javelin azur lane
»Javelin (Azur Lane) Belfast (Azur Lane) Anime Комиксы Enterprise (Azur Lane) Takao (Azur Lane) Atago (Azur Lane) Amagi (Azur Lane) Kaga (Azur Lane) Akagi (Azur Lane) Anime Unsorted Anime Azur Lane Tai Yuan (Azur Lane) chang chun (Azur Lane) Newcastle (Azur Lane) Kirishima (Azur Lane) Edinburgh (Azur Lane) Belchan (Azur Lane) Yat Sen (Azur Lane) Haruna (Azur Lane) Kongou (Azur Lane) Hiei (Azur Lane) Hornet (Azur Lane) Yorktown (Azur Lane) Ning Hai (Azur Lane) Ping Hai (Azur Lane) Vampire (Azur Lane) Ark Royal (Azur Lane) Akashi (Azur Lane) Sheffield (Azur Lane)
Akagi (Azur Lane) Atago (Azur Lane) Belfast (Azur Lane) Illustrious (Azur Lane) Kaga (Azur Lane) Prinz Eugen (Azur Lane) Taihou (Azur Lane) Takao (Azur Lane) Unicorn (Azur Lane) Anime Unsorted Anime Neptune (Neptune) Neptune (series) Azur Lane Noire (Neptune) dark enterprise (azur lane) kusagi (magie 716) nowaki (azur lane) Salt Lake City (azur lane) konigsberg (azur lane) Pensacola (azur lane) Tai Yuan (Azur Lane) kuroshio (azur lane) Urakaze (azur lane) mccall (azur lane) hermes (azur lane) Fiji (Azur Lane) tanikaze (azur lane) abukuma (azur lane) fu shun (azur lane) le mars (azur lane) anshan (azur lane) z25 (azur lane) chang chun (Azur Lane) karlsruhe (azur lane) kagerou (azur lane) gridley (azur lane) Sendai (Azur Lane) siren purifier (azur lane) glowworm (azur lane) Houston (azur lane) trial bullin mkii (azur lane) shropshire (azur lane) norfolk (azur lane) houshou (azur lane) koln (azur lane) Juneau (azur lane) fortune (azur lane) Langley (Azur Lane) arizona (azur lane) jamaica (azur lane) mogami (azur lane) code g (azur lane) foote (azur lane) kent (azur lane) niizuki (azur lane) Inazuma (Azur Lane) Wichita (Azur Lane) Charles Ausburne (Azur Lane) Fletcher (Azur Lane) Ikazuchi (Azur Lane) Foxhound (Azur Lane) Phoenix (Azur Lane) Shouhou (Azur Lane) Yuugure (Azur Lane) Z1 Leberecht Maass (Azur Lane) Observer Alpha (Azur Lane) California (Azur Lane) Yoizuki (Azur Lane) Universal Bullin (Azur Lane) Oklahoma (Azur Lane) Richmond (Azur Lane) Leipzig (Azur Lane) Yuubari (Azur Lane) Kamikaze (Azur Lane) Columbia (Azur Lane) I-26 (Azur Lane) Le Triomphant (Azur Lane) Denver (Azur Lane) London (Azur Lane) Downes (Azur Lane) Suffolk (Azur Lane) Repulse (Azur Lane) Nicholas (Azur Lane) Cassin (Azur Lane) Erebus (Azur Lane) Tennessee (Azur Lane) Newcastle (Azur Lane) Jintsuu (Azur Lane) Fubuki (Azur Lane) Nagara (Azur Lane) Juno (Azur Lane) Renown (Azur Lane) Montpelier (Azur Lane) Ranger (Azur Lane) Izumo (Azur Lane) Siren (Azur Lane) Terror (Azur Lane) Edinburgh (Azur Lane) Jeanne d'Arc (Azur Lane) Sims (Azur Lane) Shiranui (Azur Lane) Indianapolis (Azur Lane) Yat Sen (Azur Lane) Portland (Azur Lane) Neptune (Azur Lane) Aurora (F10) (Azur Lane) Kawakaze (Azur Lane) Duke of York (Azur Lane) Maya (Azur Lane) Gneisenau (Azur Lane) Long Island (Azur Lane) Shigure (Azur Lane) San Diego (Azur Lane) Hiryuu (Azur Lane) Hornet (Azur Lane) Ajax (Azur Lane) Cygnet (Azur Lane) Yorktown (Azur Lane) Saratoga (Azur Lane) Essex (Azur Lane) Yukikaze (Azur Lane) Fusou (Azur Lane) U-47 (Azur Lane) Prince of Wales (Azur Lane) Kisaragi (Azur Lane) Helena (Azur Lane) Z46 (Azur Lane) Nelson (Azur Lane) Ning Hai (Azur Lane) Saint-Louis (Azur Lane) Mikasa (Azur Lane) Jean Bart (Azur Lane) Warspite (Azur Lane) Massachusetts (Azur Lane) Eldridge (Azur Lane) Monarch (Azur Lane) Ping Hai (Azur Lane) Tirpitz (Azur Lane) Dunkerque (Azur Lane) Vampire (Azur Lane) Queen Elizabeth (Azur Lane) Ark Royal (Azur Lane) Deutschland (Azur Lane) Hood (Azur Lane) South Dakota (Azur Lane) Admiral Hipper (Azur Lane) Yuudachi (Azur Lane) Nagato (Azur Lane) Roon (Azur Lane) Black Heart Zuikaku (Azur Lane) Akashi (Azur Lane) Z23 (Azur Lane) Cleveland (Azur Lane) Sheffield (Azur Lane) Hammann (Azur Lane) Admiral Graf Spee (Azur Lane) больше тегов богу тегов Javelin (Azur Lane) Graf Zeppelin (Azur Lane) Purple Heart St. Louis (Azur Lane) Laffey (Azur Lane) Ayanami (Azur Lane) Enterprise (Azur Lane)
Admiral Hipper (Azur Lane) Ark Royal (Azur Lane) Belfast (Azur Lane) Hood (Azur Lane) Illustrious (Azur Lane) Javelin (Azur Lane) Queen Elizabeth (Azur Lane) Armadillo-Tokage Big Breasts (Anime) Anime Unsorted Anime Anime Artist Azur Lane hmas vampire (azur lane) hms unicorn (azur lane) Erebus (Azur Lane) Terror (Azur Lane) Ajax (Azur Lane) Cygnet (Azur Lane) Prince of Wales (Azur Lane) Nelson (Azur Lane) Warspite (Azur Lane) Vampire (Azur Lane)
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Механика удачи в Azur Lane или погоня за тем, чего нет
Так же как и в случаи с BBV, есть очень старая байка которую ктото вдалбливает как новым, так и старым игрокам - Если у корабля плохой показатель удачи - он не очень/плохой/гавно. Своими глазами доводилось видеть людей которые утверждали что Frida - один из худших линкоров в игре, потому что 0 удачи, и вообще, все вокруг ничего не понимают и глубоко заблуждаются! В ответ на это задавался вопрос о эффективности Mikasa'ы, и начинались переобувания. К счастью столько радикальных людей редко можно встретить, но более умеренное мнение встречается довольно часто. Так давайте таки разберемся, на сколько это реально влияет на игру, но уже на цифрах, а не лозунгах
Показатель удачи участвует всего в двух формула в игре - Формула шанса попадания по вам/врагу и шансу крита по вам/врагу. Начнем пожалуй с первой
Отбросим из формулы влияние скилов, оно нам не нужно. Польза от разницы удачи атакующего/получающего равна пользе от разницы уровня атакующего/получающего. Запомним это, но так же вычеркнем из расчетов, и будем считать что корабли 120 уровня воюют с кораблями 120 уровня. Мы же хотим узнать влияние конкретно удачи. Отбросив лишнее получаем:
Ну формула формулой, но наглядности все еще мало. Я тут пришел в игрушки про аниме девочек играть, а не формулы ваши считать. Окей. Вот для наглядности приведу для примера шансы попадния друг по друге кораблей 120 уровня с разностью показателей удачи. Для расчета возьмем следующие цифры
