«Скучный мир, в котором не существует понятия «грязные шуточки»
»ToAru Kakine Teitoku Accelerator Anime Гифки ранобэ цитаты из ранобэ Anime Unsorted Anime
Позади него расправились мрачные черные крылья, как будто они выстрелили из его спины. Эта пара крыльев, которые содержали что-то, что могло отбросить прочь ум, и гнев, который разрушил его собственное самосознание, быстро распространились более чем на десятки метров, и сбрили части зданий и дорогу вокруг него.
— … Настолько сильный. Такое мощное зло. Таким образом, ты можешь сделать это, если ты обратишь свое внимание на это, злодей. Если это так, тогда действительно Дарк Маттэр подходит только для того, чтобы быть запасным планом. Однако это не означает, что все решено!!
Шесть крыльев Какине, как будто отвечая на его рев, распространились подобно взрыву. Крылья, которые охватили несколько десятков метров, испускали таинственное свечение, и одновременно казались неорганическими и подобными какому-то механизму. Почти как гигантское оружие, которое используют боги и ангелы.
Акселератор и Дарк Маттэр управляли органическими и неорганическими силами соответственно.
В отличие от нашего мира, это было “органическим” и “неорганическим” с точки зрения другого мира. Тот, Кто Владеет Частицей Силы Бога и Тот, Кто Коснулся Территории Бога. Теперь шансы на победу были равны.
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Визуальные новеллы как искусство интерактивного повествования
Визуальные новеллы - уникальный и увлекательный жанр видеоигр, который предлагает ни с чем не сравнимый опыт. Сочетая в себе разные элементы искусства, такие как музыка, визуальное оформление, и, конечно же, сценарий, визуальные новеллы создают захватывающие интерактивные истории, способные перенести игроков в другой мир.
По своей сути, визуальный роман - это книга или небольшой рассказ, поддерживаемый хорошей музыкой и прекрасными иллюстрациями. Однако чаще визуальные новеллы относят именно к сфере игр. В первую очередь причиной этого является история развития жанра, ведь у истоков визуальных новелл лежат другие жанры: квесты и дейт-симы, в которых уровень геймплейной составляющей был выше, чем в визуальных новеллах.
Таким образом, именно происхождение жанра обусловило его особенность. Сегодня визуальные новеллы выделяются на фоне обычных книг не только музыкой и визуалом, но и интерактивностью. Часто, вместо того чтобы просто наблюдать за развитием сюжета, игроки получают возможность формировать его, реагировать на вызовы, которые преподносит автор. Это создает ощущение вовлечённости в сценарий. Конечно, есть и исключения, существуют также и кинетические новеллы, в которых игрокам не предоставляется выборов, но их меньшинство.
Для знакомых с жанром людей в России первой визуальной новеллой, вероятно, было Бесконечное лето. Когда-то я и сам влюбился в ламповую музыку, погружающую в атмосферу летнего лагеря с головой. Ещё одна шикарная новелла - Девушка в скорлупе. Это история про частного детектива, распутывающего невероятные истории убийств. Кстати говоря, тут музыка тоже на высоте.
Прочитав эти и многие другие прекрасные новеллы я влюбился в жанр и вот, уже многие годы, продолжаю время от времени читать интригующие истории разных авторов. Моя любовь к жанру дошла до того, что я решился и сам начал делать свою собственную визуальную новеллу. А задача это, оказывается, непростая. Приходится тратить много времени на прописывание сценария, построение которого отличается от привычного книжного формата. Визуал и звуки также заставляют попотеть, ведь именно они ответственны в новеллах за создание атмосферы. Но я уверен в своём стремлении и надеюсь скоро довести дело до конца. Ведь нельзя отступать от дела, к которому тянет душа!
Вот такой вот он, жанр визуальных новелл.
Отличный комментарий!