I 168 azur lane
»Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime
Операция Сирен будоражит просторы азурки, вызывая множество вопросов и не давая ответов. Контента и механик на изучение там еще не на одну неделю, но к моменту обладания всеми необходимыми знаниями, смысла пилить данный пост уже не будет, потому считаю правильным поделиться сейчас накопленными знаниями и хитростями
1. Прохождение
Вам совершенно точно нужен как минимум один флот фул 120 уровня, или около того, с хилом. Достаточно будет будет Unicorn, а в идеале иметь Perseus или Ryuuhou. Потому даже если у вас не самый топовый флот, вы можете уже начинать выполнять основные "дейлики" на получение Hiryuu META, а уже по ходу дела подтянуть требуемое. Если же говорить про самые сложные локации - 2-3 топовых флота обязательно. На пути следования по сюжету, который отмечен красным восклицательным знаком, вы не встретите прям очень сильных противников, и даже "вайфу флотом" можно пройти основную линию
2. Дейлики
По факту, в азурку добавили новые дейлики. Каждый день нужно тратить попытки на убийство Hiryuu META. Всего 5 попыток в день. 2 своих и 3 чужих(помощь). Свои делать прям обязательно, потому как за них дают основное количество валюты. Если у вас не получается самому одолеть - позовите на помощь, и вам весь сервер быстренько ее отмудохает. А, и да. Без помощи вам фактически не обойтись. После каждого убийства вашей Hiryuu, ее уровень будет повышаться. Максимум который в теории можно осилить одному - 12 уровнь, а их всего 15. Потому просите помощи и помогайте другим. Вы получите награду в соответствии с нанесенным вами уроном и уровнем Hiryuu которую вы били.
На то, что бы получить 2 из 5 попыток, самые ценные, ваши, нужен фарм поинтов на карте. Они даются за подбирание сундуков на карте, квесты и убийство сирен. 1 попытка - 100 поинтов. Набрать 200 поинтов можно минут за 30, при желании, а то и того меньше
Квестов миллион, самых разных, но тут я хочу сказать о наверное самых важных - квесты в портах. Каждый день, заходя в порт, там может появиться одни или несколько миссий, которые будет выполнить довольно легко, но они дают приличное количество ресурсов. Проверять следует все доступные порты, а не только стартовый
3. Магазины
В портах есть магазины, а ассортимент обновляется раз в 3 дня. Скупать ВСЕ, если такая возможность есть. Там нет ничего, что стояло бы обходить стороной. Отдельно стоит упомянуть зеленую еврейскую кошку Akashi которая иногда может появиться на локации. У нее часто встречаются особо ценные материалы и расходники, потому так же рекомендация, копить валюту, скупать у акаши все, а в портах перед обновлением ассортимента
4. Локации/Враги
Локаций есть довольно много, они различаются по сложности и награде. Тут я бы хотел сказать только две вещи. Видите 100AP за вход - бегите. Даже при 4 флотах в топ экипе вас могут выебать и высушить. Оставь надежду всяк входящий сюда
Уровни противников предельно условны. Если видите врага 80 уровня - он равен по силе 90-92 в обычном. Держите в голове что каждый враг сильнее на уровней 10, чем написано на плашке
5. Хитрости за 100
- А что если у меня нету 4 топ флотов, но очень хочется победить всех?
- Есть у меня план для таких как ты...
В теории, можно всю операцию сирен пройти имея всего один флот, но топовый. На локациях за 100AP, которые представляют самую большую сложность, не просто так спрятаны несколько нод флотов. Вы можете побить босса, вам после этого скажут "давайте другой флот", вы идете, убиваете нод, характерный дебаф спадает, и вы можете бить босса этим флотом снова. Это касается и соло боссов. 2 нод флота флота спрятаны в дымке. По хилкам конечно безумно затратно будет, но, все ровно так можно делать.
