I-13 azur lane
»Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime
Патч от 20 Августа 2020. Ре-ран немцев
Вышел патч с полноценным ивентом. Несмотря на то что разработчики обещали что ивенты не будут лететь один за одним без перерыва, сделали так. На сколько понимаю, это было сделано исходя из того что комюнити EN серверов было крайне недовольно тем что получили предыдущий ивент с британками практически на 2 недели позже чем азиаты
Полный список изменений:
1. Ре-ран немце-ивента Scherzo of Iron and Blood Rerun. Изменения и кансен ивента:
1.1. X2 поинтов за первую зачистку с hard уровней
1.2. Новая подлодка, внебрачная дочь U-556 и U-81, U-96. Дроп - craft only
1.3. Новая лолька Z26. Дроп - craft only
1.4. Остальные кансен: Bismarck, King George V, Scharnhorst, Gneisenau, U-556, U-73, Z36, Echo
2. Мини ивент с U-556 и наградой в виде экипа Невыполненное обещание
3. Мини ивент со скином для U-73
4. Новые скины для U-96, Z26, Drake, Cheshire, York
5. Ре-ран всех старых немце-скинов
6. Новая история(секретка) для Illustrious
7. Ре-ран немце-дорма
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Prinz Eugen (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Сегодня я расскажу историю похождений тяжелого крейсера Германии Prinz Eugen, а так же его реинкарнации в виде милейшей няшки которую я очень люблю
История создания
KMS Prinz Eugen, класс Admiral Hipper. Спроектирован как дальнейшее развитие идеи карманных линкоров начатое с класса кораблей Deutschland. Под влиянием Вашингтонского морского договора(в котором Германия не участвовала), очень сильно волновались за судьбу этого проекта и искали огромное количество лазеек дабы участники этого самого договора не настучали по голове за такие выходки, в силу этого прорабатывался даже вариант с установкой 150мм орудий вместо 203мм, но по итогу массы переговоров и обсуждений получили полноценный тяжелый крейсер с башнями 203мм и крайне тяжелым бронированием не уступающее многим линкорам
Боевая история
Военно морская доктрина Германии предлагала использования столь тяжеловооруженных судов для потопления торгово-морских транспортных судов и их эскорта в атлантическом океане, и это и стало первой боевой задачей.
Prinz Eugen после объединения с легендарным линкором Bismark выдвинулись через Датский пролив в северную Атлантику, но, в процессе перехода они были замечены, а информация о этом была передана Британии. Британия крайне хотела уничтожить Bismark как символ немецкого превосходства и один из самых грозных линкоров Германии, потому на перехват были брошены просто какие то невообразимые силы, которые включали в себя линкоры Hood, Prince of Wales, King George V, Repulse, авианосец Victorious, тяжелые крейсера Suffolk, Norfolk и еще десяток эсминцев, так, на сдачу. Уточню, на всякий случай, Prinz Eugen сопровождал Bismark без других крейсеров, без эсминцев и всего прочего. Только 2 большие кусаки. Хоть и стоит сделать ремарку что изначально у них был малый конвой из 3 эсминцев, включая нашу любимую Z23, но после эсминцы отделились
По итогу долгого выслеживания немцев тяжелые крейсера Suffolk, Norfolk все таки обнаружили их, но решив что ввязываться в бой без явного огневого преимущества не стоит, стали дожидаться остальных сил. А не стоит потому что Bismark плюнула в их направлении, заодно повредив свой радар, в следствии чего Prinz Eugen стала выполнять роль глаз для них обоих(Дело было кромешной ночью). В процессе ожидания поддержи неожиданно было потеряно 2 немецких неуловимых призрака по 50к и 20к тон водоизмещения. По итогу британская эскадра все таки нашла цели, а вместе с этим приключения бой.
Hood вместе с Prince of Wales шли на сближение с противником, но залп от Prinz Eugen по Hood сильно остудил пыл, оторвав ПМК и вызвав огромный пожар, а последующий залп от Bismark привел к взрыву пороховых погребов. Hood напополам, корма утонула сразу же, а нос сильно приподнявшись над водой сделал последний залп куда то в направлении противника. Prince of Wales покрывается ошметками от линкора, эскадра в ахуе, немцы в ахуе, я тоже в ахуе. В общем знатно охуев от происходящего и осознав что командование было на этом самом Hood все решили разойтись, пускай и на очень непродолжительное время. Bismark сразу же отправился в порт Брест, по причине повреждений полученных в ходе сражения, а Prinz Eugen дальше выполнять боевую задачу, но, Bismark не доплыл, после чего на Prinz Eugen получил приказ на возврат во все тот же Брест, куда успешно добрался.
Спустя довольно долгое стояние в Бресте командование решило вернуть фактически весь военно морской контингент в Германию который базировался в Бресте, среди которых были линкоры Scharnhorst, Gneisenau, милашка Prinz Eugen, эсминцы, катера и т.д.
Маршрут - лучше не придумаешь, через Ла-Манш, в котором британской авиации мягко говоря дохрена. Для Англии это было полнейшей неожиданностью и они попросту не были готовы к подобному, потому погоня конечно началась, но, ничего толкового Британия не добилась. Переброска сил в Германию прошла успешно
После перехода воевала в Балтийском море, обстреливала береговые укрепления, помогала в обороне и занималась другими не самыми яркими задачами этой части истории. Из очень веселого нужно только упомянуть как Prinz Eugen въебалась протаранила легкий крейсер Leipzig, да так что последнюю хотели чуть ли не списать в качестве не плавучего учебного корабля, но как то все таки подлатали
После боевая история
Германия капитулировала, и к тому моменту полностью боеспособными крупными кораблями оставались только легкий крейсер Нюрнберг и Prinz Eugen. В ходе Потсдамского соглашения и сопутствующем разделе трофеев методов жеребьевки Prinz Eugen достался США, несмотря на то что СССР его хотел аж кровь из носа, да и Британия не отказалась бы от такого трофея. В любом случаи, США получив в распоряжение малышку очень долго ее изучали, перенимали какие то наработки, а после отправили к атоллу Бикини. А мы все знаем чем США занималась на атолле Бикини (шутка про гачи мучи). Серия испытаний имела название перекресток (Сrossroads)
Первое испытание атомной бомбы с кодовым именем Able, мощность 23 килотонны в тротиловом эквиваленте. Воздушных подрыв на высоте ~150м. Результат испытаний для Prinz Eugen - похуй, вообще пахую. Только краску содрало местами. Видеозапись испытаний:
Второе испытание с кодовым именем Baker, мощность так же 23 килотонны. Подводный взрыв, глубина 27м. Результат испытаний для Prinz Eugen - все так же похуй, немного погнуло обшивку, где то образовались микро пробоины, но ничего даже близко критичного. Видеозапись испытаний:
Так же оставлю русскоязычный разбор этих испытаний для желающих:
По итогу крайне сильного радиационного заражения после второго взрыва и неудачных попыток и сложностей по дизактивации корабля было решено отбуксировать его к атоллу Кваджалейн, но там процесс дизактивации завершить также не смогли, по сему корабль фонил максимально. В силу этих сложностей, а так же отсутствия реального смысла вкладывать средства в него, а помпы по откачке воды стоят денег, Prinz Eugen через 5 месяцев затонула. На текущий момент демонстрирует всем желающим свои гребные винты над поверхностью воды
В 1979 правительство Германии добилось разрешения на снятие одного из гребных винтов корабля и дальнейшей передаче его в морской мемориал Лабое
В 2018 году правительство США под давлением экологов принялось выкачивать из перевернутого корабля оставшееся в нем топливо. По итогу выкачали почти миллион литров мазута
Отражение в игре
Никаких скрытых фишек о ее внешности я к сожалению не знаю
Отображены ее родные спаренные орудия 203мм калибра, 105мм зенитные орудия и катапульта для гидросамолета
Характер крайне игривый, уверенный и местами даже дерзкий, ревнива
Много фраз подебок в адрес цундере-плоскодонок
Любит выпить хорошего алкоголя, после чего может начать творить делов
Периодически благодарит шкикана за то что тот научил ее улыбаться, при этом очень смущается
Часто шутит про свою удачу и непотопляемость
Не хочет остаться одинокой
Игровые реалии
Класс редкости - Super Rare
Тип брони - Medium
Скилы
Unbreakable Shield - Каждые 20 секунд: 70% шанс создания 3 вращающихся щитов. Каждый щит блокирует 10 снарядов. Щит действует 10 секунд
All Out Assault - За каждые 6 атак из основного орудия запускает бараж
Главный калибр
Triple 203mm (Mle 1934 Prototype) HE | Triple 203mm (SK C/34 Prototype) AP | Twin 203mm (SK C/34) AP |
533mm Quintuple Homing Torpedo Mount (Радуга) | 533mm Quadruple Homing Torpedo Mount | 533mm Quintuple Torpedo Mount | 610mm Quadruple Torpedo Mount |
Twin 113mm (4.5"/45 QF Mk I) | Twin 40mm Bofors STAAG Mk II | Любая другая золотая ПВО пушка |
Improved Hydraulic Rudder | Little Beaver Squadron Tag | Fire Control Radar | Repair Toolkit | Fire Extinguisher | Type 93 Pure Oxygen Torpedo - для извращенцев |
Общая оценка
Она крайне хороша, но с маленькой оговоркой. Ее задача - защита авангарда.
Невероятно огромное количество здоровья(HP), терпимый стат огневой мощи(FP), хороший, как для тяжелого крейсера, стат противовоздушной обороны(AA). Все остальное до 100лвл имеет просто отвратительные показатели. После уже ситуация существенно улучшается
Куда брать? Да куда хочешь. Она везде играет на позиции танка. Основная ее проблема - существование Roon, все
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime
Доброго времени суток, господа шкиканы. Хотелось бы поделиться своими довольно рваными мыслями
С момента написания статейки по Инди задумался что перед выпуском следующей статейки по любой другой корабледевочки хорошо было сделать статейку про описание основных механик азура, урона, оборудования и т.д. И последние 3 недели я провел в проебывании времени на тесты разных комбинаций оборудования на разных кансен. И спустя 3 недели я пришел к очень интересному выводу... Какая же все это хуйня...
Механики расчета всего мягко говоря запутанные, с кучей скрытых параметров и для того что бы вывести какое то итого даже по одному кораблю и сетапу нужно всрать просто тонну времени, и по итогу все что тебе хочется - больше никогда не заниматься этим дерьмом. И с одной стороны, вопрос к самому себе, накой ляд ты этим занимаешься, это мобильная игрулька, дрочи на вайфу и радуйся жизни, а с другой, хочется выжать максимум из того что у тебя есть
По сему в очередной раз вернулся к идее которая у меня витает в голове еще с момента начала игры в азуку. Суть идеи примерно следующая:
Сделать сайт-вики, но с дополнительными плюшками которых я не видел нигде, а именно
1. Расчет урона/уворота/защиты и остальных параметров под любое оборудование которое интересно. На конкретно взятом корабле, какая из пушек, имеющихся у игрока, какая будет иметь самую высокую эффективность
2. Возможность сравнения любой кансен с любой другой кансен, а так же более понятные описания для статов, 200TRP стата для CL это много или мало?
3. Расчет бафов для сетапа. Сколько брит-сетап будет наносить урона, и больше урона будет с Queen Elizabeth или с King George V
4. Билды для кораблей от игроков с системой оценки. Когда ты можешь посмотреть сразу 10 вариантов билдов, выбрать лучший для себя, и оставить оценку билда, нравиться, не нравиться. Кто и что рекомендует, и в каких случаях
5. Рекомендации по сетапам для разных миров. Так же от пользователей и плюсами/минусами
6. Рекомендации по сетапам для максимально быстрого и экономичного фарма поинтов того или иного ивента
Возможно чтото еще что будет упрощать понимание игры или добавлять комфорта
И да, я понимаю что это еще больше оказуалит игру, и с одной стороны я понимаю что народ вообще не будет включать мозг, а с другой, такое дрочиво отпугивает очень сильно. Потому что нужно не просто открыть статы, а посчитать по конченым формулам.
Единомышленников на этот счет мне никогда находит не удавалось. Слышал я или "нах надо" или главный девиз коки "Можно, делай". Вместе с тем я понимаю что это весьма большой объем работы и в одиночку я это не осилю
Хотелось бы услышать мнение игроков азуки, на сколько это на ваш взгляд имеет смысл, заниматься этим, не заниматься, на сколько такое будет востребовано. Может правда забить и пилить себе спокойно статейки, вместо того что бы тратить время на этот дрочь, а может наоборот собрать таки команду и довести идею до конечной реализации...
