Полезай в гребаного бога, Хьялти!
Новый (хули там того времени, месяц всего) шедевр от allinall.
ACHTUNG!! Звуковой ряд содержит звуки половоебли.
Рекомендуется использовать наушники.
В эндинге вам приласкает уши сам МК)
Новый (хули там того времени, месяц всего) шедевр от allinall.
ACHTUNG!! Звуковой ряд содержит звуки половоебли.
Рекомендуется использовать наушники.
В эндинге вам приласкает уши сам МК)
В итоге спустя 4 часа генераций заебался и забил хуй: ручками потом отрисую.
Бо оно либо хорошо делает, но не то что нужно. Либо то, что нужно но хуёво =\\Воть неплохие варианты, которые вышли
Всё в хайрезе - прогнал через waify2x - прямые ссылки в комментах
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервиса Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Большое количество, зачастую крайне интересны
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали
Добрый ночер, ученики чародеев!
Разбирая старые завалы я наткнулся на неё. И вот май вайфу получила долгожданную баню (была на столько чумазая и не пойми в чём, что отмачивалась в мыльном растворе).
Вот прошло чуть больше десяти лет с момента выхода сериала.Сейчас попытался скачать пересмотреть. Но не нашёл в себе силы на это. Смотря на это мне хочется плакать кровавыми слезами. Почему? Почему меня так пёрло? В сюжете куча дыр и проседаний (особенно со второй половины).
Во всём виновато поточное производство. Индустрия аниме катится в сраную жопу. | |
|
7 (22.6%) |
Сериал классный, это ты просто катишься в срану жопу. Ты не достоин быть олдфагом. | |
|
8 (25.8%) |
Несмотря на все свои минусы сериал остаётся хорошим. Во всём виновата цензура: манга была брутальнее. | |
|
4 (12.9%) |
Я результаты хочу посмотреть. | |
|
12 (38.7%) |