Результаты поиска по запросу «

Four weapons

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



amira (shingeki no bahamut) Shingeki no Bahamut Anime Ero Demon Girl (Anime) Monster Girl (Anime) Anime Artist cgsoufiane Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,amira (shingeki no bahamut),Shingeki no Bahamut,Rage of Bahamut,Anime Ero,Взрослые Няшки,Demon Girl (Anime),Monster Girl (Anime),Monster Girls (Anime),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,cgsoufiane,Anime,fandoms,amira (shingeki no bahamut),shingeki no bahamut,Anime Adult,Demon Girl,art


Развернуть

akiyama yukari Girls und Panzer kogane (staygold) Anime Unsorted ...Anime 

akiyama yukari,Girls und Panzer,ガールズ&パンツァ, 少女與戰車, Mädchen und Panzer, Девушки и танки,Anime,Аниме,kogane (staygold),Yukari Akiyama,Girls und Panzer,Anime,fandoms,kogane (staygold),Anime Unsorted,Anime Unsorted


Развернуть

Blizzard Ana Amari Overwatch Reinhardt Blizzard Video To Binge Boku no Hero Academia crossover Anime Unsorted ...Anime фэндомы 


Развернуть

Игры Forza Horizon Need For Speed GTA винил иташа хобби много букв длиннопост Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.

- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)

Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.

Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А

Michelin,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)

"А что это за надписи такие?" 

Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)

В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе. 

Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.


Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа

Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection 

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года

Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то. 

- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы." 
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?

Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.

В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)

- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.

Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.

Начнём!

vol. 1

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi

Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)

В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.

vol. 2

4*¿ ííc,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia

 Mï i А 1 Я ш л,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Primo с Rizu Ogata из Bokutachi

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC

Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.

Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".

И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock 

Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)

Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.

Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(

Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!

Развернуть

Anime Гифки Isshiki Iroha OreGairu Человек-паук Marvel Marvel Gif Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Развернуть

пидоры помогите рекомендации возможно спойлеры Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

доброго времени суток

позязя, подскажите чего из аниме

из единственного критерия: это история про гг (или группа лиц, во главе с гг) принесла в фентези мир огнестрел, типа, как было в

-Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri, где силы самообороны Японии пришли в СпецРегион с танками, солдатами, авиацией и всем таким

-Sentouin, Hakenshimasu!, где гг - агент злой корпорации, который бегал с пистолетом, отстреливался из противотанкового ружья, резал демонов бензопилой и все в мире, где люди вернулись к мечам и лукам (хоть у них на постаменте в городе и стояло некое подобие танка)

-Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou, где гг, вместе с одноклассниками перенесло в другой мир и после некоторой череды событий, гг себе сделал оружие из материалов этого мира, в виде револьверов, снайперской винтовки, пулемёта (хоть оно и стреляло магией)

собственно, это основой критерий. даже если аниме будет иметь низкие оценки, напишите, попробую посмотреть, ибо я со времен аним, что крутили на мтв в каких-нибудь 2010 годах, посмотрел тайтлов 35 наверное и не присытился ими

ну и даже, если сюжет будет не столько про нагиб всего и вся, а, как во вратах, про дипломатию, тоже можно записать

заранее спасибо

КУПОН НА 1 помощь,Anime,Аниме,фэндомы,пидоры помогите,реактор помоги,рекомендации,возможно спойлеры,Anime Unsorted
Развернуть

Goku Vegeta Gohan Bulma Krillin Piccolo Videl Trunks Frieza Anime Unsorted ...Anime Dragon Ball Chaotzu Puar Pan (DBZ) Oolong Nappa Ten Shin Han Raditz Yamcha Buu Lunch (DBZ) 

DRAGON BALL CHARACTER NAME ORIGINS Infographic by House of Infographics KAKAROT son goku CARROT RADITZ RADISH TRUNKS TRUNKS A. YAMCHA ft YUM CHA dim sum - Chinese EJ LAUNCH LUNCH Af * Ж ^ VEGETA VEGETABLE П NAPPA NAPA CABBAGE BULMA BLOOMERS TIEN SHINHAN TIEN CHUN FAN