6. Экипировка
Экипировку стоит подстраивать под тип противника и его тип брони. Экип можно сменить фактически в любой момент просто зажав иконку кораблика слева
7. Рекомендация по корабликам
Очень много корабликов подойдут для игры, но хотелось бы дать несколько рекомендаций которые вероятно упростят вам прохождение. На удивление, очень хорошо заходят Британцы, Немцы и Французы. Я оставлю список кораблей которые проверены, и которые точно неплохо заходят, а дальше вы уже соберете что вам по душе, ладно?
Izumo(Внезапно), Monarch, Roon, Roon µ, Ibuki, Saint Louis, Odin, Warspite, Georgia, Azuma, Friedrich der Große, Gascogne, Cheshire, Drake, Champagne, Jean Bart, Richelieu, Jeanne d'Arc, Algérie, King George V, Duke of York, Ark Royal, Formidable, Hyuuga(Внезапно), Nagato, Kii, Shinano, Leipzig, Centaur, Amagi, Ryuuhou, Suruga, Casablanca, Graf Zeppelin, Howe, Unicorn, Perseus
Из эсминцев только Yukikaze и Kitakaze. Все остальное умирает практически мгновенно
Так же, впервые в игре есть режим где реально необходимы Aichi B7A Ryuusei. Все сирены соло таргет, и все довольно медлительны. Добавить чуть чуть замедления и вливается колоссальный урон
Всем удачи с фармом и дальнейшей прокачкой Hiryuu META
Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали
Обзор (Azur Lane) Azur Lane стена текста Anime Unsorted Anime
Зимние каникулы закончились, и нужно закрыть одно важное изменение о котором я подробно не писал, а именно, ап некоторых корабликов. После апа всех покатал чуть чуть, и помимо официальных новостей позволю себе оставить собственное мнение
South Dakota
The Strongest Shield (Первый скил)
Было: Каждые 30 сек. этот корабль поглощает 50.0% урона полученного Main флотом в течении 8 сек. По окончании этих 8 сек. действия лечит себя на 20.0% (50.0%) от полученного урона.
Стало: Через 15 секунд после начала боя и каждые 25 секунд после этого, поглощает 50.0% урона, полученного Main флотом, в течение 10 секунд. В конце действия лечит себя на 20.0% (50.0%) от полученного урона и увеличивает собственный FP стат на 4.0% (10.0%) (суммируется до 3 раз)
Мнение: PvE Node: Про стак до 30% FP - забудьте. Очень долгая реализация. Прохождение нода это 40-50 сек., и соответственно считайте вам просто подарили ~40FP стата. PvE Boss: Барража нету, урон средний, можно взять если мейн прям сильно страдает. Как итог, была неплохим BB, так и осталась. Звезд с неба не хватает, но играть можно. Т1.5-Т2
Massachusetts
Big Mamie (Первый скил)
Было: Увеличивает собственный FP, AA и EVA на 1.0% (5.0%) за каждый линкор / тяжелый крейсер Eagle Union во флоте, кроме себя. Максимум 3 раза (15.0%).
Стало: Увеличьте собственные FP, AA и EVA на 3.5% (8.0%) за каждый линкор / тяжелый крейсер Eagle Union во флоте, включая себя. Максимум 3 раза (24.0%)
2,700 Pounds of Justice (Второй скил)
Было: Меняет тип боеприпаса ГК на SHS с модификаторами 60/135/115 с 20.0% шансом вызвать разлом брони(Дебаф). Увеличивает урон снарядов в зависимости от расстояния, которое пролетел снаряд с 35 до 105 (121), нанося дополнительный урон до 15.0% (30.0%).
Стало: Увеличьте урон ГК этого корабля в зависимости от расстояния, которое пролетел снаряд, с 35 до 105 (121), нанося дополнительный урон до 5.0% (15.0%). При использовании пушки Eagle Union в слоте ПМК изменяет тип боеприпаса ГК на SHS (с модификаторами 65/135/115 и 20.0% шансом вызвать разлом брони) и увеличивает урон на 15.0% (30.0%).
