Результаты поиска по запросу «

Katawa soujo

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Heroes of Might and Magic III Heroes of Might and Magic Игры Monster Girls (Anime) AshpdEwan Anime Unsorted ...Anime 

Троглодит -иммунитет к ослеплению -не видит проблем в сражении с превосходящей армией противника -стильный зелёный цвет,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,Monster Girls (Anime),Anime,Аниме,AshpdEwan,Heroes of might and magic III,Heroes of Might and Magic,games,Monster

Гарпия -бунтарский стиль -враги не отвечают на атаки улучшенной версии -мало кто знает что в улучшенной версии у неё есть руки и нож -ходят слухи что она красит волосы, но никто не рискнул это проверить,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,Monster Girls

Бехолдер -умеет прожигать взглядом -нет штрафа в рукопашном бою -шампунь постоянно попадает ей в глаза -в повозке боеприпасов для неё всегда припрятаны капли для глаз -даже не пытайтесь играть с ней в гляделки,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,Monster Girls


Развернуть

Komi Shouko Agari Himiko Manbagi Rumiko omoharu nakanaka Onemine Nene Otori Kaede Tadano Hitohito Yamai Ren athenawyrm Anime Unsorted ...Anime Komi-san wa Comyushou desu osana najimi (komi-san wa komyushou desu) katai makoto komi shousuke tadano hitomi 

Anime,Аниме,Komi-san wa Comyushou desu,У Коми проблемы с общением,Komi Shouko,Agari Himiko,Manbagi Rumiko,omoharu nakanaka,Onemine Nene,Otori Kaede,Tadano Hitohito,Yamai Ren,katai makoto,komi shousuke,osana najimi (komi-san wa komyushou desu),tadano hitomi,athenawyrm,Anime,fandoms,Komi-san wa
Развернуть

Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

Anime Abuse Anime Unsorted ...Anime 

Пропишите этому гражданину банан, пожалуйста.
http://joyreactor.cc/user/ravHoed
http://anime.reactor.cc/post/2127866
Развернуть

Anime Ero Anime Ero Oppai Animal Ears (Anime) neko Anime Ero Megane Anime Artist AO Adult BDSM Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,Anime Ero,Взрослые Няшки,Anime Ero Oppai,Грудастые Няшки, Anime Boobs, Аниме Сиськи, Oppai,Animal Ears (Anime),Kemonomimi, Девушки с ушками, Anime Ears,neko,Megane,очки,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,AO,Anime Ero Megane,Adult BDSM,Anime,fandoms,Anime Adult,Oppai,Animal Ears,,Animal
Развернуть

popobobo Anime Original Anime Artist Anime Ero Oppai Anime Ero Anime Unsorted ...Anime 

popobobo,Anime Original,AO, Original Anime,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,Anime Ero Oppai,Грудастые Няшки, Anime Boobs, Аниме Сиськи, Oppai,Anime Ero,Взрослые Няшки,popobobo,artist,Anime Original,Anime,fandoms,Anime Art,Oppai,Anime Adult,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Uzumaki Naruto Haruno Sakura Hinata Hyuuga Yamanaka Ino Tsunade Anime Ero Swim Anime Ero Kyonyuu Anime Ero Oppai r63 Anime Unsorted ...Anime Naruto Anime Ero Naruko Tenten Uzumaki Kushina Temari 

Naruto,Наруто, Naruto Shippuuden,Anime,Аниме,Uzumaki Naruto,Haruno Sakura,Hinata Hyuuga,Yamanaka Ino,Ino Yamanaka,Tsunade,Цунаде,Uzumaki Kushina,Temari,Naruko,Tenten,Anime Ero Swim,Anime Ero,Взрослые Няшки,Anime Ero Kyonyuu,Kyonyuu, Large Breasts (Anime),Anime Ero Oppai,Грудастые Няшки, Anime
Развернуть

Anime Artist okenokoneko Anime Ero Oppai Anime Ero Anime Ero Pussy Anime Unsorted ...Anime 

Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,okenokoneko,Anime Ero Oppai,Грудастые Няшки, Anime Boobs, Аниме Сиськи, Oppai,Anime Ero,Взрослые Няшки,Anime Ero Pussy,Anime Art,Anime,fandoms,okenokoneko,Oppai,Anime Adult,Anime pussy,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

fate (srs) Saber (Fate) Няши в броне Saber Lily Anime Няши Anime Unsorted ...Anime 

fate (srs),Anime,Аниме,Saber (Fate),Няши в броне,Saber Lily,Anime Няши,Fate (series),Anime,fandoms,saber,Saber Lily,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Katawa soujo (+297 картинок)