Когда понимаешь что в cgi аниме угол камеры решает всё. / Anime Гифки (аниме гифка, аниме гифки, anime gif, anime gifs) :: Anime (Аниме)

Anime Гифки ...Anime 

Когда понимаешь что в cgi аниме угол камеры решает всё.

ссылка на гифкуAnime,Аниме,Anime Гифки,аниме гифка, аниме гифки, anime gif, anime gifs
Подробнее

Anime,Аниме,Anime Гифки,аниме гифка, аниме гифки, anime gif, anime gifs
Еще на тему
Развернуть
Мой мир никогда не будет прежним.
velikain velikain 06.04.201618:50 ответить ссылка 1.0
да ладно, есть 3д аниме где герои постоянно крутят башкой без постоянного морфинга и всё норм
krako krako 06.04.201619:06 ответить ссылка 1.5
Это так сказать behind the scenes, аниматор Kohta Morie показывает как делают такую анимацию.
Вот собственно ссылкота на твитер его
https://goo.gl/Wco2cG
Жесть, а кто-то может объяснить причину? Единственное предположение - у персонажей перспективное искажение должно быть большим чем у остальных предметов.
Henry08 Henry08 06.04.201619:47 ответить ссылка 0.0
Внимание! Вопрос!
Почему нельзя просто нарисовать адекватную 3D модель с объёмным носом и глазами? Почему бы в трёхмерном пространстве не использовать сраное третье измерение? Вряд ли это выйдет так уж сильно дороже, а оперировать ими потом можно будет в любой сцене с любого ракурса без постоянной оглядки на перспективу и прочие мелочи
У модельки есть нос и анимирована она нормально, видео выше это доказывает. просто в некоторых ракурсах ее морфят в угоду достижения большего 2д эффекта. Вот тут самое интересное и заключается. Я чуть-чуть читал о создании 2д анимаций, там есть такой момент, что промежуточные кадры часто очень искажены для нормального переноса движения в 12-24 кадра. Тут вроде вкусовщина - под таким углом камеры, лице не выглядело достаточно 2д-шно.
Чуть не в тему, есть отличный доклад, как делали гилти гир
Всё равно подрчоил
Kolwin Kolwin 06.04.201622:30 ответить ссылка -1.2
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты