anime 80s
»Nagachika Hideyoshi Tokyo Ghoul технический пост Anime Unsorted Anime
Хидэёши Нагачика (永近 英良, Nagachika Hideyoshi), также известен как Хидэ (ヒデ, Hide) - обычный человек и лучший друг Канеки Кена.
Первокурсник (Второкурсник начиная с 80 главы). Учился на факультете международных отношений Университета Ками.
Ко всему этому, он работал на полставки в CCG, начиная от стажера, вскоре он стал помощником следователей Катаро Амона и Акиры Мадо.
После штурма Антейку он предположительно мог быть съеден Канеки Кеномв туннелях 20-ого района. В данный момент неизвестно жив он или мертв.
Внешность.
Хидэ парень среднего роста. У Нагачики короткие, взлохмаченные волосы оранжевого цвета и карие глаза. Он носит яркую одежду, состоящую из черно-желтой куртки, зеленых штанов и оранжевых кроссовок. Из-за своей любви к музыке, он всегда носит наушники, они почти всегда находятся у него на шее.
Личность.
Большую часть времени Хидэ кажется беззаботным и позитивным парнем. Он некоторое время ощущает себя не в своей тарелке, рядом с Нишио, замечая при этом, что не знает он просто вредный или прикалывается, но мне неловко находится рядом с ним.
Хидэ очень наблюдательный и замечает мельчайшие детали, особенно в поведении своего друга. Сперва Канеки даже удивляется, когда Хидэ замечает, что он бледный, но позже вспоминает, какой наблюдательный всегда был Нагачика .
У Хидэ было множество увлечений, но он менял их как перчатки. Одним из последних увлечений стало расследование дел гулей, из-за которого он даже начать подрабатывать стажером на полставки
Хидэ полная противоположность Канеки , в плане характера, он часто переживает за друга, это проявляется в том, что он часто ему названивает и предлагает конспекты по пропущенным занятиям. После того как Канеки начинает работать в Антейку, Хидэ часто навещает его там.
Аниме пара Anime Опрос часть первая Пейринг Anime Конкурс Anime Unsorted Anime
Решил устроить опрос на тему ТОП "Аниме пара"(пейринг)
Это первый пост, в котором каждый может предложить свой вариант самой-самой аниме пары (у которых самые сильные чувства, которые не разлей вода, самые "чистые отношения" или другие критерии на ваш выбор). Дальше будет проведено несколько предварительных опросов, ТОП которых пройдет в финал. В зависимости от количества предложенных пар, может изменяться количество дальнейших опросов.
Несколько замечаний:
1. От каждого пользователя максимум 3 пары.
2. Предлагать можно только разнополые пары (мальчик+девочка)
В комментариях предлагайте свои варианты в формате: Название аниме - Имя персонажа + Имя Персонажа (по желанию можно картинку с парой).Пример: Тетрадь смерти - Ягами Лайт + Амане Миса.
Варианты пар принимаются до 23:59 26 февраля (по МСК).
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (Series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
video Akira Anime Unsorted Anime
http://www.akira-project.com - сайт проекта.
опрос Anime Unsorted аниме
Ягами Лайт. | |
|
100 (65.4%) |
L | |
|
53 (34.6%) |
лига безопасного интернета безвредность антипорнография Anime Unsorted анимэ
Аниме - калечит психику детям!
АНИМЭ - КАЛЕЧИТ ДЕТЕЙ и подрастающих !!! ...Так как Дети не смотрят Взрослых Передачь а мультики ..ДЛЯ РАЗТЛЕНИЯ В НИХ Внедрили Похотливые и Развратные Сцены СОВРАЩЕНИЯ МАЛОЛЕТНИХ ..
Которые начинают Задействовать ИНСТИНКТ РАЗМНОЖЕНИЯ - У ДЕТЕЙ !!! который Должен ещё как минимум много Лет Спасть !
Так и Взрослые Смотрят ...а там изображены ДЕТИ с Обнаженными ЧАстями тела ведушие себя Как похотливые Суки и Сучата ... для Вас Это уже стало Нормой ?
А ПОТОМ СПРАШИВАЮТ ПОЧЕМУ ??? ... СТОЛЬКО в Нашей Стране ПЕДОФИЛОВ насилуеют ДЕТЕЙ .. И БЛАДЕЙ .... которые в 14 -15 лет у которых уже .. Было ...
АНИМЭ и тд. .. средства - ГЕНОЦИДА
Многие могут сказать -
- Ну Есть же норм Анимэ - ну 1 из 100 точно ! - Почему бы Не смотреть ?
Я перефразирую -
- Ну Есть же Не Отравленно - сГнивщая Еда На Помойке - ну 1 из 100 точно ! - почему бы Жрать ?
Кроме как - Поколения Шлюх и Педорасов - в Нравственном отношении через Подсознание - АНИМЕ не Сформирует.
Посмотрите... . ДЕТИ от 5 до 10 лет.... в 1 Классе уже начинают Мастурбировать Насмотревшись АНИМЭ или ТВ... .....ПОЗОР...
Здравия Всем - Кто не из Поколения ДЕГЕНЕРАТОВ.
"Лига безопасного интернета" - Подпишись на тег!!!
Да, поддерживаю! | |
|
16 (13.6%) |
"Нет!" - именно это скажем вьетнамской анимации! | |
|
43 (36.4%) |
Поддерживаю Лигу! | |
|
8 (6.8%) |
Результат! (Тоже поддерживающий лигу) | |
|
51 (43.2%) |