Развернуть

Anime Coub opening Evangelion Darling In The Franxx goofy Дисней Мультфильмы Anime Unsorted ...Anime 

Darling in the Franxx vs Evangelion


Развернуть

Отличный комментарий!

anrub1k anrub1k30.06.201802:02ссылка
+31.1

Anime Original weird guns Anime Unsorted ...Anime 

Странное оружие мира 2

H&R SPIW
 Знаю, звучит странно, но, хоть серия и называется просто «Странное оружие», если отбросить образцы для вытягивания денег и оставить только «честное» оружие, а также то, что было разработано по запросу вооружённых сил, различных вариантов всё равно будет слишком много. Все они привлекательны по-своему, однако перед «природной» странностью последних действительно сложно устоять. Поэтому сегодня я познакомлю вас с образцом от Harrington & Richardson для программы SPIW (Special Purpose Individual Weapon).
 Ещё в эпоху М14 американская армия обьявила конкурс на создание оружия нового поколения, сокращённо SPIW. Военным требовались «стрельба флешеттами (подкалиберными стреловидными пулями)» и «скорострельный гранатомёт», проще говоря «универсальное оружие». По их запросу компании Winchester, Springfield и Harrington & Richardson создали прототипы первого поколения этого «универсального оружия». С творением последней компании мы и познакомимся.
 Почему-то приклад и цевьё сделаны из полупрозрачного пластика. Загадка.
 Патроны даже не похожи на боеприпасы, плюс миллион очков к странности.
 Дульная скорость флешеттов — 1318 м/с, что намного превосходит 940 м/с у стандартного 5,56-мм натовского патрона SS109.

- ksibst1- □icsort. -A£®smufc. £*>« molt 4 j aKK'p. »fflgtsicSÉ^T KI+U&fiiiSa®ICg«IC«t) Til>*-Dfc«l»t'e<7i5D*ir Sr-. |i:55;&IB»69GCDr--3'Z)', ^»scovir.sasftj ffiæsBciiffi lW01âï)ZftorcVllft$0(D / ,fe S fc * MX- f iVi A, a IR r- $ / /lâ)làSPIW(Special\Purpose Individual WeaponKDHarri ngton 8 f

Патроны с флешеттами привели к использованию уникального механизма. Они имели треугольное сечение и содержали в себе стразу три флешетта. Такое отличие от стандартных патронов привело к тому, что выстрел и выброс гильзы осуществлялись с помощью «револьверного барабана без внешних стенок».
 Эту систему запатентовал Девид Дардик, он использовал её в своём Dardick Revolver.
 На чертеже не показано, но оружие имело три ствола.
 Магазин вмещал в себя 20 патронов, это в общей сложности 60 флешеттов. Скорострельность составляла 400-500 выстрелов в минуту, или же 1200-1500 флешеттов.
 Несмотря на свою занятность, механизм имел ряд серьёзных проблем: в каждый патрон помещались три «пули», но всего один заряд пороха, если один из флешеттов покинет ствол раньше остальных, то остальные застрянут, потому что давление пороховых газов упадёт. Это очень опасно.
 40-мм гранатомёт мог отсоединяться. Он тоже имел вращающийся барабан на три гранаты. По-моему, инженеры явно перестарались.
 К слову, оружие по программе SPIW должно было весить не более 10 фунтов (4,54 кг). То ли они проигнорировали это требование, то ли они сосредоточились на чём-то другом, но вес оружия составил 23,9 фунта (10,84), что больше подходит ручному пулемёту. Для примера, стоявший тогда на вооружении американской армии пулемёт М60 весил 10,5 кг.

Характеристики
Калибр: 5,6 х 57 мм
Общая длина: 1016 мм
Длина ствола: 521 мм
Объём магазина: 20
Начальная скорость пули: 1318 м/с
«Тяжело!»

