P 40
»Anime флудилка alice (shinigami bocchan to kuro maid) Shinigami Bocchan to Kuro Maid Anime Unsorted Anime фэндомы
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
Новый аниме сезон.
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?"
--- Два стула ---
Результаты:
Сегодня: Алиса (Shinigami Bocchan to Kuro Maid) vs Чокола (Nekopara)
Список участниц Maid турнира.Алиса | |
|
105 (57.4%) |
Чёкола | |
|
78 (42.6%) |
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Механика удачи в Azur Lane или погоня за тем, чего нет
Так же как и в случаи с BBV, есть очень старая байка которую ктото вдалбливает как новым, так и старым игрокам - Если у корабля плохой показатель удачи - он не очень/плохой/гавно. Своими глазами доводилось видеть людей которые утверждали что Frida - один из худших линкоров в игре, потому что 0 удачи, и вообще, все вокруг ничего не понимают и глубоко заблуждаются! В ответ на это задавался вопрос о эффективности Mikasa'ы, и начинались переобувания. К счастью столько радикальных людей редко можно встретить, но более умеренное мнение встречается довольно часто. Так давайте таки разберемся, на сколько это реально влияет на игру, но уже на цифрах, а не лозунгах
Показатель удачи участвует всего в двух формула в игре - Формула шанса попадания по вам/врагу и шансу крита по вам/врагу. Начнем пожалуй с первой
Отбросим из формулы влияние скилов, оно нам не нужно. Польза от разницы удачи атакующего/получающего равна пользе от разницы уровня атакующего/получающего. Запомним это, но так же вычеркнем из расчетов, и будем считать что корабли 120 уровня воюют с кораблями 120 уровня. Мы же хотим узнать влияние конкретно удачи. Отбросив лишнее получаем:
Ну формула формулой, но наглядности все еще мало. Я тут пришел в игрушки про аниме девочек играть, а не формулы ваши считать. Окей. Вот для наглядности приведу для примера шансы попадния друг по друге кораблей 120 уровня с разностью показателей удачи. Для расчета возьмем следующие цифры
100 - как максимальная разница в удаче доступная сейчас в игре
55 - как средняя разница в удаче для прототипа без фейта и среднего корабля
40 - как средняя разница в удаче для прототипа с фейтом и среднего корабля
15 - как разница прототипа с фетом и без фейта
0 - как эталон
Собственно порядок
Корабль vs. Корабль - 100, 55, 40, 15, 0
Javelin vs. Javelin - 61.20%, 56.70%, 55.20%, 52.70%, 51.20%
Javelin vs. Shimakaze - 61.93%, 57.43%, 55.93%, 53.43%, 51.93%
Prinz Heinrich vs. Prinz Heinrich - 86.00%, 81.50%, 80.00%, 77.50%, 76.00%
Prinz Heinrich vs. Javelin - 50.28%, 45.78%, 44.28%, 41.78%, 40.28%
Javelin vs. Prinz Heinrich - 95.80%, 91.30%, 89.80%, 87.30%, 85.80%
New Jersey vs. New Jersey - 84.35%, 79.85%, 78.35%, 75.85%, 74.35%
New Jersey vs. Prinz Heinrich - 72.11%, 67.61%, 66.11%, 63.61%, 62.11%
New Jersey vs. Javelin - 39.58%, 35.08%, 33.58%, 31.08%, 29.58%
Не заметили закономерность? Правильно. 100 единиц разницы между кораблями дают(барабанная дробь) 10% к шансу попадания! Звучит круто, правда? Целых 10%! Но, вернемся в реальность, и вспомним что катая обычные корабли мы получим разницу около 20LCK. Примеры где мы заведомо атаукем с более слабым показателем удачи - Prinz Heinrich и Pensacola - 25, New Jersey и Ark Royal - 15, Shimakaze и Helena META - 8, Shinano и Gneisenau META - 32, Ulrich von Hutten и Nagato - 21. Итого, в среднем, играя на корабле с более плохим показателем удачи вы будете попадать/получать на ~2% чаще. А играя на прототипе с 0 удачи ~5.5%. Ощутимо ли это? Да, пожалуй ощутимо. Заслуживает ли это такого внимания? Я считаю что нет. Это не более чем приятный бонус. Если корабль сильно обделили по другим статам и скилам, то, никакие показатели удачи его не спасут
Вместо оценки показателя удачи куда больший смысл имеет обратить внимание на показатели Hit/EVA. 30Hit(СУО) на той же New Jersey в борьбе против Javelin дает 6% к шансу попадания, а в борьбе с себе подобной целых 7.5%, и в связке с белым снарядом и вовсе дает +10% к шансу попадания. Именно по этому стоит ставить связку СУО/Белый снаряд в PvP и других условиях с вертлявым противником. Более высокий шанс попасть в ограниченное время может дать весомое преимущество
А что же с критом? Неужели и там все таки плохо? Ну давай посчитаем
Не хочу давать десяток примеров, потому просто скажу что 100 разницы в лаке дает +2% к шансу крита. Итого типичные 20LCK в пользу врага дадут на выходе, для обычных кораблей - 4.6%, для протов с фейтом - 4.2%, для протов без фейта - 3.9%. Только вот при реальных показателях стрельбы New Jersey по себе подобной, без разницы в удачи - 8.5%. Добавляем старое доброе СУО + Белый снаряд - 10.51%
