрёдингер - состояние "кота Шрёдингера" 16(14.2%) (с перевесом в 1 голос)
2 место - Алукард - Мощь высшего вампира 21(18.6%)
1 место - Харухи Судзумия - "по моему велению по моему хотению" 25(22.1%)
Это вторая часть (всего будет 3), в финал проходит 3 участника (+1 если наберет достаточно голосов).
Голосование до 23:59 8 апреля (по МСК)
За комментарии вида «а почему нет …, ведь у него …» буду банить сразу, т.к. было 3 дня на предоставление своего варианта.
Мисака Микото - Рейлган | |
|
23 (9.9%) |
Лекти Леку - Манипуляции временем | |
|
21 (9.1%) |
Райнер Лют - Альфа Стигма | |
|
12 (5.2%) |
Арчер - Unlimited Blade Works | |
|
19 (8.2%) |
Энель - Горо Горо но Ми | |
|
11 (4.7%) |
Фредерика Бернкастель - Бессмертие | |
|
33 (14.2%) |
Камидзе Тома - Imagine breaker | |
|
18 (7.8%) |
Химеки Чифую - World Create | |
|
38 (16.4%) |
Нацуру Сэно - Превращение в тян | |
|
32 (13.8%) |
Портгас Д. Эйс - фрукт "Мера Мера" | |
|
10 (4.3%) |
Нагато (Пэйн) - Шесть путей Пэйна | |
|
15 (6.5%) |
Итак, у нас имеются победители первого этапа голосования. Т.к. второе место поделили 2 человека, я принял решение добавить еще одного финалиста.
Результаты первого этапа:
1) Tengen Toppa Gurren Lagann (2007) - Iwasaki Taku (23 голоса)
2) Guilty Crown (2011) - Hiroyuki Sawano (19 голосов)
3) Elfen Lied (2004) - Kayo Konishi & Yukio Kondoo (19 голосов)
4) Cowboy Bebop (1998) - Yoko Kanno & Seatbelts (15 голосов)
5) Fairy Tail (2009) - Yasuharu Takanashi (14 голосов)
А теперь приступим ко второму этапу голосования. Он продлится до 12 мая 17:00 по Мск.
Номинанты:
1) Kazeno tani no Naushika (1984) Композитор: Joe Hisaishi |
2) Casshern Sins (2008) Композитор: Kaoru Wada |
3) Macross Frontier (2008) Композитор: Yoko Kanno |
4) Steins;Gate (2011) Композитор: Takeshi Abo |
5) Aldnoah.Zero (2014) Композитор: Hiroyuki Sawano |
6) Mahou Shoujo Madoka Magica Movie 3: Hangyaku no Monogatari (2013) Композитор: Yuki Kajiura |
7) Wolf's Rain (2003) Композитор: Yoko Kanno |
8) So Ra No Wo To (2010) Композитор: Michiru Oshima |
9) One Piece (1999) Композитор: Kohei Tanaka |
10) Devil May Cry (TheAnimated Series) (2007) Композитор: Rungran |
11) The End of Evangelion (1997) Композитор: Shiro Sagisu |
12) Bishoujo Senshi Sailor Moon (1992) Композитор: Takanori Arisawa |
13) Noir (2001) Композитор: Yuki Kajiura |
1) Joe Hisaishi - Kaze no tani no Naushika (1984) | |
|
6 (6.0%) |
2) Kaoru Wada - Casshern Sins (2008) | |
|
2 (2.0%) |
3) Yoko Kanno - Macross Frontier (2008) | |
|
3 (3.0%) |
4) Takeshi Abo - Steins;Gate (2011) | |
|
14 (14.0%) |
5) Hiroyuki Sawano - Aldnoah.Zero (2014) | |
|
15 (15.0%) |
6) Yuki Kajiura - Mahou Shoujo Madoka Magica Movie 3: Hangyaku no Monogatari (2013) | |
|
10 (10.0%) |
7) Yoko Kanno - Wolf's Rain (2003) | |
|
3 (3.0%) |
8) Michiru Oshima - So Ra No Wo To (2010) | |
|
7 (7.0%) |
9) Kohei Tanaka - One Piece (1999) | |
|
7 (7.0%) |
10) Rungran - Devil May Cry (The Animated Series) (2007) | |
|
11 (11.0%) |
11) Shiro Sagisu - The End of Evangelion (1997) | |
|
8 (8.0%) |
12) Takanori Arisawa - Bishoujo Senshi Sailor Moon (1992) | |
|
5 (5.0%) |
13) Yuki Kajiura - Noir (2001) | |
|
9 (9.0%) |
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue