nonude alina .ru
»сделал сам Fairy Tail Dryante Alina Gingertail cover Music&Atmosphere #Metal Аккордеон music video Anime Unsorted Anime фэндомы Yasuharu Takanashi folk-metal Колёсная ли́ра тин вистл
Тема Натсу из Фейри Тейл (Fairy Tail - Natsu No Theme Cover)
Многие относятся к Фейри Тейлу довольно прохладно, не в последнюю очередь из-за концовки. Но музыка в лице кельтского фолк-рока/метала там однозначно прекрасна. Особенно это касается тем, играющих во время кульминаций в битвах и сценах с превозмоганием персонажей. Одну из таких композиций, в частности, тему посвящённую главному герою истории, мы и исполнили вместе с Алиной. Локация для съёмки - Крым, с. Соколиное, возле водопада Серебряные струи. Инструменты - электрогитара, бас, тин вистл, лоу вистл, аккордеон, колёсная лира, вальдцитр и немножко вокала. Барабанщик пока только цифровой (представьте себе в лес барабанную установку тащить). Приятного прослушивания и просмотра!
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Визуальные новеллы как искусство интерактивного повествования
Визуальные новеллы - уникальный и увлекательный жанр видеоигр, который предлагает ни с чем не сравнимый опыт. Сочетая в себе разные элементы искусства, такие как музыка, визуальное оформление, и, конечно же, сценарий, визуальные новеллы создают захватывающие интерактивные истории, способные перенести игроков в другой мир.
По своей сути, визуальный роман - это книга или небольшой рассказ, поддерживаемый хорошей музыкой и прекрасными иллюстрациями. Однако чаще визуальные новеллы относят именно к сфере игр. В первую очередь причиной этого является история развития жанра, ведь у истоков визуальных новелл лежат другие жанры: квесты и дейт-симы, в которых уровень геймплейной составляющей был выше, чем в визуальных новеллах.
Таким образом, именно происхождение жанра обусловило его особенность. Сегодня визуальные новеллы выделяются на фоне обычных книг не только музыкой и визуалом, но и интерактивностью. Часто, вместо того чтобы просто наблюдать за развитием сюжета, игроки получают возможность формировать его, реагировать на вызовы, которые преподносит автор. Это создает ощущение вовлечённости в сценарий. Конечно, есть и исключения, существуют также и кинетические новеллы, в которых игрокам не предоставляется выборов, но их меньшинство.
Для знакомых с жанром людей в России первой визуальной новеллой, вероятно, было Бесконечное лето. Когда-то я и сам влюбился в ламповую музыку, погружающую в атмосферу летнего лагеря с головой. Ещё одна шикарная новелла - Девушка в скорлупе. Это история про частного детектива, распутывающего невероятные истории убийств. Кстати говоря, тут музыка тоже на высоте.
Прочитав эти и многие другие прекрасные новеллы я влюбился в жанр и вот, уже многие годы, продолжаю время от времени читать интригующие истории разных авторов. Моя любовь к жанру дошла до того, что я решился и сам начал делать свою собственную визуальную новеллу. А задача это, оказывается, непростая. Приходится тратить много времени на прописывание сценария, построение которого отличается от привычного книжного формата. Визуал и звуки также заставляют попотеть, ведь именно они ответственны в новеллах за создание атмосферы. Но я уверен в своём стремлении и надеюсь скоро довести дело до конца. Ведь нельзя отступать от дела, к которому тянет душа!
Вот такой вот он, жанр визуальных новелл.
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Своя игра как путь к самоопределению
Всем привет, меня зовут Серёга. На данный момент, уже почти являюсь магистром экономики. Сейчас у вас должен был возникнуть вопрос: почему я решил написать что-то про разработку игр, если моя специальность так далека от этого.
Уже больше месяца я занимаюсь разработкой своей визуальной новеллы.
И вот, уже который год я стараюсь найти себя, найти то, чем я хотел бы заниматься. Разработку я начал чуть ли не случайно. Это было скорее из интереса: внимание уцепилось за какой-то случайно видос про RenPy, скачал, начал смотреть. Прошло пару дней и я понял, что сделать свою игру не так уж и сложно.
С каждым днём я всё сильнее утверждался в мысли, что мне нравится заниматься проработкой сюжета игры. Постепенное решение появляющихся задач не давит, а наоборот, заставляет погрузиться глубже и разобраться в проблеме.
Мою мотивацию подкрепляет и то, что я уже давно люблю жанр визуальных новелл. Много чего сам прочитал за годы и всё ещё продолжаю знакомится с интересными новинками. Как-то у меня спросили: почему именно визуальная новелла? Ответ я нашёл моментально: "я хочу делать то, что интересно мне самому".
Сейчас, возможно впервые в жизни, я чувствую, что занимаюсь такой работой, которая сама доставляет мне удовольствие. Иногда бывает лень, иногда бывает тяжело, но мне не приходится заставлять себя работать. Я просто наслаждаюсь процессом. И очень надеюсь, что так будет и дальше.
Я планирую выпустить игру в скором времени. У неё есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду благодарен всем и каждому, кто добавить игру в список желаемого.
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Визуальная новелла своими руками
Всем привет, меня зовут Серёга и уже больше месяца я в одиночку занимаюсь разработкой визуальной новеллы Headache. В этом посте хочу поделиться с вами своим опытом.
Когда я только начинал, я думал, что создать визуальную новеллу это очень просто, т.к. программировать практически не нужно. И я очень сильно ошибался. Я действительно почти не пишу код, но, как оказалось, написание сценария это тоже очень не просто. Приходится тратить много времени и сил, чтобы вышло что-то действительно интересное. Добавьте к этому необходимость решать что-то с визуальной составляющей и музыкой. В итоге сейчас мне кажется, что писать код было бы проще.
Делаю всё на RenPy. Есть варианты попроще, но RenPy позволяет более гибко настраивать многие вещи. Я пообещал себе не затягивать разработку, так что большая часть игры уже готова, надеюсь закончить основную работу над ней в следующем месяце.
У игры есть страница в Steam. Буду благодарен если вы добавите игру в список желаемого, сейчас мне действительно важна поддержка каждого.