pryde royale ivy
»Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Как проходят ваши новогодние праздники? Что уже изменили в жизни? Ибо много кто говорит что в новом году люди как бы стараются что то изменить в себе в лучшую сторону.
Как ваши вьетнамские флешбеки от питард и салютов? Все еще ТРИСЕТ?
Потому тема первой флудилки будет -чего вы ожидаете в 2018 году и что вы хотите в себе изменить.Как бы минутка самоанализа и самокопания.Плюс рассказывем если у вас есть ваши новогодние истории.
Так же я в качестве эксперемента запускаю эксперементальную рубрику 2 стула -опросец с 2 вариантами -не несущий смысловой нагрузки и чаще всего баянный-но это не мешает волновать человечество на главные вопроса,а начнем мы эту рубрику с баянной темы.
И да опять поднимаю вопрос-может что то изменить или добавить в флудилке?
Аска | |
|
98 (48.5%) |
Рей | |
|
104 (51.5%) |
Этти Nagato (Kantai Collection) Seaport Hime Samus Aran Wo-Class Aircraft Carrier Dizzy Shimakaze Megurine Luka под катом продолжение Anime Unsorted Anime Vocaloid Kantai Collection Metroid Игры Mahou Shoujo Lyrical Nanoha kamio yume nemurime menokuma beryl (shinrabanshou) shinomiya rina dokurohime Samurai (7th dragon) Caren Hortensia Taishi Ta-class Battleship Wii Fit Trainer Fate Testarossa
Neptune (Series) Nep News CDN - 4GO Anime Unsorted Anime
Дата релиза игры Cyber Dimension Neptune - 4 Goddesses Online и всякое по мелочи.
Релиз в Японии 9 Февраля 2017. Платформа PS4.А теперь неподтвержденные данные:
Цены:
● Игра на физическом носителе - 7200 йен;
● Цифровой вариант игры - 6400 йен;
● "Royal Edition" издание - 9700 йен.
Кооператив до 4 человек.
Обложка диска:
Скриншоты:
Один из нескольких ДЛС:
И чистая обложка высокого разрешения, прости Meinkyarakutā, но у тебя похуже будет.
А теперь о NepuNepu Connect - Chaos Champions:
Журнал Дендеки показал "хаос формы" Верт, Ром и Рам:Большая благодарность группе ВК за информацию.
З.Ы. Пару дней не смогу комментить, получил общеракторский бан на комменты.
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Механика удачи в Azur Lane или погоня за тем, чего нет
Так же как и в случаи с BBV, есть очень старая байка которую ктото вдалбливает как новым, так и старым игрокам - Если у корабля плохой показатель удачи - он не очень/плохой/гавно. Своими глазами доводилось видеть людей которые утверждали что Frida - один из худших линкоров в игре, потому что 0 удачи, и вообще, все вокруг ничего не понимают и глубоко заблуждаются! В ответ на это задавался вопрос о эффективности Mikasa'ы, и начинались переобувания. К счастью столько радикальных людей редко можно встретить, но более умеренное мнение встречается довольно часто. Так давайте таки разберемся, на сколько это реально влияет на игру, но уже на цифрах, а не лозунгах
Показатель удачи участвует всего в двух формула в игре - Формула шанса попадания по вам/врагу и шансу крита по вам/врагу. Начнем пожалуй с первой
Отбросим из формулы влияние скилов, оно нам не нужно. Польза от разницы удачи атакующего/получающего равна пользе от разницы уровня атакующего/получающего. Запомним это, но так же вычеркнем из расчетов, и будем считать что корабли 120 уровня воюют с кораблями 120 уровня. Мы же хотим узнать влияние конкретно удачи. Отбросив лишнее получаем:
Ну формула формулой, но наглядности все еще мало. Я тут пришел в игрушки про аниме девочек играть, а не формулы ваши считать. Окей. Вот для наглядности приведу для примера шансы попадния друг по друге кораблей 120 уровня с разностью показателей удачи. Для расчета возьмем следующие цифры
100 - как максимальная разница в удаче доступная сейчас в игре
55 - как средняя разница в удаче для прототипа без фейта и среднего корабля
40 - как средняя разница в удаче для прототипа с фейтом и среднего корабля
15 - как разница прототипа с фетом и без фейта
0 - как эталон
Собственно порядок
Корабль vs. Корабль - 100, 55, 40, 15, 0
Javelin vs. Javelin - 61.20%, 56.70%, 55.20%, 52.70%, 51.20%
Javelin vs. Shimakaze - 61.93%, 57.43%, 55.93%, 53.43%, 51.93%
Prinz Heinrich vs. Prinz Heinrich - 86.00%, 81.50%, 80.00%, 77.50%, 76.00%
Prinz Heinrich vs. Javelin - 50.28%, 45.78%, 44.28%, 41.78%, 40.28%
Javelin vs. Prinz Heinrich - 95.80%, 91.30%, 89.80%, 87.30%, 85.80%
New Jersey vs. New Jersey - 84.35%, 79.85%, 78.35%, 75.85%, 74.35%
New Jersey vs. Prinz Heinrich - 72.11%, 67.61%, 66.11%, 63.61%, 62.11%
New Jersey vs. Javelin - 39.58%, 35.08%, 33.58%, 31.08%, 29.58%
Не заметили закономерность? Правильно. 100 единиц разницы между кораблями дают(барабанная дробь) 10% к шансу попадания! Звучит круто, правда? Целых 10%! Но, вернемся в реальность, и вспомним что катая обычные корабли мы получим разницу около 20LCK. Примеры где мы заведомо атаукем с более слабым показателем удачи - Prinz Heinrich и Pensacola - 25, New Jersey и Ark Royal - 15, Shimakaze и Helena META - 8, Shinano и Gneisenau META - 32, Ulrich von Hutten и Nagato - 21. Итого, в среднем, играя на корабле с более плохим показателем удачи вы будете попадать/получать на ~2% чаще. А играя на прототипе с 0 удачи ~5.5%. Ощутимо ли это? Да, пожалуй ощутимо. Заслуживает ли это такого внимания? Я считаю что нет. Это не более чем приятный бонус. Если корабль сильно обделили по другим статам и скилам, то, никакие показатели удачи его не спасут
Вместо оценки показателя удачи куда больший смысл имеет обратить внимание на показатели Hit/EVA. 30Hit(СУО) на той же New Jersey в борьбе против Javelin дает 6% к шансу попадания, а в борьбе с себе подобной целых 7.5%, и в связке с белым снарядом и вовсе дает +10% к шансу попадания. Именно по этому стоит ставить связку СУО/Белый снаряд в PvP и других условиях с вертлявым противником. Более высокий шанс попасть в ограниченное время может дать весомое преимущество
А что же с критом? Неужели и там все таки плохо? Ну давай посчитаем
Не хочу давать десяток примеров, потому просто скажу что 100 разницы в лаке дает +2% к шансу крита. Итого типичные 20LCK в пользу врага дадут на выходе, для обычных кораблей - 4.6%, для протов с фейтом - 4.2%, для протов без фейта - 3.9%. Только вот при реальных показателях стрельбы New Jersey по себе подобной, без разницы в удачи - 8.5%. Добавляем старое доброе СУО + Белый снаряд - 10.51%
Итого. 10LCK разницы(!) ≈ 4.5Hit, а в реальный условиях новомодный FuMo или старый добрый FCR полностью компенсируют средние потери от разницы в удаче
На этом все, и надеюсь больше ни у кого не осталось иллюзий на счет сверх важности этого показателя
Отличный комментарий!