Мнение: Прикольный BB. На мой взгляд, она и до апа была весьма хороша, а после - вообще конфета. Один из линкоров которые почему то многие несправедливо игнорируют. Если бы ей дали еще какой то барраж, даже не особо сильный - она бы стала без 5 секунд имбой, а пока Т1
Reno
Vigilant Supporter (Первый скил)
Было: В начале боя, если во флоте есть живые CV/CVL: увеличивает шанс крита этого корабля на 5.0% (15.0%). Увеличивает урон CV/CVL по DD и CL на 1.5% (6.0%). Для 1-го и 2-го боя в котором есть этот корабль: уменьшает получаемый урон на 5.0% (10.0%) для всех CV/CVL в том же флоте
Стало: В начале боя, если во флоте есть живые CV/CVL: увеличивает шанс крита ГК на 5.0% (35.0%). Увеличивает урон CV/CVL по DD и CL на 2.5% (10.0%). В первых четыре боя в котором есть этот корабль: уменьшает получаемый урон на 5.0% (10.0%) для всех CV/CVL в том же флотеReno Reactor (Второй скил)
Было: В начале боя: увеличивает AA на 5.0% (15.0%) и FP на 4.5% (12.0%). Каждый третий раз корабль в вашем основном флоте получает урон: увеличивает AA и FP этого корабля на 1.5% (6.0%) (может складываться до 2 раз) до конца боя
Стало: В начале боя: увеличивает AA на 5.0% (15.0%) и FP на 5.0% (15.0%). Каждый второй раз, когда корабль в вашем основном флоте получает урон: увеличивает AA и FP этого корабля на 1.5% (6.0%) (может складываться до 2 раз) до конца боя
Мнение: Смесь San Diego и Sirius в одном флаконе, при том с расчетом на то, что ваш Main будут бить прям ногами, но имеем парадокс. Это сестра San Diego с невероятным AA статом и бафами на AA. Кто будет бить Main то? Линкоры? В общем, странно, и это главное что отпугивает. Хорошая замена San Diego в 12/13 мире, а в остальных случаях рекомендую забить на эти баффы для CV/CVL. Просто оставьте ей один CV/CVL во флоте, все. T0.5-T1
Graf Zeppelin
Было: Уменьшает урон, получаемый всеми кораблями Iron Blood во флоте, на 5.0% (15.0%)
Стало: Уменьшает урон, получаемый всеми кораблями Iron Blood во флоте, на 5.0% (15.0%). За каждый корабль Iron Blood во флоте увеличивает собственный AVI на 1.0% (5.0%), максимум до трех стаков (15.0%)
Iron Blood Hawk (Второй скил)Было: При использовании Iron Blood самолетов получает дополнительно 15.0% (30.0%) эффективности слота в котором установлен самолет
Стало: Когда установлен хотя бы одним самолетом Iron Blood, увеличьте эффективность ВСЕХ слотов на 15.0% (30.0%)
Дополнительно: Теперь в третий слот может быть установлен торпедоносец
Мнение: Во первых вместе с операцией сирен завезли новых хороших самолетов. Во вторых, новый немце ивент. В итоге она превратилась в безумно сильный авианосец, да, только в немце сетапе, но это запредельно сильно. Т0-Т0.5
Prince of Wales
Royal Alliance (Первый скил)
Было: Увеличивает собственный стат FP, RLD, EVA, AA на 1.0% (5.0%) за каждый корабль Eagle Union во флоте.