Итого. 10LCK разницы(!) ≈ 4.5Hit, а в реальный условиях новомодный FuMo или старый добрый FCR полностью компенсируют средние потери от разницы в удаче
На этом все, и надеюсь больше ни у кого не осталось иллюзий на счет сверх важности этого показателя
Anime Комиксы Y.ssanoha lion (Warship Girls R) power (zhan jian shao nyu) vanguard (zhan jian shao nyu) graf zeppelin (zhan jian shao nyu) m1 (zhan jian shao nyu) miyuki (zhan jian shao nyu) novgorod (zhan jian shao nyu) Anime Unsorted Anime Warship Girls R m project (zhan jian shao nyu) odinn (zhan jian shao nyu) sukhbaatar (zhan jian shao nyu) gyatt (zhan jian shao nyu)
weird guns Anime Unsorted Anime
Странное оружие мира 20
S&W Sigma
Характеристики
Вес: 740 г
Длина: 197 мм
Длина ствола: 114 мм
Патрон: .40S&W
Боезапас: 15+1
Начавшаяся с немецкого VP70 тенденция делать полимерные рамки для пистолетов, сейчас распространилась повсеместно. S&W оказалось одной из тех крупных компаний, что быстро подхватили тренд, представив в 94-м году свой пистолет Sigma c полимерной рамкой.
Угловатый затвор и изящные изгибы рукоятки сильно контрастировали с магазином. В рукоятку, которая заслужила множество хвалебных отзывов, вставлялся старомодный магазин из штампованного стадиального листа, он был достаточно тонким, чтобы оружие идеально лежало в руке.
Вдобавок боёк и предохранитель обеспечивали высокую надёжность оружия, а 15 патронов .40S&W – внушительную огневую мощь. Но когда Sigma, символизировавшая новое поколение автоматических пистолетов, появилась на рынке, то столкнулась с жёсткой критикой. По многим причинам…
Честно говоря, Sigma был очень похож на уже вышедший на рынок австрийский пистолет Glock 17, настолько, что компания Glock стала судиться с S&W. Конечно, спусковой крючок и рукоятка выглядят иначе, однако общее сходство несложно заметить. Особенно, если разобрать оружие: пусть принцип действия нескольких частей и различается, но внутреннее устройство всё равно в мельчайших деталях копирует Glock…
— Серьёзно?
— Не копировать!
Вместе с побитым жизнью АК он почему-то так классно смотрится! Видимо, потому что это донельзя оригинальный пистолет с полимерной рамкой.
В результате компания S&W была вынуждена выплатить крупную компенсацию, а также на всех последующих моделях значительно изменить конструкцию затвора. Жаль, но всё к этому шло…
Однако… Несмотря на лихие повороты истории, этот пистолет пробился в мир. Как оружие он не вызывал нареканий. После окончания конфликта в Афганистане, они в большом количестве поступили на вооружение заново созданной армии и полиции. На среднем востоке, далеко от родной страны, где их создателя заклеймили еретиком, эти пистолеты и по сей день продолжают участвовать в боях.
MGD PM9
Патрон: 9-мм Парабеллум
Длина: 650 (365) мм
Объём магазина: 32 патрона
Вес: 2,3 кг
Автомат PM9 был спроектирован фирмой MGD для полиции, основные требования: удобство ношения и «не пугающий» внешний вид. Для этого в сегодняшнем странном оружии была применена уникальная «круговая возвратная пружина». Также автомат мог складываться, наподобие MAT или Hotchkiss Universal, в общем выглядел для своего времени очень «по-французски».
В разложенном положении: рукоятка взвода, кнопка для открытия пружинного отсека, кнопка для складывания, кнопка сброса магазина (с другой стороны), пенал с набором для чистки (зкарыт крышечкой).
В сложенном положении.
1. Зацеп через вырез удерживает диск с круговой пружиной в готовом к стрельбе положении.
2. При нажатии спускового крючка зацеп высвобождается, диск начинает вращаться. В то же время затвор закрывается.
3. Когда затвор закрывается полностью, происходит удар по бойку. За счёт отдачи от выстрела затвор отходит назад.
4. Если зажать спусковой крючок, то за счёт силы упругости пружины пункты 1-4 повторятся.
Круговая пружина внутри оружия положена на бок, с помощью прикреплённого к ней столбика круговое движение преобразуется в поступательное. Это и есть основная «фишка»: такая система позволила уменьшить обратный ход затвора и значительно укоротить оружие. Плюс при движении затвора назад сила отдачи направлена не строго вслед за ним, а вниз; должно быть, это помогало сделать стрельбу комфортнее. Выходит, сразу после Второй мировой войны французы придумали перенаправлять силу отдачи, как это сделано в «Векторе»…
Из сложенного состояния стрелять нельзя, но раз можно быстро разложить, то это, в общем-то, и не важно?