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime
Операция сирен
Пришло время написать подготовительную статейку по операции сирен, которая появиться на всех серверах к концу декабря. Обычно я не люблю как то серьезно обсуждать слухи и ранние сливы с тестов, потому как все может еще пару раз измениться целиком и полностью, но тут ситуация чуть другая. Изменения крайне глобальны и готовились уже не один месяц, потому если и будут какие то изменения, то только в мелочах
1. Операция сирен
Это не ивент, это не временное мероприятие, это полноценная новая часть геймплея
Все корабле тян в игре основаны на исторически существовавших кораблях, или их прототипах, а каждый мир с 1 по 13 приурочен к тем или иным реальным сражениям. Но, в игре существует и свой собственный лор, основанный на появлении третей стороне конфликта - сирены. И к большому сожалению, до сего момента лор по сиренам подавался крайне малыми вкраплениями, и только на ивентах. В силу этого, известно о них предельно мало, и то, большая часть того что известно основано на догадках и теориях. Операция сирен это то, что должно исправит столь большую дыру в игровом лоре
Операция сирен будет добавлена в игру навсегда, со своими мирами и уровнями. По сложности это должно быть на уровне от 7 до 14 мира, в зависимости от этапа. Вишенка на торте - главная сирена будет 128лвл, с дебафами и прочей хренью. Напомню что Тайхо на 13-4 - 122лвл
Сирены будут добавлены навсегда, но будут делиться на условные сезоны, которые будут длиться то ли 60, то ли 75 дней. По окончанию сезона - новый сезон, с новым сюжетом, картой и главной наградой в виде альтер версии кораблика. Наградой первого сезона будет Hiryuu
Сама Альтер-Hiryuu по прокачке будет больше похожа на прототипы. Нужно будет фармить какой то отдельный ресурс, что бы ее получить/прокачать
Ключевые отличия от обычного мира
1. До 4 флотов и 2 степов подлолек, итого 6. Итого - 30 корабле тян, и судя по всему они правда будут нужны
2. Не будет понятия босс флот/нод флот. У вас каждый флот должен быть готов сражаться как с боссом, так и с нодами
3. Каждое сражение может иметь свои особенные бафы/дебафы для врага или вашего флота. Например снижение урона на 50% от торпед, или инверсия хила, и какая то Perseus с двумя прелоадами уничтожит ваш флот сама
4. Огромные карты, невероятно огромные, с ловушками, механиками и простенькими головоломками. Забудьте про афк фарм. Босса реально придется искать
5. Точки интересов на самой карте. Босс/мини босс/ремонтный док/другие точки интересов. Пока не совсем понятно как именно это будет. Скоро увидим
6. Нельзя выйти из операции сирен. Кнопки "Retreat" не будет как таковой. Или вы проходите локацию, или вы погибаете. К счастью будут хилки, и вроде даже хилки которыми можно вылечить уже погибший кораблик, но это не точно
7. Топливо не будет расходоваться. На прохождение сирен будет даваться какой то отдельный расходник, который будет очень медленно капать. Прям очень медленно. Докупать за топливо можно будет, но в ограниченных количествах
8. Расходник(Якоря?) будет тратиться не в момент боя с противником, а в момент начала захода. Условно есть локация которая требует 80(топлива???), и вы берете 30 кораблей. Все, 80 уплатили, дальше бои не требуют ресурсов
2. Новая экипировка
Будет введено какое то безумное количество новой экипировки, которую еще изучать и изучать, потому никак умозаключений я оставлять не буду. Из прям ломящих - появиться топредный апарат который можно будет поставить вместо ГК на эсминцах(????). Все это добро будет собираться при помощи другого экипа, ресурсов и какой то там матери
Так же сильно упадет сила всего фиол вооружения, потому как появляется заточка на +13, и фиолки нельзя будет точить до +13, только +103. Новая механика авианосцев
4. Фарм/Ивенты
Поскольку операция сирен добавляется на постоянку, то другие, условно стандартные ивенты будут идти поверх операции сирен. В связи с этим будет введен какой то расходник, который можно будет получить на операции сирен. Он дает возможность удвоить награду за зачистку карты путем удвоения траты топлива. Если говорить проще - фармите D3 на ивенте, используете расходник, и получаете не 180 поинтов, а 360. Фарма от этого станет не сильно меньше в общем и целом, но ивенты закрывать можно будет существенно быстрее