Стало: Увеличивает собственный ста FP, RLD, EVA, AA этого корабля на 2.0% (10.0%)за каждый корабль Eagle Union в вашем флоте, максимум до трех стаков. Если ваш флот состоит из трех или более кораблей Eagle Union:
Уменьшено время первого залпа ГК этого корабля на 85.0%
Увеличивает FP и AA каждого корабля Eagle Union в вашем авангарде на 4.5% (12.0%)Увеличивает AVI и AA каждого корабля Eagle Union в вашем Main флоте на 4.5% (12.0%)
Мнение: У Eagle Union появился флагман... Правда она британка... В любом случаи, это очень сильный ап. Т0.5-Т1
Javelin
Assault Mode (Скил после retrofit)
Было: Каждые 20 секунд, с 40% (70%) шансом бафает себе TRP на 30% на 5 секунд и запускает барраж
Стало: Каждые 20 секунд, с 40% (70%) шансом бафает себе TRP на 30% на 8 секунд и запускает барраж
Мнение: До апа она была на уровне остальных стартеров, просто на фоне Ayanami смотрелась не очень, потому как то про нее стали забыть. 3 секунды особо погоды не меняют. Это не то, что способно заставить вспомнить про нее, и это печально. В остальном, как была Т1, так и осталась
Exeter, Achilles, Ajax
Giant Hunter (Скил после retrofit)
Было: Увеличивает урон тяжелым крейсерам во флоте на 15.0% (25.0%)
Стало: Увеличивает себе EVA, TRP на 5.0% (15.0%), а так же увеличивает собственный урон по врагам с Medium типом брони на 15% (25%). Замедляет тяжёлые крейсеры противника на 15% (30%) на 5 сек. после 4-го попадания по ним
Мнение: В патч-ноуте было одно изменение скила, в игре указано то что было изначально, но работает то что написал. Так же в патч ноуте было сказано только про Exeter, а изменили скил для 3 кораблей, потому скажу отдельно по каждому
Exeter: По итогу, поменяли шило на мыло. 15% бафа TRP и EVA у тяжелого крейсера. Шутку понял, смешно. 25% урона по Medium броне тоже особо не чувствуется. Замедление вообще какой то театр абсурда. За 4 попадания противник просто умрет, толку от замедления? Лучше бы ей дали какой то совершенно новый скил. Т2-Т2.5
Ajax/Achilles: А вот этой парочке это изменение очень неплохо зашло, в силу высоких показателей TRP. Да и замедление будет работать, потому как пушки CL куда более скорострельные. Приятно. Т1.5
Victorious
Victorious Song (Первый скил)
Было: Увеличивает собственный урон, наносимый линкорам, на 10% (20%) и уменьшает урон, получаемый от проникающих выстрелов (выстрелов, летящих по дуге), на 10% (20%).
Стало: Увеличивает собственный урон, наносимый линкорам, на 10% (20%) и уменьшает урон, получаемый от проникающих выстрелов (выстрелов, летящих по дуге), на 10% (20%). Увеличивает урон союзным CV/CVL по линкорам на 5% (10%)
Мнение: Как была неплохим авианосцем, так и осталась. Ей не хватает какой то фишки, бафов, механик, или чего то подобного. Этот баф для союзных авиков погоды не делает. Т1.5
Shoukaku
Crane's Protection (Второй скил)Было: При нанесении авиаудара: все корабли флота наносят на 4% (10%) больше урона и получают на 4% (10%) меньше урона в течение 12 секунд
Стало: При нанесении авиаудара: все корабли флота наносят на 4% (10%) больше урона и получают на 4% (10%) меньше урона в течение 12 секунд
Мнение: А как бы ничего не изменилось, скажешь ты, а так и есть, скажу я. Я не особо люблю журавлей, и не особо их катал, но всегда был уверен что этот баф работал на сам авиаудар который и запустил срабатывание скила, но оказывается нет. Раньше этот баф не работал на саму Shoukaku, а теперь будет работать. Похоже на баг который обитал в игре с момента появления журавлей в игре. Так это или нет - решайте сами. Т1
Zuikaku
Crane's Endeavor (Второй скил)
