Tiny Bunny(vn) games
»Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Визуальные новеллы как искусство интерактивного повествования
Визуальные новеллы - уникальный и увлекательный жанр видеоигр, который предлагает ни с чем не сравнимый опыт. Сочетая в себе разные элементы искусства, такие как музыка, визуальное оформление, и, конечно же, сценарий, визуальные новеллы создают захватывающие интерактивные истории, способные перенести игроков в другой мир.
По своей сути, визуальный роман - это книга или небольшой рассказ, поддерживаемый хорошей музыкой и прекрасными иллюстрациями. Однако чаще визуальные новеллы относят именно к сфере игр. В первую очередь причиной этого является история развития жанра, ведь у истоков визуальных новелл лежат другие жанры: квесты и дейт-симы, в которых уровень геймплейной составляющей был выше, чем в визуальных новеллах.
Таким образом, именно происхождение жанра обусловило его особенность. Сегодня визуальные новеллы выделяются на фоне обычных книг не только музыкой и визуалом, но и интерактивностью. Часто, вместо того чтобы просто наблюдать за развитием сюжета, игроки получают возможность формировать его, реагировать на вызовы, которые преподносит автор. Это создает ощущение вовлечённости в сценарий. Конечно, есть и исключения, существуют также и кинетические новеллы, в которых игрокам не предоставляется выборов, но их меньшинство.
Для знакомых с жанром людей в России первой визуальной новеллой, вероятно, было Бесконечное лето. Когда-то я и сам влюбился в ламповую музыку, погружающую в атмосферу летнего лагеря с головой. Ещё одна шикарная новелла - Девушка в скорлупе. Это история про частного детектива, распутывающего невероятные истории убийств. Кстати говоря, тут музыка тоже на высоте.
Прочитав эти и многие другие прекрасные новеллы я влюбился в жанр и вот, уже многие годы, продолжаю время от времени читать интригующие истории разных авторов. Моя любовь к жанру дошла до того, что я решился и сам начал делать свою собственную визуальную новеллу. А задача это, оказывается, непростая. Приходится тратить много времени на прописывание сценария, построение которого отличается от привычного книжного формата. Визуал и звуки также заставляют попотеть, ведь именно они ответственны в новеллах за создание атмосферы. Но я уверен в своём стремлении и надеюсь скоро довести дело до конца. Ведь нельзя отступать от дела, к которому тянет душа!
Вот такой вот он, жанр визуальных новелл.
VN Новости Визуальные новеллы vn 2Chance Projects Last Call Игры Ru VN Art VN Anime Unsorted аниме фэндомы
Голосуйте за наш новый проект: Last Call в Steam Greenlight!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=884005963Да, оно наконец здесь.
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Своя игра как путь к самоопределению
Всем привет, меня зовут Серёга. На данный момент, уже почти являюсь магистром экономики. Сейчас у вас должен был возникнуть вопрос: почему я решил написать что-то про разработку игр, если моя специальность так далека от этого.
Уже больше месяца я занимаюсь разработкой своей визуальной новеллы.
И вот, уже который год я стараюсь найти себя, найти то, чем я хотел бы заниматься. Разработку я начал чуть ли не случайно. Это было скорее из интереса: внимание уцепилось за какой-то случайно видос про RenPy, скачал, начал смотреть. Прошло пару дней и я понял, что сделать свою игру не так уж и сложно.
С каждым днём я всё сильнее утверждался в мысли, что мне нравится заниматься проработкой сюжета игры. Постепенное решение появляющихся задач не давит, а наоборот, заставляет погрузиться глубже и разобраться в проблеме.
Мою мотивацию подкрепляет и то, что я уже давно люблю жанр визуальных новелл. Много чего сам прочитал за годы и всё ещё продолжаю знакомится с интересными новинками. Как-то у меня спросили: почему именно визуальная новелла? Ответ я нашёл моментально: "я хочу делать то, что интересно мне самому".
Сейчас, возможно впервые в жизни, я чувствую, что занимаюсь такой работой, которая сама доставляет мне удовольствие. Иногда бывает лень, иногда бывает тяжело, но мне не приходится заставлять себя работать. Я просто наслаждаюсь процессом. И очень надеюсь, что так будет и дальше.
Я планирую выпустить игру в скором времени. У неё есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду благодарен всем и каждому, кто добавить игру в список желаемого.
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Визуальная новелла своими руками
Всем привет, меня зовут Серёга и уже больше месяца я в одиночку занимаюсь разработкой визуальной новеллы Headache. В этом посте хочу поделиться с вами своим опытом.
Когда я только начинал, я думал, что создать визуальную новеллу это очень просто, т.к. программировать практически не нужно. И я очень сильно ошибался. Я действительно почти не пишу код, но, как оказалось, написание сценария это тоже очень не просто. Приходится тратить много времени и сил, чтобы вышло что-то действительно интересное. Добавьте к этому необходимость решать что-то с визуальной составляющей и музыкой. В итоге сейчас мне кажется, что писать код было бы проще.
Делаю всё на RenPy. Есть варианты попроще, но RenPy позволяет более гибко настраивать многие вещи. Я пообещал себе не затягивать разработку, так что большая часть игры уже готова, надеюсь закончить основную работу над ней в следующем месяце.
У игры есть страница в Steam. Буду благодарен если вы добавите игру в список желаемого, сейчас мне действительно важна поддержка каждого.
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.