100 - как максимальная разница в удаче доступная сейчас в игре
55 - как средняя разница в удаче для прототипа без фейта и среднего корабля
40 - как средняя разница в удаче для прототипа с фейтом и среднего корабля
15 - как разница прототипа с фетом и без фейта
0 - как эталон
Собственно порядок
Корабль vs. Корабль - 100, 55, 40, 15, 0
Javelin vs. Javelin - 61.20%, 56.70%, 55.20%, 52.70%, 51.20%
Javelin vs. Shimakaze - 61.93%, 57.43%, 55.93%, 53.43%, 51.93%
Prinz Heinrich vs. Prinz Heinrich - 86.00%, 81.50%, 80.00%, 77.50%, 76.00%
Prinz Heinrich vs. Javelin - 50.28%, 45.78%, 44.28%, 41.78%, 40.28%
Javelin vs. Prinz Heinrich - 95.80%, 91.30%, 89.80%, 87.30%, 85.80%
New Jersey vs. New Jersey - 84.35%, 79.85%, 78.35%, 75.85%, 74.35%
New Jersey vs. Prinz Heinrich - 72.11%, 67.61%, 66.11%, 63.61%, 62.11%
New Jersey vs. Javelin - 39.58%, 35.08%, 33.58%, 31.08%, 29.58%
Не заметили закономерность? Правильно. 100 единиц разницы между кораблями дают(барабанная дробь) 10% к шансу попадания! Звучит круто, правда? Целых 10%! Но, вернемся в реальность, и вспомним что катая обычные корабли мы получим разницу около 20LCK. Примеры где мы заведомо атаукем с более слабым показателем удачи - Prinz Heinrich и Pensacola - 25, New Jersey и Ark Royal - 15, Shimakaze и Helena META - 8, Shinano и Gneisenau META - 32, Ulrich von Hutten и Nagato - 21. Итого, в среднем, играя на корабле с более плохим показателем удачи вы будете попадать/получать на ~2% чаще. А играя на прототипе с 0 удачи ~5.5%. Ощутимо ли это? Да, пожалуй ощутимо. Заслуживает ли это такого внимания? Я считаю что нет. Это не более чем приятный бонус. Если корабль сильно обделили по другим статам и скилам, то, никакие показатели удачи его не спасут
Вместо оценки показателя удачи куда больший смысл имеет обратить внимание на показатели Hit/EVA. 30Hit(СУО) на той же New Jersey в борьбе против Javelin дает 6% к шансу попадания, а в борьбе с себе подобной целых 7.5%, и в связке с белым снарядом и вовсе дает +10% к шансу попадания. Именно по этому стоит ставить связку СУО/Белый снаряд в PvP и других условиях с вертлявым противником. Более высокий шанс попасть в ограниченное время может дать весомое преимущество
А что же с критом? Неужели и там все таки плохо? Ну давай посчитаем
Не хочу давать десяток примеров, потому просто скажу что 100 разницы в лаке дает +2% к шансу крита. Итого типичные 20LCK в пользу врага дадут на выходе, для обычных кораблей - 4.6%, для протов с фейтом - 4.2%, для протов без фейта - 3.9%. Только вот при реальных показателях стрельбы New Jersey по себе подобной, без разницы в удачи - 8.5%. Добавляем старое доброе СУО + Белый снаряд - 10.51%
Итого. 10LCK разницы(!) ≈ 4.5Hit, а в реальный условиях новомодный FuMo или старый добрый FCR полностью компенсируют средние потери от разницы в удаче
На этом все, и надеюсь больше ни у кого не осталось иллюзий на счет сверх важности этого показателя