Было: При нанесении авиаудара: увеличивает урон от следующего авиаудара на 8% (20%). Можно стакать 3 раза
Стало: Если в вашем флоте три или более корабля Sakura Empire, увеличьте собственный урон на 8.0% (20.0%). При нанесении авиаудара: увеличивает урон от следующего авиаудара на 8% (20%). Можно стакать 3 раза
Мнение: Приятный баф, больше сказать нечего. Оба журавля стали чуть сильнее. Т1
Taihou
Predestined Launch (Первый скил)
Было: Когда завершается загрузка собственного авиаудара: 20% (40%) шанс запустить звено Ryuusei или Suisei или Saiun. Шанс для обоих считается раздельно. Эскадрилья Saiun не несет боеприпасов и увеличивает урон Main флота на 10% на 8 секунд после активации
Стало: Когда завершается загрузка собственного авиаудара: 100% шанс запустить звено Ryuusei или Suisei или Saiun. После этого могут сработать 2 баража, с шансом 10.0% (25%). Шанс для обоих считается раздельно. Урон баража от Ryuusei и Suisei зависит от уровня навыка и показателя AVI. Барраж Saiun не несет боеприпасов и увеличивает урон Main флота на 10% на 8 секунд после активации
Мнение: Было забавно когда вышла Taihou муза, и она была сильно лучше оригинала. Теперь это поправили. Т0.5-Т1
Atago, Takao, Choukai, Maya
All Out Assault (Барраж)
Было: Каждые 9 (6) выстрелов из ГК запускает барраж - Такао класса I (II)
Стало: Каждые 6 (4) выстрелов из ГК запускает барраж - Такао класса I (II). Первый раз, когда этот корабль запускает свой All Out Assault, увеличивает шанс уклонения этого корабля на 10%, активируясь только один раз
Мнение: Девочек чуть актуализировали, и этого будет достаточно что бы про них вспомнили. Т0.5-Т1
Как то так. Заходите пообщаться в Discord (https://discord.gg/MzUVG9R6S8), вступайте в гильдии "JoyReactor", счастья здоровья
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime
Патч от 13 Августа 2020
А че, патч вышел?
Думал, писать вообще, или нет, но все таки контента так много что не стоит пропускать даже тем кто не особо активно играет. Патч приурочен празднованию второй годовщины EN серверов. 16 числа будут еще плюшки, а пока так. Список изминений:
1. Hard Mode для 11 мира
2. Награды за логин каждый день с 13 Августа по 2 Сентября, включая рамку профиля и письмо из которого можно будет на халяву получить Super Rare кораблик на выбор. Если не путаю, выбор таков: Atago, Belfast, Illustrious, Hood, Enterprise, Shoukaku, Zuikaku, Prince of Wales, Warspite. Такое письмо было в прошлом году, в этом может быть будет немного другое, но это не точно
3. "Колодец желаний" в котором можно выбрать желаемый кораблик, который будет падать с повышенным шансом крафта
4. Восьмидневный ивент "Special Warrior Training" на котором можно получить меч с огромным хуищем требуемый для ретрофита Warspite
5. Сброс гемов для донатеров. Все паки можно будет купить по новой с удвоенным количеством гемов
6. Ре-ран "реферальной" программы с плюшками
7. Мини-ивент с скином для Z23, между прочим эксклюзив для EN серверов
8. Ивент с главной наградой в виде скина для Indianapolis, и другими плюшками
9. Новые скины для Amagi, Independence, Seattle, U-47, Georgia
10. И вишенка на торте, свадебный скин для Ними
Так что крайне рекомендую зайти, получить плюшки
В ближайшее время выйдет весьма обширный гайд по пушкам и другому экипу
maroonabyss Enterprise (Azur Lane) Azur Lane Belfast (Azur Lane) Kyonyuu Anime Ero Anime Unsorted Anime
-Хорошо ли Вам спалось, госпожа Энтерпрайз?
- Я... Не-е...
--------------------------------------------------------------------
-Что случилось?
-Я... Не-е могу... Дышa... По...моги...
--------------------------------------------------------------------
Шта?!