jab sub indo avt app
»Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?"
Вопрос дня: смотрите ли вы онгоинги?
--- Два стула ---
Результаты прошлого опроса: Tsugumi 58 - Tachibana 52
Сегодня финал мини турнира по Nisekoi: Tsugumi Seishirou vs Kosaki Onodera
Tsugumi | |
|
71 (51.4%) |
Onodera | |
|
67 (48.6%) |
Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Айяййяйяйя авейкинг май мастерс. Тоесть я вернулся,на время-пока идеи есть.
Итак тема сегодняшеного выпуска -аниме про авиацию и в целом тема авиации в аниме вон у нас в новом сезоне целых 2 аниме про авиацию и даже в жоже у одного с персов стенд самолет.Делимся вашими любимыми аниме на авиационную тематику.
2 стула
Какой сеттинг аниме вам большой нравится фентези или научная фантастика?
В прошлом опросе победило Няруко с 56 голосами .
Фентези | |
|
44 (32.4%) |
Научная Фантастика | |
|
92 (67.6%) |
Anime Coub opening Evangelion Darling In The Franxx goofy Дисней Мультфильмы Anime Unsorted Anime
Darling in the Franxx vs Evangelion
Ikari Shinji Evangelion Anime Coub Makinami Mari Anime Unsorted Anime
Трек: PewDiePie Hej Monika Remix by Party In Backyard
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
Отличный комментарий!