Faculty⁠⁠ / геймдев :: Инди игры :: аниме :: игра :: арт :: визуальная новелла :: фэндомы

визуальная новелла арт игра геймдев Инди игры ...аниме фэндомы 

Faculty⁠⁠

Всем привет, меня зовут Серёга и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Faculty. Сегодня хочу поделиться с вами своим опытом.

Я никогда не был близок к сфере разработки игр. По образованию я чистый гуманитарий, сейчас доучиваюсь в магистратуре в хорошем ВУЗе, но моя специальность далека от того, чем я хотел бы заниматься. Спустя годы учёбы меня охватило ощущение того, что я не в своей тарелке, но вариантов чем я хотел бы заниматься у меня всё ещё не было.

И вот, в декабре ютуб рекомендует мне видео про разработку на RenPy (специализированный язык для разработки визуальных новелл). Я его смотрю. Потом ещё один, затем ещё один. Спустя час мне в голову приходит мысль "это же не сложно!" и я, заинтригованный, скачиваю RenPy и начинаю потихоньку копаться в нём.

Здесь стоит сделать лирическое отступление и сказать, что жанр визуальных новелл мне нравится уже довольно давно. Ещё со школы меня привлекала идея почитать интересный сюжет, который сопровождается красивыми иллюстрациями и атмосферной музыкой.

Всего пару дней и я разобрался в основном функционале RenPy. С каждым днём у меня становилось всё больше мотивации серьёзно взяться за дело. Параллельно я начал продумывать идеи для сюжета. И меня не смущало то, что я не умею рисовать совсем, я просто бездумно двигался вперёд. Спойлер: это была ошибка.

Через пару недель ко мне присоединился мой хороший знакомый - Саша. Он ещё летом увлёкся генерацией артов в нейросети и мы решили, что он будет помогать мне с визуальной частью, чтобы у нас вышло хоть что-то приемлемое.

2 месяца мы работали над новеллой, после чего мы осознали страшное: мы делаем что-то не то. Поняли мы это после слов нашего общего друга, у которого уже есть успешный опыт разработки новелл - Александра (да, мои коллеги - тёски, не путайте их). Александр сказал нам, что наш визуал ужасен. Да и сюжет, на тот момент, был уж слишком прямолинеен и наивен. Пришлось принять сложное решение: стереть всё и начать сначала. Однако мы смогли не потерять мотивацию. Более того, мы ускорились и стали делать игру ещё быстрее. Не могу не отметить помощь Александра с баннером - его сделал он. Да и советами он нам очень сильно помогает.

Всего за месяц мы проделали работы в 2 раза больше, чем за прошлые 2 месяца. И текущее качество, как мне кажется, у нас высокое.

Сейчас работа активно кипит и в ближайшее время я буду чаще делиться новостями.
Ознакомится с игрой можно на странице Steam. Если вас заинтересовала наша визуальная новелла или вы просто хотите нас поддержать, то я буду крайне благодарен если вы добавите игру в список желаемого. Для нас сейчас это особенно важно.

визуальная новелла,аниме,фэндомы,арт,игра,геймдев,Инди игры
Подробнее

визуальная новелла,аниме,фэндомы,арт,игра,геймдев,Инди игры
Еще на тему
Развернуть
Окей, добавлю, поиграем. Вы классные, так держать.
Спасибо большое!
Успехов в разработке ребята.
Спасибо, будем стараться)
вишлистнем.
Не забудьте нюд-патч.
Выглядит интригующе , удачи.
Прочитал название. Вспомнил фильм Факультет. Тентакли/пришельцы-паразиты будут?
А хотелось бы?
канешн!
И трейнер!
Безусловно. Только оповести отдельной темой если решите завезти. ;)
Приятная стилистика артов, особенно контрастно выглядит на фоне различных отечественных поделок. Ждем!
Желаю вам удачи, ребята ! Держите в курсе своих удачных решений и ошибок, это может и другим помочь !)
Вставьте в Вн-ку годную клубничку ! :3
А музыкант у вас есть? Так то я программист, но пытался стать музыкантом раньше, треки писал по одному раз в 5 лет. Скиллуха конечно так себе, но опыт с муз училища + заслушаный до дыр Вангелис должны хватать для BGM, хотя и не пробовал ни разу. Тем более 90% игроков вырубают музыку с концами, так как на фоне всегда любимый плейлист играет, а слушать на репите треки, который ты даже не выбирал - такое. Тем не менее BGM надо делать, хотябы для галочки, а если хороший выйдет, может и продажи поднять
Кстати самый крутой саундтрек для меня это аниме Mahouka Koukou no Rettousei. Уверен, что я так точно не смогу написать. Это уровень самостоятельных треков, которые не только работают как BGM, а еще и для самостоятельного прослушивания подходят, не хуже альбомов известных музыкантов
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Ожидаемая Реальная аудитория аудитория Визуальная новелла ЩкО, А