40mm?' U*- K:5>31V-[áIL= укгогколонгш. ese ыэ*Ёй$/'.|>?-5*§лзая Г--Г. S&'ÄlCSPIWr-BlO/tOH (4.54kg) U«Eti<fctUôg ЖТ-Ofcff, Ü«-9-5*CU&fflfr(qIfrf6IC*ffle*fffe ofcCD&23.97K>K (10.84kg) 1СЯО. feB?S?»8tt (лей'вамвЕгояаг-г. #ë*r-ic. жжй'щвшс ISffiLfcGPMGCDMÔOBlO.5kgTUfc.,Anime Original,AO, Original

"Second Century" AF2011-A1
«Кольт» М1911 много лет верой и правдой служил американской армии. Он был настолько знаменит, что после окончания действия патента множество фирм стали выпускать его клоны. Простая конструкция и неизменный дизайн привели к появлению множества «нестандартных элементов», так что фанатов у этого пистолета хоть отбавляй.
На столетний юбилей было выпущено много памятных пистолетов, среди которых особняком стоял AF2011-A1 от итальянской компании Arsenal Firearms, представлявший собой два пистолета объединённых в один.
Чтобы наверняка поразить противника, нужно быстро попасть двумя выстрелами в одно место, однако с AF2011-A1 достаточно один раз нажать на спусковой крючок.
AF2011-A1 – это не просто два сваренных вместе пистолета, а новая модель, спроектированная в 3D CAD. Поскольку оба ствола должны стрелять одновременно, и спусковой крючок, и боёк выполнены в виде одной детали.
Прототипом послужил «спаренный» SIG P210 от швейцарской фирмы Vivian Mueler. Он существовал в единственном (двойном?) экземпляре и представлял собой два разрезанных и сваренных вместе пистолета, покрытых украшениями.

f ty\£ÏÏ\ÎCAF20liTAl» 5 1 10©ÂlÎX'OK2xî-5jtoltrcl®| C ©AF2011A1 (â>§S & tïC-liÎC < s 3D ckù^Xîtz\mmms\^&^ tzib, ®-g№\<Î^UifcJfiCÜfeU' £<, "Second Century' DOUBLEBARREL PISTOL AF2011-A1 7X U 2Æ$'JïtSM b?X h)lt LT ^ < il L ^nfc =] ;u h M1911o aox> h iïtj№tzm*&<<Dx-t)- v > y)imn'& t mt> e 4'

Несмотря на свой симметричный внешний вид, по конструкции он мало чем отличается от стандартного М1911, у них даже есть взаимозаменяемые детали. (Два ствола — один прицел)
У пистолета две шахты, в каждую из которых можно поместить магазин.
В каждом отделении по 8 патронов, всего – 16!
Раз магазинов два, то и защёлка для них длинная.
Разбирается он так же как и обычный путём поворота вкладышей на левом и правом стволе.
Спаренные детали. Можно нажимать на любой спусковой крючок, они объединены.
Магазин к пистолету имеет одну основу, но оружие можно зарядить и двумя обычными магазинами. Но если произвести выстрел только из одного ствола, то отдачи не хватит на то, чтобы передёрнуть затвор, так что гильза застрянет.
Для него есть и специальная кобура, однако оружие толщиной и весом как два М1911 наверняка не очень-то удобно носить.
DBDC Tactical
Также была выпущена модель со стволами разного калибра. Стреляют они не одновременно.
.45ACP (230 гран/15 г)
.38 Super (130 гран/8 г) – этот патрон легче, поэтому вылетает первым

Характеристики
Патрон: .45ACP/.38 Super
Объём магазина: 16+2
Вес: 1,8 кг (незаряженный)
Ширина рукоятки: 5 см
Ширина затвора: 4 см
«Ну и брус…»

a^cDisn&^s&ticD&SA0-';/^ l\*U№2$ 7v >2**iJ L £ £31L T < 3 < 2.*V* l«H ■P*s£>^w4 ^^v>^a:-x^U- hTii^dFnTt'^^ $$(D^;tfv>£2;№TC£fcpjFfo> 77-fK **«51 Lib»^ai:4'9TL$50 IW< J: 5iC01i«Settler «Cil-e a* 10 rt»z ion'«. -4Pf<v>oz*i\°-y №£3|«*№ » 0*5 fee [SPEC] □il : .45ACP/.38 Super : 16+2 mm:


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Four weapons (+595 картинок)