Guts (Berserk) Berserk (anime) Manga Anime Комиксы crossover Kirito Sword Art Online Anime Unsorted Anime
Heeeeeere's Guts!
Kantai Collection idolmaster cinderella girls BloodBorne Игры Yukinoshita Yukino graf zeppelin (kantai collection) Fubuki (onepunch man) OnePunchMan Ononoki Yotsugi Anime Unsorted Anime Touken Ranbu Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Mobile Suit Gundam Sword Art Online Nisemonogatari yahari ore no seishun love come wa machigatteiru Sora no Otoshimono Gundam Build Fighters Girls und Panzer Mahouka Koukou no Rettousei Inou Battle Within Everyday Life ashisu sahoto Takgaki kaede azuki miho juumonji kaho kushikawa hatoko tsurumi chiriko Shirayuki (akagami no shirayukihime) haqua du lot herminium akagami no shirayukihime Okita Sawa Musubi Mangaka-san to Assistant-san to The Animation shiraishi urara bakuman aila jyrkiainen Tari Tari Mikazuki Munechika sekirei takane manaka Sachi Yamada-kun to 7-nin no Majo kami nomi zo shiru sekai Ikaros Aragaki Ayase Shiba Miyuki AnoHana Hiiragi Shinoa love plus Piromizu Carpaccio Owari no Seraph Plain Doll
Sword Art Online SAO The Beginning Anime Unsorted Anime
Компании IBM, Kadokawa, Bandai Namco и Apniplex сообщили, что они разрабатывают VRMMORPG под названием Sword Art Online The Beginning Project.
К сожалению, информации об игре пока особо и нет, но кое-что все-таки удалось узнать:
- Проект основан на аниме-адаптации романов Sword Art Online.
- Игра будет использовать технологию облачных вычислений – SoftLayer (она направлена на изучение идеи когнитивных вычислений для гейминга в будущем).
- Вполне вероятно, что управление персонажем будет каким-то образом привязано к движениям тела игрока.
- Вам предстоит увидеть таких персонажей, как Кирито и Асуна.
- Альфа-тестирование Sword Art Online The Beginning Project будет проходить с 18 по 20 марта. И уже запущен тизер-сайт игры.
“Недалёкое будущее. К 2022 году технологии достигли такого уровня, что сделали возможным Полное Погружение — блокировку информации, поступающей к мозгу от всех пяти органов чувств, перехват сигналов, идущих от мозга к телу и замена этих сигналов «фальшивыми» — сгенерированными компьютером.
Полное Погружение было в первую очередь использовано в индустрии компьютерных игр, поскольку позволяло полностью переключить сознание игрока на виртуальный игровой мир.”